重金悬赏界面美化
本帖最后由 水流行险 于 2020-3-20 13:16 编辑我是个强迫症严重者{:1_458:},所以很喜欢Hero3原版的界面,但自己又咬不动封神的脚本以及对背景透明图片的处理。现麻烦高手版主帮助。
1、英雄界面的背景图,要求和hero3原版的背景古铜色颜色一致。
2、将城镇界面的三个提示对话框的确认打勾去掉,放开鼠标就消失。
3、战场布置:将双方的追随者、指挥官、特殊生物贤知由您等的战场位置改变,要求如图。注意涉及到野兵的布阵。
4、战场的封神说明触发改为右键电脑选项,并且恢复hero3的左边四个战斗按钮。另恢复封神的所有生物统计数据按钮的浮图。
5、战场布置:修改紫水晶召唤紫龙的瑕疵,要求野兵不能出现一模一样紫龙,并且紫龙的位置为154和166(因攻防不同)。见原脚本。
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附部分脚本
ZVSE
*******************************************************************
追随者初始位置(已解决)
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;设置攻方追随者
!!VRy-1:S-2;
!!BU:E2/?y-7; 检查战斗是否是生物银行等
!!BA:H0/?y-1; 得到进攻方编号
!!HEy-1&y-1>-1:O?y-3; 得到进攻方颜色
!!OW:Iy-3/?y-6; 检查是人类还是电脑
**FU7103&y-6=1/y-1>-1:Py-1; 是电脑就给他一追
!!IF&y-1>-1:Wy-1; 进攻方英雄变量
!!VRw119&y-6=1/y-1>-1:S1; 电脑自带追随者
!!VRy-8&y-7<20:S19; 正常战斗位置为19
!!VRy-8&y-7>19:S25; 生物银行位置为25
!!BU&w118>-1/w119=1/y-1>-1:Sw118/1/y-8/0/-1/0; 为进攻方召唤一追
!!BU&w118>-1/w119=1/y-1>-1:Ey-8/?v7207; 得到一追堆栈
!!FU7101&w118>-1/w119=1/y-1>-1/v7207>-1:Pv7207/0/y-1;调用定义进攻方一追参数函数
;设置守方追随者
!!VRy-2:S-2;
!!BA:H1/?y-2; 得到防守方英雄编号
!!HEy-2&y-2>-1:O?y-3; 得到防守方英雄颜色
!!OW:Iy-3/?y-6; 检查是否人类
**FU7103&y-6=1/y-2>-1:Py-2; 为电脑选择一追
!!IF&y-2>-1:Wy-2; 防守方英雄变量
!!VRw119&y-6=1/y-2>-1:S1; 守方电脑自带追随者
!!BU&w118>-1/w119=1/y-2>-1:Sw118/1/31/1/-1/0; 在31位置为防守方召唤一追
!!BU&w118>-1/w119=1/y-2>-1:E31/?v7208; 得到一追堆栈 30 -31
!!FU7101&w118>-1/w119=1/y-2>-1/v7208>-1:Pv7208/1/y-2;a调用定义防守方一追参数函数
往下
!?BF&1000;
!!DO17001/0/41/1:P390; 经验函数1:普通生物
!!DO17001/0/41/1:P391; 属性函数1:集团奖励
!!DO17001/0/41/1:P392; 属性函数2:生物奖励
!!DO17001/0/41/1:P393; 属性函数3:魔法奖励
!!DO17001/0/41/1:P394; 属性函数4:宝物奖励
!!FU17001&v9555>-1/v9560=-2/v6115>-1:P380/v6114/v9555;野兵指挥官2+野兵升级
!!FU17001&v9555>-1/v9560=-2/v6115>-1:P381/v9555/31/1; 野兵追随者
*******************************************************************
指挥官初始位置(已解决,并且将脚本编号改为-负数)
*******************************************************************!?BF;
!!BU:E88/?y1;
!!FU&y1=-1:E;
!!BMy1:P53;
!!BU:E98/?y2;
!!FU&y2=-1:E;
!!BMy2:P65;
*******************************************************************
开局英雄自定义持有紫龙(需取消随机位置,制定攻防分别在155、167)
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!?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
