ERA Mod:进阶职业Mod1.093d汉化版
Mod名称:进阶职业Mod作者:Perry R合作作者:AlfWithCake、anti-victor、Daemon_n、Sandris、Berserker和Archer汉化:听风雨稀、Archer适用平台:ERA 3.9.12+兼容性:兼容三阶升级 - 重生mod主页:https://www.h3wog.com/thread-75861-1-1.htmlQQ群(ERA 3整合版):1群 945878900 2群 636624102
下载地址:百度网盘提取码:arch佳丽云盘版本:1.093d汉化版(2024年6月10日)更新日志:点我直达
跳了好几个版本了,上一次更新还是在上一次。进阶职业Mod更新到1.093版本了,汉化版终于是来了。PerryR的最新大作。较上个版本做了不少的优化及更改,但由于测试时间比较短应该有不少错翻漏翻之处。Mod适用于ERA 3.9+平台。以下是Mod的介绍(Ps:原贴机翻+微调+替换截图,所以帖子中的“我”不是我,是论坛的@PerryR 大佬;kx;)。在进阶职业mod中,所有英雄都可以通过学习特定的辅助技能来获得新的英雄职业。在英雄界面中,按W键可以显示所有辅助技能与转职的关系。每个辅助技能都分别为三大职业,即战斗师(W)、魔法师(M)、冒险家(A)提供一定的职业点数。在默认设置下,职业点数达到某一系的大师级为35点,达到宗师级的要求为58点。达到指定的职业点数时,英雄便可以转职为那一系的职业。如果英雄的职业点数同时满足两系的大师水平,则可以转职为混合职业,即猎杀者(战斗大师+冒险大师)、德鲁伊(魔法大师+冒险大师)和战斗法师(战斗大师+冒险大师)。更详细的mod介绍请参考进阶职业mod简要介绍。
在进阶职业mod中,你可以通过右击铁匠铺和魔法行会为你的战争机器购买新的升级和附魔。这些新的升级大多数时候需要你的英雄掌握某种辅助技能。所以,默认情况下,英雄不可能购买所有的升级项目。这也变相增加了某些辅助技能的价值,因为他们让你获得强大的升级/附魔。无论是铁匠铺,还是魔法行会,这里的商店主人都使用我从《魔法门7》中导入的语音,会让你大吃一惊。当你不买升级的时候,店主人甚至会开始侮辱你,所以你最好有备而来...当开始游戏时,你有几个额外的游戏选项可供选择:魔法升级,10辅助技能,简单转职,职业界面,招魂术调整和魔法持续时间等。右击每个选项都有详细的描述。其中,“简易转职”选项,你一定会喜欢,因为它放宽了你成功转职而需要选择的辅助技能的要求。进阶职业Mod是第一个在游戏开始前可以选择皮肤包的英雄无敌3 Mod。可以在1.04版和1.05版之间自由选择职业技能的图标。在我看来这两个看起来都很棒。再次感谢Sandris,他在这些图标上提供了很多帮助。他的艺术风格在英雄无敌3社区中广受大家认可。魔法升级选项允许你通过在战斗中升级你的魔法。升级后的效果会直接显示在你的魔法书上。回到原本的英雄无敌3机制。在进阶职业mod中,一些辅助技能被重新设计,以提高游戏的可玩性,如学习能力,寻路术,幸运术或魔力等。我将继续提供对这个Mod的技术支持,我会修复所有报告给我的错误。这个Mod的工作量很大,我敢肯定那是几千小时的制作时间。总的来说,它包含了超过35000行ERM代码,这几乎相当于所有WoG脚本的总和。事实上,我几乎重写了每一个有价值的WoG脚本/选项。这项工作花了4年时间完成。Mod可以用4种不同的语言游玩,这有很多需要翻译的文本量。所有帮助我翻译的人都已经提前收到了发行版,因此,在每次更新后,我们很快就能看到俄文、韩文和中文版的进阶职业mod。
(旧版1.04传送门: https://pan.baidu.com/s/19UHaQI57MHJDicd1iVDnVg提取码:4e6t)
进阶职业Mod常见问题与解答
为什么天使联盟组合后没有套装效果?
组合后的宝物不叫套装,叫组合宝物。你只能在套装和组合宝物的效果中选一个。
为什么战争机器增强、辅助技能增强等wog选项启用后,在游戏中没有效果?
因为部分wog选项跟进阶职业mod整体的游戏性有冲突,所以被强制禁用了。
指挥官的神秘职业该如何解锁?
