琭琭有彧 发表于 2020-3-5 23:34:05

自定义寻路术不同地形移动力消耗和英雄移动力:由高速兵和低速兵决定


**************************************************
               英雄移动力
**************************************************               
;英雄移动力由高速兵和低速兵,速度7:3比例决定
!?TM1;      [每天所有颜色触发]
!!OW:C?y1;
!!re i/0/155/1:;******************loop level 2
   !!HEi:O?y2;
   !!if&y1=y2:;
      !!VRy5:S0;!!VRy7:S0;
      !!VRy8:S21;!!VRy9:S0;   
      !!re j/0/6/1:;************** loop level 1
      !!HEi:C0/j/?y3/?y4;
      !!MA&y4>0:Sy3/?y5;
      !!VRy6&y4>0:S1;
      !!VRy7&y4>0:+1;
      !!if&y4>0/y5>y9:;
      !!VRy9:Sy5;
      !!VRy8&y7=1:Sy5;   
      !!el:;
      !!VRy8&y4>0/y8>y5:Sy5;
      !!en;
      !!en:;
      !-!IF:M^兵种最高速度:%Y9 ^;
      !-!IF:M^兵种最低速度%Y8 ^;
      !!HEi:P?y10/?y11/?y12;               
      !!TRy10/y11/y12:T?y13/d/d/d/d/d/d/d;   
      !!FU&y13=8:E;                        
      !!HEi:W?y14;                        
      !!VRy15:Sy9*7:10;兵种最高速度因数
      !!VRy16:Sy9*3:10;兵种最低速度因数
      !!VRy17:Sy15+y16;决定移动力的兵种速度
      !!VRy14&y17=4/y14<1560:S1560;!!VRy14&y17=5/y14<1630:S1630;
      !!VRy14&y17=6/y14<1700:S1700;!!VRy14&y17=7/y14<1760:S1760;         
      !!VRy14&y17=8/y14<1830:S1830;!!VRy14&y17=9/y14<1900:S1900;
      !!VRy14&y17=10/y14<1960:S1960;!!VRy14&y17>=11/y14<2000:S2000;            
      !!HEi:Wy14 Gy14;
   !!en;
!!en:;
**************************************************分享一些代码,可以自定义移动力决定因数;兼容性:ERA2.9.8+


琭琭有彧 发表于 2020-3-5 23:43:49

**寻路术
**改变寻路术在不同地形上移动力的消耗
**泥地
!?FU77015;   OnGameEnter
!!UN:C6546704/4/130;   [无]
!!UN:C6546708/4/120;   [初级]
!!UN:C6546712/4/110;   [中级]
!!UN:C6546716/4/100;   [高级]
**沙漠
!!UN:C6546720/4/160;   [无]
!!UN:C6546724/4/140;   [初级]
!!UN:C6546728/4/120;   [中级]
!!UN:C6546732/4/100;   [高级]
**草地
!!UN:C6546736/4/115;   [无]
!!UN:C6546740/4/110;   [初级]
!!UN:C6546744/4/105;   [中级]
!!UN:C6546748/4/100;   [高级]
** 雪地
!!UN:C6546752/4/160;   [无]
!!UN:C6546756/4/140;   [初级]
!!UN:C6546760/4/120;   [中级]
!!UN:C6546764/4/100;   [高级]
**沼泽
!!UN:C6546768/4/175;   [无]
!!UN:C6546772/4/150;   [初级]
!!UN:C6546776/4/125;   [中级]
!!UN:C6546780/4/100;   [高级]
**岩石
!!UN:C6546784/4/145;   [无]
!!UN:C6546788/4/130;   [初级]
!!UN:C6546792/4/115;   [中级]
!!UN:C6546796/4/100;   [高级]
** 地下
!!UN:C6546800/4/115;   [无]
!!UN:C6546804/4/110;   [初级]
!!UN:C6546808/4/105;   [中级]
!!UN:C6546812/4/100;   [高级]
** 熔岩
!!UN:C6546816/4/130;   [无]
!!UN:C6546820/4/120;   [初级]
!!UN:C6546824/4/110;   [中级]
!!UN:C6546828/4/100;   [高级]
**水面
!!UN:C6546832/4/100;   [无]
!!UN:C6546836/4/100;   [初级]
!!UN:C6546840/4/100;   [中级]
!!UN:C6546844/4/100;   [高级]
**深渊
!!UN:C6546848/4/0;       [无]
!!UN:C6546852/4/0;       [初级]
!!UN:C6546856/4/0;       [中级]
!!UN:C6546860/4/0;       [高级]
** 泥路
!!UN:C6546864/4/80;      [无]
!!UN:C6546868/4/80;      [初级]
!!UN:C6546872/4/80;      [中级]
!!UN:C6546876/4/80;      [高级]
** 沙烁路
!!UN:C6546880/4/65;      [无]
!!UN:C6546884/4/65;      [初级]
!!UN:C6546888/4/65;      [中级]
!!UN:C6546892/4/65;      [高级]
**鹅卵石路
!!UN:C6546896/4/50;      [无]
!!UN:C6546900/4/50;      [初级]
!!UN:C6546904/4/50;      [中级]
!!UN:C6546908/4/50;      [高级]