!!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力y1攻击方颜色 y2防守方颜色
!!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑y1玩家颜色 y3控制者
!!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑-y2防守方颜色 y4控制者
!!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家 0左边
!!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家 1右边
!?FU20190405&x1=1; 当x1=1
!!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
!!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]
!!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
!!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
!!FU16029:P2/x2/?y4;//调用007战场随机位置函数
!!VRy5:Sy2:3 +1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每3级1只 *:
!!BU:S134/y5/y4/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙y4=155 167
帮顶。这个可能要分两块,一块是界面美化,需要美工能力,另一块是脚本修改。同时改界面和脚本也算有点难度的。 同求主界面还原方式{:1_338:} 有些新增界面本身就没原来H3界面的配色 话说, 整套界面可远远不只楼主贴出来的这些. 当年为了做出这整套界面,Canary, KSW以及其他几位大佬, 可是呕心沥血啊. 然后, 你们要两套, 凭心而论, 还原的难度要比创造要容易一点点, 但有些图案是与新界面搭配的, 如果把界面换回老的, 图案可能就不那么美观了.
帮顶, 但我觉得愿意接活的人不多.
比如, 还原英雄头像, 简单吧, 只要导出原H3所有头像, 然后做成mod, 加载到封神/封魔之上就可以. 貌似也没有人肯费这个神. 望尘莫及啊,有心无力啊,哪位大佬可以接这个项目 也就这几个而已,我只要我看得到的这几个。看不见的那些就不用理了。尤其是天天都点的。
其实,从长远来看,像城镇改颜色那个条是很好的思路,作一个颜色页面,无论多少脚本,都像点excel表格那样。 指挥官的新位置可能会和部队重叠,当部队不是6/7队的时候 XEricSin 发表于 2020-3-15 19:37
指挥官的新位置可能会和部队重叠,当部队不是6/7队的时候
怎么可能?我的四个位置是挨着四个战争机器的。部队不可能出现在战争机器的前面。 悬赏够高的啊,帮顶一下 坐等大神的创造修改,顶一个,让大神们康康 坐等大神来相助 求美工大佬 特殊生物的位置在怪物强化3的种族属性里面。
!?BF&1000;
!!FU17001&v6104=0/v6105<>0:P200/0/121/122;种族技能:召唤剑圣
!!FU17001&v6105=0/v6104<>0:P200/1/133/122; 水流行险 发表于 2020-3-15 23:30
怎么可能?我的四个位置是挨着四个战争机器的。部队不可能出现在战争机器的前面。
你考虑过封魔里面有多少战场召唤物么?
各个职业召唤物,种族召唤物,还有战场地形是否有障碍==?
有全屏布阵这种东西存在,电脑先手布阵万一把你指定的位置占了后该怎么办?
这些都是需要考虑的问题;pahf; 换了ERA3。慢慢就解决了。除了33wog城镇升级不到如何实现电脑升级要花钱以外,毕竟资源性游戏最重要的就是资源采集。 本帖最后由 水流行险 于 2021-6-18 22:38 编辑
canary版主,帮我退秘银或把上面的过期的关闭后换新的悬赏,我要悬赏解决下面的另外一个问题。我给的城镇升级8级兵ai也要花资源的问题。@canary:nianjing:
我喜欢用wog33的城镇升阶,里面有三块。一是8级生物的升级招募,二是巢穴升级增加城镇巢穴的生长率,三是增加城镇金库的每天1000的收入。
我提供的wog33里面ai的操作是:第一点忽略,到时间就升级;第二是随机数升级;第三点是随机数升级。
后来我看到混沌mod的脚本,发现可以要求ai也象人工升级一样要扣减资源。现要求修改wog33号脚本,请ai升8级兵时也按人工一样扣减资源。
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