自定义寻路术不同地形移动力消耗和英雄移动力:由高速兵和低速兵决定
**************************************************
英雄移动力
**************************************************
;英雄移动力由高速兵和低速兵,速度7:3比例决定
!?TM1; [每天所有颜色触发]
!!OW:C?y1;
!!re i/0/155/1:;******************loop level 2
!!HEi:O?y2;
!!if&y1=y2:;
!!VRy5:S0;!!VRy7:S0;
!!VRy8:S21;!!VRy9:S0;
!!re j/0/6/1:;************** loop level 1
!!HEi:C0/j/?y3/?y4;
!!MA&y4>0:Sy3/?y5;
!!VRy6&y4>0:S1;
!!VRy7&y4>0:+1;
!!if&y4>0/y5>y9:;
!!VRy9:Sy5;
!!VRy8&y7=1:Sy5;
!!el:;
!!VRy8&y4>0/y8>y5:Sy5;
!!en;
!!en:;
!-!IF:M^兵种最高速度:%Y9 ^;
!-!IF:M^兵种最低速度%Y8 ^;
!!HEi:P?y10/?y11/?y12;
!!TRy10/y11/y12:T?y13/d/d/d/d/d/d/d;
!!FU&y13=8:E;
!!HEi:W?y14;
!!VRy15:Sy9*7:10;兵种最高速度因数
!!VRy16:Sy9*3:10;兵种最低速度因数
!!VRy17:Sy15+y16;决定移动力的兵种速度
!!VRy14&y17=4/y14<1560:S1560;!!VRy14&y17=5/y14<1630:S1630;
!!VRy14&y17=6/y14<1700:S1700;!!VRy14&y17=7/y14<1760:S1760;
!!VRy14&y17=8/y14<1830:S1830;!!VRy14&y17=9/y14<1900:S1900;
!!VRy14&y17=10/y14<1960:S1960;!!VRy14&y17>=11/y14<2000:S2000;
!!HEi:Wy14 Gy14;
!!en;
!!en:;
**************************************************分享一些代码,可以自定义移动力决定因数;兼容性:ERA2.9.8+
**寻路术
**改变寻路术在不同地形上移动力的消耗
**泥地
!?FU77015; OnGameEnter
!!UN:C6546704/4/130; [无]
!!UN:C6546708/4/120; [初级]
!!UN:C6546712/4/110; [中级]
!!UN:C6546716/4/100; [高级]
**沙漠
!!UN:C6546720/4/160; [无]
!!UN:C6546724/4/140; [初级]
!!UN:C6546728/4/120; [中级]
!!UN:C6546732/4/100; [高级]
**草地
!!UN:C6546736/4/115; [无]
!!UN:C6546740/4/110; [初级]
!!UN:C6546744/4/105; [中级]
!!UN:C6546748/4/100; [高级]
** 雪地
!!UN:C6546752/4/160; [无]
!!UN:C6546756/4/140; [初级]
!!UN:C6546760/4/120; [中级]
!!UN:C6546764/4/100; [高级]
**沼泽
!!UN:C6546768/4/175; [无]
!!UN:C6546772/4/150; [初级]
!!UN:C6546776/4/125; [中级]
!!UN:C6546780/4/100; [高级]
**岩石
!!UN:C6546784/4/145; [无]
!!UN:C6546788/4/130; [初级]
!!UN:C6546792/4/115; [中级]
!!UN:C6546796/4/100; [高级]
** 地下
!!UN:C6546800/4/115; [无]
!!UN:C6546804/4/110; [初级]
!!UN:C6546808/4/105; [中级]
!!UN:C6546812/4/100; [高级]
** 熔岩
!!UN:C6546816/4/130; [无]
!!UN:C6546820/4/120; [初级]
!!UN:C6546824/4/110; [中级]
!!UN:C6546828/4/100; [高级]
**水面
!!UN:C6546832/4/100; [无]
!!UN:C6546836/4/100; [初级]
!!UN:C6546840/4/100; [中级]
!!UN:C6546844/4/100; [高级]
**深渊
!!UN:C6546848/4/0; [无]
!!UN:C6546852/4/0; [初级]
!!UN:C6546856/4/0; [中级]
!!UN:C6546860/4/0; [高级]
** 泥路
!!UN:C6546864/4/80; [无]
!!UN:C6546868/4/80; [初级]
!!UN:C6546872/4/80; [中级]
!!UN:C6546876/4/80; [高级]
** 沙烁路
!!UN:C6546880/4/65; [无]
!!UN:C6546884/4/65; [初级]
!!UN:C6546888/4/65; [中级]
!!UN:C6546892/4/65; [高级]
**鹅卵石路
!!UN:C6546896/4/50; [无]
!!UN:C6546900/4/50; [初级]
!!UN:C6546904/4/50; [中级]
!!UN:C6546908/4/50; [高级] 这个不错,谢谢分享啊 谢谢分享!!!{:1_465:} 有创意,有点像三国志11的MOD,武力和统率按一定规则共同决定部队攻防。 strongestid 发表于 2020-3-6 16:31
有创意,有点像三国志11的MOD,武力和统率按一定规则共同决定部队攻防。
嗯,可以自定义相关参数。san11PK也有很多优秀mod{:1_480:} 琭琭有彧 发表于 2020-3-6 16:39
嗯,可以自定义相关参数。san11PK也有很多优秀mod
我想啊,WOG显然有三国志的MOD,那反过来呢?三国志能不能搞英雄无敌的MOD呢? strongestid 发表于 2020-3-6 17:56
我想啊,WOG显然有三国志的MOD,那反过来呢?三国志能不能搞英雄无敌的MOD呢?
可以有啊;kx;,但是这是一个大工程;apso; 琭琭有彧 发表于 2020-3-6 18:18
可以有啊,但是这是一个大工程
是啊,魔法少了一些。落雷像末日或闪电链;妖术像群体疯狂。 先回个帖记录一下,慢慢搞,现在还没到自己换代码玩的程度,先把经典的玩溜了再慢慢尝试自己更换代码定制。{:1_468:} 我一直在想啊,如果部队全是飞兵,且至少若干个可被骑的飞兵,则整只部队可飞,无视障碍和地形。 看不懂。还是喊下666比较好 代码看不懂啊,学习。。。 学习一下,虽然目前还完全看不懂…… 代码看不懂,但是不妨碍我喊666 2段代码能一起生效? 支持一下,新ERA平台不持续更新了嘛?;aoleof; canary 发表于 2020-4-15 21:28
支持一下,新ERA平台不持续更新了嘛?
坐等ERA III {:1_494:} AreeGod 发表于 2020-4-15 17:20
2段代码能一起生效?
一个是英雄移动力,一个是地形消耗的移动力。两个不冲突{:1_480:} 感觉新的era代码越来越像其他软件的代码了,个人反而不是那么适应。
页:
[1]
2