指挥官加强 指挥官六项技能 加宝物永恒之盔 秘银之甲 速度之靴
本帖最后由 owen180 于 2019-10-20 11:09 编辑指挥官加强 指挥官六项技能 加宝物永恒之盔 秘银之甲 速度之靴
恢复了指挥官的死亡凝视和火盾
添加了随时复活指挥官添加了指挥官为不死系
免疫死亡凝视并且有士气
可以被聚灵复活
这样指挥官就不会被对方指挥官死眼秒杀
ZVSE
********************************************************************************
********************************************************************************
** 说 明:特定指挥官加强脚本 **
** 变量使用:v1、V9301--V9316、v9555、v9560 **
** Z1--Z60 **
** 对话框编号 02、38 **
** FU编号15010--15013 **
********************************************************************************
*********************初始设置***************************************************
!?PI;
!!UN:P3/?v1;
!!VRv9316&v1=1:S2; 指挥官禁用开关 V9316
!!IF&v9316=2:L^您已禁用了指挥官,指挥官加强程序将无法进行!^;
!!FU&v9316=2:E;
!!VRv9302:C0/0/0/0/0/0/0/0; V9302--V9309
!!VRv9310:C0/-2/-2/-2/-2/-2; V9310--V9315
!!VRy1:S-2;
!!VRy2:S-2;
!!VRy3:S-2;
!!DO15010/0/7/1&v9310=0:P;
!!HEv9311&v9311>-1:B0/?z2 B2/?y1; 第一英雄名字、类型
!!HEv9312&v9312>-1:B0/?z3 B2/?y2; 第二英雄名字、类型
!!HEv9313&v9313>-1:B0/?z4 B2/?y3; 第三英雄名字、类型
!!VRy1&y1>-1:Sy1+22;
!!VRy2&y2>-1:Sy2+22;
!!VRy3&y3>-1:Sy3+22;
!!VRz2&v9311<0:S^^;
!!VRz3&v9312<0:S^^;
!!VRz4&v9313<0:S^^;
!!VRz22:S^骑士^;
!!VRz23:S^牧师^;
!!VRz24:S^巡逻兵^;
!!VRz25:S^德鲁伊^;
!!VRz26:S^炼金术士^;
!!VRz27:S^术士^;
!!VRz28:S^魔鬼^;
!!VRz29:S^异教徒^;
!!VRz30:S^死亡骑士^;
!!VRz31:S^巫师^;
!!VRz32:S^地下领主^;
!!VRz33:S^妖术师^;
!!VRz34:S^野蛮人^;
!!VRz35:S^战斗法师^;
!!VRz36:S^驯兽师^;
!!VRz37:S^女巫^;
!!VRz38:S^元素人^;
!!VRz39:S^元素使^;
!!VRz40&y1>21:Szy1;
!!VRz41&y2>21:Szy2;
!!VRz42&y3>21:Szy3;
!!VRz43:S^== 指挥官加强版 ==^;
!!VRz44:S^请输入您想选择的英雄的名字^;
!!VRz47:S^拥有超级指挥官的英雄^;
!!VRz48:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1001.bmp^;
!!VRz49:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1002.bmp^;
!!VRz50:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1003.bmp^;
!!VRz51:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1004.bmp^;
!!VRz52:S^我要自己决定^;
!!VRz53:S^%Z40^+^%Z2^;
!!VRz54:S^%Z41^+^%Z3^;
!!VRz55:S^%Z42^+^%Z4^;
!!VRz56:S^请在左边输入姓名(小心不要让敌人雇了去哦!)^;
!!VRz57:S^人类玩家第一英雄(系统默认)^;
!!VRz58:S^人类玩家第二英雄^;