目前有2个隐藏职业,一个是基础职业,一个是进阶职业。
基础职业:指挥官的击杀数达到125以上。
进阶职业:见这个帖子。
更新日志
版本 1.093(2024年4月28日)
添加大师/宗师级英雄技能战役跨关保存的功能(感谢Archer)
增强埋设地雷魔法:现在即便对方拥有本土地形的生物,也可以施放埋设地雷,并对对方造成伤害,忽略本土生物对地雷的免疫
改进了神秘先知能力。现在在战斗开始时显示伤害增加的魔法,而不是在每次施法前随机选择。在魔法书中可以直接显示伤害增加后的魔法杀伤力
德鲁伊的继承能力现在与战斗重打兼容
领主能力或城镇掠夺现在对于每个城镇有2周的冷却时间
更正战斗大师的能力的名称。混合类职业现在获得与战斗大师相同等级的暴击能力
蛮兽的被动能力现在在防守方时也有效
修复了蛊惑人心的持续时间(感谢SadnessPower)
版本 1.092(2024年3月26日)
噬魂师现在在战斗中显示复活骷髅兵的数量
更新了宝物套装描述(感谢Christian)
合并了来自Archer的招魂术的改动
更改了指挥官英雄的特殊技能。罗德-哈特不再是理财术特长
(目前4个指挥官特长的英雄,一个擅长格挡,一个擅长恢复,一个擅长击杀数,一个擅长攻击邻近的所有敌人)
版本 1.091(2024年2月25日)
新功能:
鼠标扫过敌方生物上时显示魔法穿透和抵抗力
在战斗中右击法术书显示有关额外施法次数和能力的额外信息
修复:
修复了指挥官职业选择界面中可能出现未选择职业时就退出界面的问题(感谢Archer)
修复了急救术特长的英雄未提供额外的生命值的问题(感谢Matrix4767)
修复了魔法神箭的伤害可能计算错误的问题
修复了战斗后急救帐篷让你获得战前不存在的生物的问题(例如打败三阶升级的宝屋后)
修复了战斗中最大魔法值的显示
修复了侦察事件后资源栏的刷新问题(感谢Archer)
修复了反抗者指挥官类的第二次攻击没有增加伤害的问题
远程AOE伤害现在如果点击双格单位时将在正确的位置进行攻击
修复减少运气的宝物在战斗中检查生物信息时的显示
平衡:
法力过载能力在魔法值>=最大魔法值的95%时即可激活,并在能力激活时添加了战场提示
稍微降低了一些魔法的魔法值,但增加了同一回合多重施法的魔法值消耗(+5,+10,+15,+20...)
君主指挥官的第二次行动现在只有在精通激活时才生效。这个指挥官的士气拥有都不会为正
生物施法,如来自指挥官的施法,现在不会忽略检查施法目标的矮人类型的抵抗力
指挥官攻击邻近所有目标的能力现在只对次要目标造成50%的伤害(感谢Archer)
指挥官的降低攻击目标防御力的能力现在是只降低25%(原50%)
降低电脑玩家进行升级和附魔战争机器的几率
诱杀装置升级费用增加,更新描述,伤害减少。诱杀装置现在也考虑目标的抵抗力(感谢Diozia)
噬魂师现在也在反击时也可以复活骷髅兵
元素特长英雄获得额外施法的机会稍微降低
电脑玩家现在会根据他的辅助技能获得战争机器升级(感谢SadnessPower)
版本 1.09(2023年12月17日)
新功能:
添加了18个进阶指挥官类别,包括一个必须通过游戏内谜题解锁的新神秘职业
将英雄的类别图片从pcx转移到png图片
现在在选择随机地图并查看英雄时可以显示正确的英雄特长和技能(感谢Daemon的插件)
指挥官特性的英雄现在将在属性面板中增强后的值
召唤特长(艾玛和索尔那)现在有一个更合适的新图标(感谢???)
