新种族专区开启公告
经过20年的发展,英雄无敌3新种族创作的成果丰硕,多年的大浪淘沙后有一批新种族成为名副其实的精品之作。所以,经过讨论,特开启新种族专区进行回顾和展望。http://www.h3wog.com/forum-150-1.html
此外,论坛还有两个优秀新种族历史成果位于高阶英雄会,权限足够的朋友可跳转观看。
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=45669
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=55530
这里简单介绍一下列入历史榜的最优秀新种族。其他新种族也有一些很好的设计,但是WOG部分的内容缺失或不完整,只能列入次一级的死亡阴影新种族。
暗夜精灵(丛林):
波兰Grove Team创作,将魔兽中的设定引入英3。城镇本身在要塞的基础上改编,在Era和VCMI平台都实现了神器建筑功能是最大亮点。论坛中有在此城基础上进一步改进的暗夜呢喃MOD。
逐鹿城(桃源):
完全的国人作品,本论坛的高手@XEricSin 制作,其设定和系统都非常受欢迎。城镇本身在元素城的基础上改编,VCMI版本中将原设定里新加建筑招募的兵种改为6级可选兵种,类似战争之潮MOD。
星盟:
美国的英3爱好者作品,将光晕中的设定引入英3。城镇本身在元素城和要塞的基础上改编,制作了八级兵的野外建筑,所以是严格意义上的另一最完整作品。VCMI平台上有些建筑功能无法实现,复刻者乱加了一些野外兵种。
异星(MDT铸造):
原型为3DO废弃的铸造城镇,VCMI平台最优秀制作组MDT组所作,战争之潮MOD、暗夜模型美化也是MDT组的作品。引入了一些科幻游戏的要素,将铸造原作中的半机械人兵种重设为战争之潮MOD那样的3级可选兵种。
港口(深渊号角主打Cove城镇):
深渊号角Horn of Abyss MOD的新种族作品,是近年来最受世界各地爱好者欢迎的英雄无敌3大MOD,系统和美工完美融入死亡阴影游戏风格,还吸引了原3DO制作人员加入制作。新种族经过深渊号角MOD十年探索,已经设计的非常完整合理。
上述新种族的详细资料全部录入电子书并完整更新,欢迎朋友们观看。
sickfeng 发表于 2020-2-24 16:26
看着很科幻啊,不知道是不是分辨率的原因,我感觉没有原版的图片好看。难道是接受不了新鲜事物的原因么。
{:1_462:}哈,做新种族最优秀的HOTA组、MDT组和Fiorin采用了船新的美工画法,制作3D模型渲染后精确截图转def,所以画面会非常精细,并且能融入原版的画风。其他的一些组也采取这个画法,不过建模水平就有差别了。
科幻的内容是原版原设定想接魔法门的剧情,就有了铸造族,结果当年玩家强烈反对。HOTA组则是想用几个MOD渐渐过渡过去,就像有个游戏叫纪元那样,所以他们做的深渊号角海盗族是航海时代,工厂族是镀金时代,就自然的过渡到铸造族的宇宙时代了。 本帖最后由 总上所述 于 2020-2-22 16:43 编辑
Archer30 发表于 2020-2-14 16:28
其实这种“精品种族”说实话也涉及很多主观判断,mod list把所有mod放上来让玩家判断我觉得也没问题。
...
{:1_465:}我判定精品种族的标准其实就是,有没有悠久的制作历史,城镇、生物、英雄、文本等要素完不完整,WOG化做没做好。结果这三条在很多种族都没有完成。我发个英文单独版可以下载,其中有八级兵的是Cetatea、Covenant、Fairy、Forge、Grove、haven、hota、Retreat,你对比一下里面的文件尤其是mods.json,7级兵的json今天又修复了一下WOG原版九族升级八级兵问题
链接:https://pan.baidu.com/s/1q4GpaFInXpBytITUFtO0Cg
提取码:xd18
7天有效
songfx 发表于 2020-2-14 14:57
现在VCMI可行性如何? 能正常运行所有WOG的内容和脚本吗?能玩原创地图吗?AI的智商不是大问题,WOG脚本 ...
我之所以说可以搬运到Era,就是因为VCMI的WOG还非常不成熟,虽然他用的是Era的MOD包,但他只有WOG新生物、生物经验升级、指挥官、指挥官经验升级四个功能,而且指挥官做了大幅弱化,实力只有同等级WOG的三分之一,还不能学特殊技能,只是一个站桩射手。所以目前VCMI上的还是以兵种大战为主,有了数据往Era上搬简单了许多。 目前各大MOD新种族的开发基本定型,以后Hota组还会在深渊号角上开发一些新种族。我看情况可能会将贴吧等处讨论的一些新种族设计转过来,也欢迎朋友们一起补充转发。 谢谢楼主分享,非常棒!! 看着不错,感谢楼主分享 这个是更新了游戏内容,延长了游戏生命 强烈推荐玩家们重点体验一下中国风的逐鹿城哈,非常棒! 新种族玩起来比较累的一点就是一下子不能反应过来这是几级兵{:1_459:} 支持支持,大力支持! 英雄无敌这个奇幻世界更加多姿多彩啦 中国风的逐鹿城非常棒! 感觉变成一个新游戏了 喜欢逐鹿城的画风。感谢楼主分享 mountainlord 发表于 2020-2-10 09:11
感觉变成一个新游戏了
是的,新加种族达到了原版种族数量的三分之二,已经能深度改变游戏中的数值和技能系统,形成新的平衡体系。如果没做八级兵的那三族再做完整,新加种族和原种族数量相同,那么整个游戏的玩法都会全部改变。 谢谢总上抬爱。逐鹿城的船坞好像没替换成最新的啊。 XEricSin 发表于 2020-2-10 13:42
谢谢总上抬爱。逐鹿城的船坞好像没替换成最新的啊。
{:1_462:}哈,欢迎制作亲临。这个MOD转到VCMI上的版本确实不少模型有问题,目前也只有VCMI能同时容纳这些种族一起玩,是有些不成熟之处 个人还是喜欢美工精湛的mod(现在看应该是圣龙做的那些 :D )没有八级兵就给电脑用好了{:1_520:} Archer30 发表于 2020-2-10 13:49
个人还是喜欢美工精湛的mod(现在看应该是圣龙做的那些 :D )没有八级兵就给电脑用好了
圣龙他说过比较喜欢做死亡阴影式的新种族,所以没设计wog升级和八级兵。其他一些制作精良的新种族也是同样,这个可以分两个系统来分别体验。{:1_462:}
{:1_539:}不过其实本版还是作为mod板块的子版块比较合适? Archer30 发表于 2020-2-10 21:20
不过其实本版还是作为mod板块的子版块比较合适?
这个我当时想的是,制作最完整的新种族都是WOG系的作品,新种族设想也是先从WOG系再到VCMI,况且MOD区好像子版块有点多。其实确实是那里更合适些。{:1_465:} 总上所述 发表于 2020-2-12 15:37
整理历史文件时有可喜的发现,现在港口和达西亚也有八级兵了!
@Archer30 现在多种族MOD成熟了,算是一个先行版吧。