用erm怎么才能获得战败的英雄编号,不管是电脑还是玩家之间的战斗?
本帖最后由 我是个好人 于 2019-10-14 11:19 编辑可以根据英雄数量吗?
;bf; 没看懂在说说明,战败了不是回头弹窗说明么。。
单独一个英雄的话,怎么查看对方战力来着?……
如果靠英雄数量,电脑恰好招募了几个副英雄怎么算? 不清楚楼主说的是什么意思,好像就是逃跑和战斗失败会判定战败 玄九霄 发表于 2019-10-14 09:49
没看懂在说说明,战败了不是回头弹窗说明么。。
单独一个英雄的话,怎么查看对方战力来着?……
如 ...
就是假如敌方英雄之间打架 有一方被干掉了 用ERM怎么才能知道战败的那个英雄;exp; S_sword 发表于 2019-10-14 10:47
不清楚楼主说的是什么意思,好像就是逃跑和战斗失败会判定战败
我就想问用ERM怎么才能获得那个战败的英雄的编号;exp; 我明白楼主的意思, 比如想用脚本给战败英雄减少指数, 得先获取他的ID才能继续, 所以问的就是怎么获得ID。这个听起来不难, 只是我不会, 坐等高手。 战斗前记录左右方英雄编号,战斗后看看这个英雄是否还存在地图上。HE.O查看归属,无归属就是挂了。以此判断该英雄战败。 songfx 发表于 2019-10-14 12:02
我明白楼主的意思, 比如想用脚本给战败英雄减少指数, 得先获取他的ID才能继续, 所以问的就是怎么获得ID ...
嗯 我的话只是想让电脑战败的英雄不出现在玩家酒馆中。。。好像封魔有这功能,不过我嫌找起来麻烦:shangxin: 贤知有您 发表于 2019-10-14 12:12
战斗前记录左右方英雄编号,战斗后看看这个英雄是否还存在地图上。HE.O查看归属,无归属就是挂了。以此判断 ...
妙啊~~真是太妙了~~~{:2_142:} 贤知有您 发表于 2019-10-14 12:12
战斗前记录左右方英雄编号,战斗后看看这个英雄是否还存在地图上。HE.O查看归属,无归属就是挂了。以此判断 ...
这思路好!受教了。 我是个好人 发表于 2019-10-14 14:15
妙啊~~真是太妙了~~~
行家出手,嘿嘿{:2_158:} ;sw;;sw; 大体意思能看懂,然而实操完全不会。。专业点的术语都抓瞎;bq; 玄九霄 发表于 2019-10-15 09:52
大体意思能看懂,然而实操完全不会。。专业点的术语都抓瞎
大佬太谦虚了{:2_143:} 我是个好人 发表于 2019-10-15 10:22
大佬太谦虚了
技术类的我是真不懂:nianjing::nianjing: 贤知有您 发表于 2019-10-14 12:12
战斗前记录左右方英雄编号,战斗后看看这个英雄是否还存在地图上。HE.O查看归属,无归属就是挂了。以此判断 ...
请教下 那怎么判断战败英雄是被打败还是逃跑或投降的呢? zsqzsqzsq 发表于 2019-12-3 19:55
请教下 那怎么判断战败英雄是被打败还是逃跑或投降的呢?
战前再多设一个标志位,默认0为被打败,战斗中执行逃跑或投降动作后相应变更为1或2。 yuanzhai 发表于 2019-12-6 05:52
战前再多设一个标志位,默认0为被打败,战斗中执行逃跑或投降动作后相应变更为1或2。
还有这种操作666:good_job: zsqzsqzsq 发表于 2019-12-3 19:55
请教下 那怎么判断战败英雄是被打败还是逃跑或投降的呢?
建议在BG1下使用BG:A检测行动类别。战斗的最后一个行动类别应该就是了。
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