yxdlcx
发表于 2021-4-1 23:57:23
好东西,另外期待二追出世啊!
angel99
发表于 2021-4-10 20:48:03
战旗怎么看不到啊,能设置但是不起作用,也升不了级
ZVSE
发表于 2021-4-10 22:25:58
今天实际使用了一把自定义追随者,没有改变任何json文件设置的默认状态,发现追随者有时候会带战旗,有时候更换了追随者类型,战旗就消失了,很迷。另外有些点很难接受,建议楼主做下调整:
1.追随者死亡后必须回城才能复活,这个实在是太囧了,能否改为英雄界面通过花费金钱来复活追随者?
2.死亡后的追随者,复活后战旗就消失了,并没有回到英雄行囊,这个也是无法让人接受
3.死亡后的追随者,复活后居然丢失了所有的部队经验(部队级别归零),再次无法让人接受
4.如果可能,希望让追随者系统有自己的定位选择,例如,玩家可以选择让追随者是肉盾型(坦克)、战士型(攻防俱佳)、敏捷型(杀伤力惊人)、奶妈型(复活回血)、法师型(魔法攻击),会让此追随者系统更具自己的鲜明特色,不知道能不能实现呢?
Archer30
发表于 2021-4-11 10:29:25
ZVSE 发表于 2021-4-10 22:25
今天实际使用了一把自定义追随者,没有改变任何json文件设置的默认状态,发现追随者有时候会带战旗,有时候 ...
0. 请提供出现问题的存档和复现问题的方式
1. 会考虑加入随处复活选项。
2. 这是特意设定的,是stackExpTransfer这一项的作用(下个版本会改名)当stackExpTransfer = TRUE时,追随者的部队经验值系统采用和普通生物类似的设定,这意味着
a. 追随者的部队经验值和普通部队可以互相传输,比如你用了一个10级的生物作为追随者,追随者会直接拥有这个10级的部队经验值,也就是追随者直接变成10级生物。
b. 追随者在死亡的时候,会损失所有部队经验值及战旗。
如果stackExpTransfer = FALSE,则追随者的部队经验值采用和追随者的战斗经验值类似的形式,即和“追随者”这个身份绑定,和作为追随者的生物的部队经验值无关,并且追随者死亡时不会损失部队经验值和战旗
3. 同上
4. 需要更具体的方案,比如什么等级的追随者拥有什么样的属性和技能可以构成你心目中的这些角色。
ZVSE
发表于 2021-4-12 13:21:11
Archer30 发表于 2021-4-11 10:29
0. 请提供出现问题的存档和复现问题的方式
1. 会考虑加入随处复活选项。
2. 这是特意设定的,是stackEx ...
我的这些想法主要受论坛高玩@bzhxqlbt888 的 追随者快乐无忧成长版1.0.6(包括事件版) 的启发。这是ERA2.x时代,我个人最喜欢的一追脚本,富有RPG色彩,一追可以选择自己的职业,所以我才想到是否干脆做个一追角色系统出来。楼主可以参考一下这个一追脚本,如果能直接移植到ERA3(我自己尝试过,没有成功),哪怕不再追加新功能,也是无憾了。
Mr_李小狼
发表于 2021-4-21 23:50:31
这个可以,比之前更具有灵活性!
裂空之冰
发表于 2021-4-29 20:40:17
感谢分享;cn;;cn;
knightsc
发表于 2021-4-30 09:20:03
好东西,感谢分享,不过能否修改追随者的形象?
Archer30
发表于 2021-5-2 10:25:24
knightsc 发表于 2021-4-30 09:20
好东西,感谢分享,不过能否修改追随者的形象?
贤知有您做过这个尝试,工作量非常大,再考虑吧:buxie:
Archer30
发表于 2021-5-2 10:27:05
1.1
加入了战役过关保存,任意地点复活选项,修复重要bug等。
更新日志:
[*]新功能:跨关保存(campaignTransfer)。默认启用。这个选项只会在战役中生效。选项启用时,你的追随者的类型和战斗经验值会被保存到下一关。同时,英雄在达到每关等级上限时,追随者不会再获得战斗经验值。
[*]新功能:任意地点复活(reviveAnywhere)。默认禁用。这个选项启用时,在英雄界面右击右上角的旗帜可复活阵亡的追随者。
[*]“stackExpTransfer”选项改名为“stackExpTroopMode”,默认启用。选项启用时,追随者的部队经验值系统采用和普通生物类似的设定,这意味着
1)追随者的部队经验值和普通部队可以相互转换,比如你用了一个10级的生物作为追随者,追随者会直接拥有这个10级的部队经验值,也就是追随者直接成为10级部队。
2)追随者在阵亡的时候,会损失所有部队经验值及战旗。
当stackExpTransfer = FALSE,则追随者的部队经验值采用和追随者的战斗经验值类似的形式,即和“追随者”这个身份绑定,和作为追随者的生物的部队经验值无关,并且追随者阵亡时不会损失部队经验值和战旗。
[*]修复了追随者在阵亡后战斗重打时不会复活的问题。
[*]修复了免费战旗开关无效的问题。现在追随者不会自带战旗,不过在配置文件中把免费战旗(bannerFree)设置为“TRUE”就可以重新启用。
[*]修复了追随者部队经验值溢出的问题。
[*]修复了防守方的追随者无法正确获得施法次数加成的问题。
[*]现在可以正确地按照游戏语言读取配置文件。
[*]默认打开新的经验值算法(低级生物升级变难,高级生物升级更容易)。
[*]覆盖安装mod(更新)时会自动备份上安装前的配置文件到 游戏根目录\Mods\Henchman Mod\Lang\Backups 目录。
这个mod新的选项采用了新的句法,要正常使用一定要更新到ERA 3.4+
Archer30
发表于 2021-5-2 10:44:17
angel99 发表于 2021-4-10 20:48
战旗怎么看不到啊,能设置但是不起作用,也升不了级
没遇过这个问题,先更新到最新版看看
carttlew
发表于 2021-5-2 13:31:41
A大又更新了,越来越强大。
PerryR
发表于 2021-5-2 13:45:09
Cool Mod, we use it always :)
裂空之冰
发表于 2021-5-3 07:39:11
又更新了呢;cn;;cn;
blanknuts
发表于 2021-5-3 08:15:23
支持A大:good_job:
Archer30
发表于 2021-5-4 18:06:14
1.1.1
更新日志:
[*]再次修复了免费战旗开关无效的问题。- 感谢英勇的苹果。
[*]调整了俄语翻译。
eboge
发表于 2021-5-5 19:01:23
试了下发现设置的经验不能生效,有额外的设置吗?
用的论坛的ERA3.7,MOD管理器里也是启用状态(优先级是默认的0,有影响吗?)
Archer30
发表于 2021-5-5 19:20:47
eboge 发表于 2021-5-5 19:01
试了下发现设置的经验不能生效,有额外的设置吗?
用的论坛的ERA3.7,MOD管理器里也是启用状态(优先级是 ...
优先级是0没有影响,只要这个mod在mod列表处于其他追随者mod的上方(如WoG脚本自带的追随者),就可以正常使用。
测试了一下没有发现选项失效的问题。请重开一张随机地图后再试一遍。
eboge
发表于 2021-5-5 19:30:28
本帖最后由 eboge 于 2021-5-5 20:00 编辑
如图,修改后开了个小的随机图试了一下,获取的经验还是那么少。
PS:MOD都是ERA3.7自带的,没有另外安装其他的。
a1350309448
发表于 2021-5-5 19:32:37
W10系统 下了这个打不开呀怎么解决呢