删除了鹰眼术从远处访问物体的能力。现在可以在进阶职业中使用魔力I选项进行远程访问。
添加了扩展的宝物套装描述(感谢Kongsuni)
招魂术调整选项实现了原生的招魂术机制。招魂术调整选项现在会将招魂术比例完全限制在设定的值,忽略特长、宝物等的招魂术加成。(感谢Archer)
选择新的指挥官类别时,将不会在该对话框的信息栏中添加特长的附加信息。
更改了在战斗中应用额外伤害的代码以及显示方式:对于狙击手、神圣骑士、弑龙者指挥官,以及冒险家的协同攻击的能力,狼人连枷,黑魔剑和树精灵之弓现在可以在鼠标扫过目标时显示加成后的伤害。
平衡:
依格尼萨的每周火鸟现在只有达到5级后才生效
稍微降低了治疗容量
龙之炎套装 现在攻防+1的套装奖励
提高烈火神盾的反弹为20%(原10%),和死亡阴影中的初级火盾的效果一样
增加德鲁伊的继承能力带入一下场战斗的有益魔法的持续时间
平衡指挥官的能力。环击现在减少指挥官15%的杀伤力。格挡改为只减少50%的伤害(原100%)。
指挥官恢复能力提升为每回合恢复最大生命值的5%+50点生命值
稍微减少了指挥官特长的英雄的强度
侦察兵指挥官职业现在只生成资源,不再生成金币(金币是蛮兽的专利)
指挥官现在在施放有益/负面魔法时也可以获得击杀数
减少了施法者指挥官在前期和后期的魔法杀伤力
修复:
大师/宗师级魔法神箭的额外伤害现在不视为额外伤害
魔法升的级最高级别现在在战斗重打时不会重置
修复神秘术/智力特长的英雄在魔法值意外降低到负值时的兼容
修复火法师在1级时造成负伤害的问题(感谢aldzzz)
修复了龙盾额外的特性不生效的问题(感谢stonem)
守卫者指挥官的被动现在按设定的方式运作
修复了在战斗中错误的被动计算问题(感谢polebeer)
修复了猎杀者的指挥官在战斗中可能速度为0的问题
修复了英雄高级级别屏幕中的视觉故障(感谢polebeer)
被鹰眼术击中的生物在受到伤害时生命值不会降低为负值
真理徽章现在可以抵御伤害并在战斗日志中显示
修正中级炮术提供的生命值奖励(感谢TymanDyrman)
修正猎杀者魔法防御能力的描述(在战斗的第一回合中获得50%的抵抗力)
纠正了猎杀者射手先攻的能力不对战场上第一个行动的单位生效的问题
进阶职业mod现在需要最新的ERA 3才能使用
指挥官施放连珠火球魔法时现在只消耗一次施法次数(而不是每个目标一次)
修复急救帐篷的脚本小错误(感谢wafs)
改进多人游戏的兼容性
选择指挥官职业的功能现在和多人游戏有更好的兼容性(感谢Yosh)
修复了大师级流沙陷阱在双格射手附近的放置位置
修复了大师级瞬间移动魔法在战场上站立的生物超过10个时放置的地雷位置错误的问题
Archer30 发表于 2020-8-6 17:40
LZ真是高产!赞一个
这个汉化版版本号是什么呢?
1.04的,我是在PerryR的Dropbox里面下载的“latest”版本,帖子里说的是“1.0421”,但是mod.json里面又是“1.0426”。。。所以我也有点懵 听风雨稀 发表于 2020-8-6 18:19
1.04的,我是在PerryR的Dropbox里面下载的“latest”版本,帖子里说的是“1.0421”,但是mod.json里面又 ...
1.0426是小版本号,有些时候就忽略不写了。可以把这个信息放在主楼。 支持汉化作品.
感谢楼主分享作品.
{:1_584:} 支持汉化,楼主幸苦了{:1_291:}:good_job: 感谢大佬辛勤的工作{:1_512:} 哈,不错,剩下的在游戏里看到文本就能进去找了。 嗯,汉化难度不大,大部分文本都在json文件里面,有错翻漏翻可用文本编辑器打开自行修改{:1_461:} 这里也问一下LZ有下一个汉化的目标吗?
我寻思着大家如果做有兴趣做汉化的话,互相告知一下,避免工作重复 Archer30 发表于 2020-8-6 23:32
这里也问一下LZ有下一个汉化的目标吗?
我寻思着大家如果做有兴趣做汉化的话,互相告知一下,避免工作重 ...
额,目前暂时没有,可能等等1. 05或者有发现其他感兴趣的Mod的话。 又有新的MOD,满满的幸福感感? 看起来很cool,感谢楼主汉化分享 看起来感觉还不错 谢谢 挺有意思的,能和其它mod共用吗 这个mod看起来有逼格~ mountainlord 发表于 2020-8-7 09:46
挺有意思的,能和其它mod共用吗
别的没试过,我目前是跟第三升级一起用的,没什么问题。 感谢分享!!!!!! 请大神收下感谢{:1_512:} 看着不错啊,下来试一下。