chaoticorder 发表于 2020-3-6 08:20:24

这个不错,谢谢分享啊

821348193 发表于 2020-3-6 13:01:35

谢谢分享!!!{:1_465:}

strongestid 发表于 2020-3-6 16:31:07

有创意,有点像三国志11的MOD,武力和统率按一定规则共同决定部队攻防。

琭琭有彧 发表于 2020-3-6 16:39:12

strongestid 发表于 2020-3-6 16:31
有创意,有点像三国志11的MOD,武力和统率按一定规则共同决定部队攻防。

嗯,可以自定义相关参数。san11PK也有很多优秀mod{:1_480:}

strongestid 发表于 2020-3-6 17:56:17

琭琭有彧 发表于 2020-3-6 16:39
嗯,可以自定义相关参数。san11PK也有很多优秀mod

我想啊,WOG显然有三国志的MOD,那反过来呢?三国志能不能搞英雄无敌的MOD呢?

琭琭有彧 发表于 2020-3-6 18:18:03

strongestid 发表于 2020-3-6 17:56
我想啊,WOG显然有三国志的MOD,那反过来呢?三国志能不能搞英雄无敌的MOD呢?

可以有啊;kx;,但是这是一个大工程;apso;

strongestid 发表于 2020-3-6 19:08:47

琭琭有彧 发表于 2020-3-6 18:18
可以有啊,但是这是一个大工程

是啊,魔法少了一些。落雷像末日或闪电链;妖术像群体疯狂。

adisonatas 发表于 2020-3-7 10:04:25

先回个帖记录一下,慢慢搞,现在还没到自己换代码玩的程度,先把经典的玩溜了再慢慢尝试自己更换代码定制。{:1_468:}

strongestid 发表于 2020-3-18 22:09:19

我一直在想啊,如果部队全是飞兵,且至少若干个可被骑的飞兵,则整只部队可飞,无视障碍和地形。

和风之夏 发表于 2020-3-18 22:38:21

看不懂。还是喊下666比较好

jy145118 发表于 2020-4-14 12:29:12

代码看不懂啊,学习。。。

GOJiong 发表于 2020-4-14 22:58:07

学习一下,虽然目前还完全看不懂……

和风之夏 发表于 2020-4-15 09:09:09

代码看不懂,但是不妨碍我喊666

AreeGod 发表于 2020-4-15 17:20:38

2段代码能一起生效?

canary 发表于 2020-4-15 21:28:47

支持一下,新ERA平台不持续更新了嘛?;aoleof;

琭琭有彧 发表于 2020-4-15 22:46:31

canary 发表于 2020-4-15 21:28
支持一下,新ERA平台不持续更新了嘛?

坐等ERA III {:1_494:}

琭琭有彧 发表于 2020-4-15 22:50:41

AreeGod 发表于 2020-4-15 17:20
2段代码能一起生效?

一个是英雄移动力,一个是地形消耗的移动力。两个不冲突{:1_480:}

scare 发表于 2020-4-22 13:52:53

感觉新的era代码越来越像其他软件的代码了,个人反而不是那么适应。
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