【已解决】如何在英雄界面增加手动点击复活追随者?
本帖最后由 水流行险 于 2021-4-10 02:52 编辑下面是wog原版的进城复活追随者脚本,很不方便。请版主指教如何在英雄界面增加手动点击复活追随者?
** function to resurrect dead henchman
!?FU7108;
!!IF&x1>-1:Wx1;
!!FU7104&w118>-1:Pw118;
!!HEx1:E?y6/?y7/1;
!!IF&x1>-1:Wx1;
!!VRy10:Sy7 -1 *10 +w117 +c;
!!VRy3:Sy10 :v7215 +1;
!!MA:Cw118/6/?y8;
!!VRy4:Sy8 *y3 :5;
!!IF:Q2/21/w118/2/z149007;
!!OW:R-1/6/?y5;
!!VRy8&2/y5>=y4:Sy5 -y4;
!!OW&2/y5>=y4:R-1/6/y8;
!!VRw119&2/y5>=y4:S1;
!!IF&2/y5<y4:M1/z149008;
** end of function
@canary @XEricSin
进城就有提示,或者在英雄界面也能找到
英雄界面点击触发
1.需要找个合适的地方触发(新增按钮需要用其他方式处理)
2.!?CM2触发器触发
3.去研究下指令。具体查看游戏目录\HELP下面的ERM手册,其实该说的都说的很通透了。 最常用的就是CM:I?y1 F?y2 S?y3 这些
我假装我能看懂 你该重点关注什么时候调用FU7108,而不是他的内容。 XEricSin 发表于 2021-1-4 19:31
你该重点关注什么时候调用FU7108,而不是他的内容。
!?CM2 F?y1 I?y2
!!FU|y1<>4/y2<>14:E;
没有反应!!帮忙码两个字吧! 水流行险 发表于 2021-1-9 22:03
!?CM2 F?y1 I?y2
!!FU|y14/y214:E;
!?CM2;
!!CM:F?y1 I?y2;
!!FU|y14/y214:E; XEricSin 发表于 2021-1-10 03:10
!?CM2;
!!CM:F?y1 I?y2;
!!FU|y14/y214:E;
没反应啊!
!?CM2;
!!CM:F?y1 I?y2;
!!FU|y1<>512/y2<>46:E; 右键攻击力文字
!?FU7108;
!!IF&x1>-1:Wx1;
!!FU7104&w118>-1:Pw118;
!!HEx1:E?y6/?y7/1;
!!IF&x1>-1:Wx1;
!!VRy10:Sy7 -1 *10 +w117 +c;
!!VRy3:Sy10 :v7215 +1;
!!MA:Cw118/6/?y8;
!!VRy4:Sy8 *y3 :5;
!!IF:Q2/21/w118/2/z149007;
!!OW:R-1/6/?y5;
!!VRy8&2/y5>=y4:Sy5 -y4;
!!OW&2/y5>=y4:R-1/6/y8;
!!VRw119&2/y5>=y4:S1;
!!IF&2/y5<y4:M1/z149008; 水流行险 发表于 2021-1-10 13:43
没反应啊!
!?CM2;
!?CM2;
!!CM:F?y1 I?y2;
!!FU7108&y1=512/y2=46:P; 右键攻击力文字时调用FU7108
这样够够了,一般不需要动FU7108的内容。 XEricSin 发表于 2021-1-12 09:09
!?CM2;
!!CM:F?y1 I?y2;
!!FU7108&y1=512/y2=46:P; 右键攻击力文字时调用FU7108
出错
水流行险 发表于 2021-1-12 18:11
出错
仔细看下原来的FU7108这个函数,你没发现需要传入个参数x1吗,要传入英雄的编码。
其实对照erm的文档说明看过来应该能理解的。
其他不变!!FU7108&y1=512/y2=46:P;这句P后面加入点击英雄的编号即可。
反正你试试下面这串吧
!?CM2;
!!CM:F?y1 I?y2;
!!HE-1:N?y3;
!!FU7108&y1=512/y2=46:Py3;
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