canary 发表于 2019-10-19 12:45:17

发个投票,看看大家的反馈。

最近貌似很多坛友在纠结这个,干脆就兼听则明吧,听听大家的想法。

先来详细介绍下以前358F时期到现在的封魔1.03 一追跟指挥官的变动。

1.358F WOG时期,只有玩家跟电脑拥有指挥官跟一追,野兵是木有的。那个时候一追跟指挥官相关的脚本也是最多的,通用的,变态的,全屏秒的等等。WOG设置可以开启或者关闭一追以及指挥官,回归H3设定。

2.ERA封神时期,新增了野兵拥有一追跟指挥官设定。一追的强度跟野兵规模强度挂钩,指挥官的强度则是复制玩家的指挥官强度再增强10%。这就造成了玩家养猪后受苦的情况,幸幸苦苦培养出来的无敌指挥官结果被野兵一复制属性,成了自己最大的敌人。WOG设置里可以关闭一追跟指挥官,但是关闭后则是要么都有要么皆无,基本同WOG。英雄界面也可以选择是否让一追跟指挥官参战,选择否,就是双方都没有。

3.ERA封魔时期,调整了一追的强度,丰富了一追的玩法,不再是菜刀一家独大,可以玩的套路多了很多。当然也对一追上限做了限制,毕竟总不能裸奔吧?这样设计的那么多兵种能力搭配岂不是空话。野兵一追跟指挥官做了调整,一样设定了上限,不至于BT图根本没法打。指挥官强度也不在复制玩家指挥官属性再强化,而是跟一追一样根据野兵规模以及实力而增强,跟玩家的指挥官跟一追一样都有上限,不会出现无法击破的存在。至于开关这块,我听听各位坛友的想法,看看有无必要设置开关改为可选野兵是否有一追跟指挥官。

现在大家纠结的不就是野兵的一追跟指挥官么?

我是个好人 发表于 2019-10-19 13:19:31

主要是没经验拿比较难受,要是有经验拿就很欢迎野怪有追随者了,不知道能不能相遇前把指挥官生命值转为当前某队兵上,增加其数量,然后开打后将数量扣除,不知道这样子战斗结束后能不能有经验;tl;

boyan2004 发表于 2019-10-19 13:37:23

开关只影响野兵指挥官一追有无。        我投了这个

canary 发表于 2019-10-19 14:07:21

啧啧 看来目前还是不想让野兵有一追跟指挥官的占大头。
行吧行吧,再过两天瞅瞅,如果差不多大家都是这个想法,就WOG设置里加个开关负责开启/关闭野兵一追跟指挥官的。

玄九霄 发表于 2019-10-19 15:09:41

我是个好人 发表于 2019-10-19 13:19
主要是没经验拿比较难受,要是有经验拿就很欢迎野怪有追随者了,不知道能不能相遇前把指挥官生命值转为当前 ...

附议,我也觉得,还是有经验靠谱,打了半天白费功夫才是最难受的地方。

玄九霄 发表于 2019-10-19 15:12:07

canary 发表于 2019-10-19 14:07
啧啧 看来目前还是不想让野兵有一追跟指挥官的占大头。
行吧行吧,再过两天瞅瞅,如果差不多大家都是这个 ...

:deyi: 我觉得,这个要不要也加到地狱难度里去?
非地狱难度,野兵没有,地狱难度带一追跟指挥官。
PS1:还是觉得关键在于野兵一追和指挥官打死以后给不给经验,给经验的话,有这些真的挺好啊,都是经验大礼包来着。
PS2:关于一追上限,其实裸奔也挺好啊,不过从另一方面说,如果不设上限,电脑的一追经常会很无解吧,所以,难道莫非这其实是保护玩家的选项?……

玄九霄 发表于 2019-10-19 15:13:05

要不要再出个选项,野兵的指挥官和一追只在地狱难度有,同时可以提供经验什么的~;exp;

canary 发表于 2019-10-19 15:19:03

玄九霄 发表于 2019-10-19 15:12
我觉得,这个要不要也加到地狱难度里去?
非地狱难度,野兵没有,地狱难度带一追跟指挥官。
PS1 ...