!!VRz59:S^人类玩家第三英雄^;
!!IF:D52/43/44/47/48/49/50/51/////52/53/54/55;
!!IF:F52/56/57/58/59/1;
!!IF:E9302/52; 英雄选择 v9302
!!VRz1:M4/?y4; 所选英雄 v9315
!!DO15011/0/155/1&v9302=1/y4>0:P;
!!VRv9315&v9302=-1/v9311>-1:Sv9311;
!!VRv9315&v9302=2/v9311>-1:Sv9311;
!!VRv9315&v9302=3/v9312>-1:Sv9312;
!!VRv9315&v9302=4/v9313>-1:Sv9313;
!!VRv9315&v9302=1/y4<1:Sv9311;
!!VRv9315&v9302=1/y4>0:Sv9314;
!!VRv9304:S2;
*********************基本属性、扩展技能*****************************************
!!COv9315:S0/1 S1/1 S2/1 S3/1 S4/1 S5/1; 技能等级
!!COv9315:B1/12/1 B1/7/1 B1/8/1 B1/14/1 B1/9/1 B1/11/1 B1/13/1 B1/5/1 B1/6/1 B1/0/1; 扩展特技
********************六合甲设置**************************************************
!!COv9315&v9304>0:A1/147/10;密银之甲修炼次数=10
!!COv9315&v9304>0:A1/151/10;速度之靴修炼次数=10
!!COv9315&v9304>0:A1/149/0;巫术项链修炼次数=10
********************初始设置---FU函数*******************************************
!?FU15010&v9310=0;
!!OW:Ix16/?y1; 获取人类玩家颜色编号
!!FU&y1>0:E;
!!OW&y1=0:Hx16/9310/0; 人类玩家英雄数量
!!OW&y1=0/v9310>0:Hx16/9311/1; 第一英雄编号
!!OW&y1=0/v9310>1:Hx16/9312/2; 第二英雄编号
!!OW&y1=0/v9310>2:Hx16/9313/3; 第三英雄编号
!?FU15011&v9302=1/v9314<0;
!!VRz5:S^^;
!!HEx16:B0/?z5; 英雄名字
!!FU&z1<>z5:E;
!!VRv9314&z1=z5:Sx16;
这个好,希望加个全技能的 chaoticorder 发表于 2019-10-18 11:09
这个好,希望加个全技能的
加了7项牛逼的技能了 只是每写出来 指挥官加强?可以说说加了什么么?如果只是宝物就没什么了,游戏只要不是小地图,基本没多久就六件套了,加技能是加了那些技能? 顶你个胃 发表于 2019-10-18 11:22
指挥官加强?可以说说加了什么么?如果只是宝物就没什么了,游戏只要不是小地图,基本没多久就六件套了,加 ...
试了不就知道了这么简单的事 非要搞的这么复杂 写MOD要带简单介绍,这个难道不是常识么? 这个不是BT脚本 太BT的没意思 没难度 不知道说什么,那就劈个叉吧 云济而承宇 发表于 2019-10-18 12:33
不知道说什么,那就劈个叉吧
啥意思 听不懂啊 你们都是火星来的吗;kl; 指挥官加强,不错,收下了 可以去试试先,不管怎样支持 感谢楼主,我最喜欢的就是这个了!!!!!! 不明觉厉,楼主厉害 支持哪个版本的游戏啊? evildoor01 发表于 2019-10-18 21:58
支持哪个版本的游戏啊?
都支持 没区别的 本帖最后由 贤知有您 于 2019-10-19 11:50 编辑
支持一下。
z1_z60并不是全部都是临时变量。建议遵照erm关于临时变量的应用,否则会和固定的z变量冲突的。 贤知有您 发表于 2019-10-19 11:49
支持一下。
z1_z60并不是全部都是临时变量。建议遵照erm关于临时变量的应用,否则会和固定的z变量冲突的。
改了一下 现在呢 没有问题了吧;kl; 是覆盖封魔的同名文件还是单独加载MOD baseffsky 发表于 2019-10-20 23:26
是覆盖封魔的同名文件还是单独加载MOD
加载MOD 现在都是加载的 楼主厉害!学习学习!
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