本来就是如此啊,你才反应过来?我设了很多坑,比如凤凰一追必须一回合内击杀三次才能打死。
裸奔?你就俩人互相干瞪眼吧。

地狱难度强制野兵有一追跟指挥官的想法不错,采纳+1!

其余难度设置开关可选,这样专门的禁止敌人没有一追跟指挥官的罗斯可可就失业了,纠结蛋疼中。

Vince 发表于 2019-10-19 15:44:52

canary 发表于 2019-10-19 15:19
本来就是如此啊,你才反应过来?我设了很多坑,比如凤凰一追必须一回合内击杀三次才能打死。
裸奔?你就 ...

罗斯可可应该没什么人用吧??我肯定是不用的,有太多好英雄可用了。

玄九霄 发表于 2019-10-19 16:05:25

canary 发表于 2019-10-19 15:19
本来就是如此啊,你才反应过来?我设了很多坑,比如凤凰一追必须一回合内击杀三次才能打死。
裸奔?你就 ...

因为我以前就是裸奔流啊,现在被限制了感觉好忧伤。
罗斯可的话,非地狱难度本来作用就不大。。。
可以适当加强下罗斯可的指挥官这个路线?~

咸蛋超人 发表于 2019-10-19 17:13:46

我是个好人 发表于 2019-10-19 13:19
主要是没经验拿比较难受,要是有经验拿就很欢迎野怪有追随者了,不知道能不能相遇前把指挥官生命值转为当前 ...

这个要顶一下,有经验难打点也认了.

ppm002 发表于 2019-10-19 19:10:30

觉得现在这样挺好的。不过分强大不过分弱小。
不过你可以考虑一追加点其他东西进去,比如援助型一追,
选择各种路线,攻击,防御,生命,伤害,速度,可以根据一追选择的路线给自己兵种增加某一种属性。
丰富下一追的玩法咯。

owen180 发表于 2019-10-19 22:58:52

野兵的一追有点猛啊可以把野兵的一追的属性降一点   还有就是大家说的一追和指挥官打死能多加经验?

xiaoj 发表于 2019-10-20 09:41:42

选了第三项,玩wog的很少有关掉英雄指挥官的,会少很多可玩性
另外我支持敌方如果有指挥官应该有经验

canary 发表于 2019-10-20 13:49:19

xiaoj 发表于 2019-10-20 09:41
选了第三项,玩wog的很少有关掉英雄指挥官的,会少很多可玩性
另外我支持敌方如果有指挥官应该有经验

指挥官的技能非常影响自动战斗的结果,我以前单独测试的时候就发现这个问题了。
野兵指挥官一旦拥有环击之类技能后,自动战斗的战斗价值被放大了太多了,轻松吊打的战斗换成自动战斗会出现打不过的情况,所以现在的野兵指挥官我都是直接放弃了技能添加这部分转为按本方战斗价值决定指挥官的属性,而不是通过改变指挥官技能来实现(技能搭配组合起来总能出现各种想不到的技能,然后导致自动战斗的价值评估异常),不然太坑AI了。

yunings 发表于 2019-10-25 19:00:34

才18个人投票?顶你上去,开个高亮。

songfx 发表于 2019-10-25 20:48:36

我玩封魔开局时,大部分英雄都设置关掉指挥官,升到十来级才敢开。

songfx 发表于 2019-10-25 20:50:11

支持玄九霄的提议,不知道应该投哪个项了。

团练使 发表于 2019-10-25 22:36:20

指挥官性质上应该算是英雄的副手,主要作用应该偏向辅助,本身战斗力不宜太强,一个人单挑全军还带啥兵呢?追随者其实也类似,不宜喧宾夺主,安安做个肉盾或辅助就好。

玄九霄 发表于 2019-10-26 08:49:49

songfx 发表于 2019-10-25 20:50
支持玄九霄的提议,不知道应该投哪个项了。

我到现在也没投票,因为更想选择有的同时,可以给经验,这样相同难度下,可以提升略快点。。
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