clarkluo
发表于 2019-9-21 19:01:28
canary 发表于 2019-9-21 15:24
其他都好弄,就是副职这块需要重新写一个副职兼职规则。
现在很多特殊英雄都是多职业加身,这点不确定是 ...
如果能够兼职的话我肯定兼职公会首领的互换职业,这样遇到电脑我就是4个能力电脑一个都没有!
canary
发表于 2019-9-22 00:09:58
clarkluo 发表于 2019-9-21 19:01
如果能够兼职的话我肯定兼职公会首领的互换职业,这样遇到电脑我就是4个能力电脑一个都没有!
原先的公会首领的魔影能力只能互换主职业能力,副职业并不会受影响,若公会首领作为副职你选择魔影当作副职业能力,那么对应的只会交换对方的副职业能力,如果电脑没有副职业,这个能力依旧不会触发。就跟原先的公会首领面对未转职的英雄能力无效一样。
点额鲤
发表于 2019-9-22 07:14:02
canary 发表于 2019-9-21 15:24
其他都好弄,就是副职这块需要重新写一个副职兼职规则。
现在很多特殊英雄都是多职业加身,这点不确定是 ...
如果职业分低级中级高级的话,副职可以考虑直接给低级职业效果。高级职业效果只有英雄升级获得。特殊英雄副职可以允许高级职业效果,但开始也是低级的,后面慢慢升级。
另外,NH3的兵种维持军费是一个值得借鉴的点子。可以和大富翁一样做一个选项。人类玩家按带兵造价1%收,城内减半。缺军饷前三天士气减少1.2.3,超过3天打战有概率出现5%逃兵。随着断粮时间增加提升概率。电脑按难度,军费100%.70%.50%递减。这样可以一定程度抑制兵海。而且由于鬼族无士气,这样对鬼族的兵海约束略弱。
很高兴我的点子能够给大家启发。共同探讨,逐步完善把。副职系统是允许夸种族选还是不允许,看实现技术难度和实际合理性。如果允许跨种族选的话,组合会丰富很多。
点额鲤
发表于 2019-9-22 07:30:27
canary 发表于 2019-9-21 15:24
其他都好弄,就是副职这块需要重新写一个副职兼职规则。
现在很多特殊英雄都是多职业加身,这点不确定是 ...
如果副职选择一种职业奖励,手动选择有点麻烦,固定的话,相当于少了不少组合。我设想低级高级职业以及副职,一方面是增强可玩性。另一方面适当削弱低级职业,以免出现靠导师批发低级职业蹲家的情况。另外,强力的高级职业技能也可以适当拉近板凳英雄和强力英雄的差距,随机到了,好好培养也能做不错的主力。
另外,关于魔法训练,这个想法非常好。但我在实际使用的时候发现伤害魔法的训练速度远高于辅助魔法。且不谈特长英雄多次施法。到高级之后很多魔法打一仗就放一次(例如加速减速,复活有天使帐篷很多时候不用。)是不是考虑可以调整伤害魔法和辅助魔法的训练速度。
抱歉思路有些跳跃。
和风之夏
发表于 2019-9-22 09:14:29
能不能把五代的任务训练场加进来,农民慢慢训练成剑士弓箭骑士??
小翼
发表于 2019-9-22 09:41:52
点额鲤 发表于 2019-9-22 07:30
如果副职选择一种职业奖励,手动选择有点麻烦,固定的话,相当于少了不少组合。我设想低级高级职业以及副 ...
要是按着你的话,这样写脚本。
只是,代码,写得有点长的话,游戏里面出现这样的错误,就更加高了。
canary
发表于 2019-9-22 10:36:04
和风之夏 发表于 2019-9-22 09:14
能不能把五代的任务训练场加进来,农民慢慢训练成剑士弓箭骑士??
这点你看下城堡的天赋训练,用下因哈姆。
canary
发表于 2019-9-22 10:46:52
点额鲤 发表于 2019-9-22 07:30
如果副职选择一种职业奖励,手动选择有点麻烦,固定的话,相当于少了不少组合。我设想低级高级职业以及副 ...
的确辅助魔法的升级我设置的略严,原因很简单,辅助魔法升起来比伤害魔法狠的太多了。
比如+5的大加速升级到了+12,完全是俩游戏体验。
伤害魔法怎么说呢?对应的四御奇术高达80%的魔法减伤,能克制的手段太多了,现在提升直接伤害魔法训练速度就是为了拉平菜刀党跟魔法流后期的实力差距,不至于又是跟封神一样,魔法彻底废了,原版没那么矮人抗魔,后期也是菜刀党的天下,魔法输出的天花板实在是太低了。
副职业转职这块现在还得照顾下AI的情况,我打算弄一套固定的主职业+副职业搭配给电脑用,免得电脑随机弄出来一堆哭笑不得的垃圾职业搭配。
canary
发表于 2019-9-22 11:28:44
点额鲤 发表于 2019-9-22 07:14
如果职业分低级中级高级的话,副职可以考虑直接给低级职业效果。高级职业效果只有英雄升级获得。特殊英雄 ...
原先的职业我会都调整不同等级职业能力也有不同的效果(目前已经有80%的职业能力跟等级挂钩了,除了个别辅助职业能力没做调整,比如导师,海贼王之类)。
至于维持军费,目前的只有扣除费用这块,只针对玩家暴兵做了限制。
等新统帅模式做好了,会更合理一点。
统帅能力高低影响统兵能力(这个统兵能力跟英雄技能挂钩,跟英雄等级挂钩,跟职业也有相应加成),英雄军衔影响带兵战斗BUFF加成,带兵超限会自动获得DEBUFF,连续超限战斗,会有一定比例士兵逃回城镇。(对AI无效,逃兵返回城镇作为守卫存在,生物经验清空-----说白了就是检测超限兵力,超的越多DEBUFF越狠,降移动力,降低战场兵种攻击伤害的物理魔法系数,战斗后每组部队强制扣除部分兵力,然后这些溃兵会作为守卫重新添加到城镇,如果城镇守卫栏没有空格会回归各级兵营,玩家需要重新雇佣。)
和风之夏
发表于 2019-9-22 15:51:12
canary 发表于 2019-9-22 10:36
这点你看下城堡的天赋训练,用下因哈姆。
C大,我错了,我还没理清各英雄天赋特长
clarkluo
发表于 2019-9-23 05:38:05
提个小的改进,对于城堡的兵种产量升级那个。因为升级到后期了一排看起麻烦,而且要升级的每次都要每个城去点N下,先选到城,然后点城堡图标,然后选择要升级的兵种,然后升级后又跳到建设界面,然后再回车才回到城市界面,然后才能选择下一个城市。太太麻烦了!
改进1:在选择兵种的地方加上文字X/4 这样表明最高次数的方式,让人可以一次就知道哪些已经满了,不再会多余选择或者选择的时候还要再次看想选择的兵种是第几级(虽然都很熟悉了但是表明后还是能够节约不少的)。或者干脆把已经升级满的变成不可选择。
改进2:把选择改成输入框,直接输入等级的数字1-7。这样比选择可能更简单点,因为H3 大多都是键盘+鼠标一起在用。
实在是城多了,每次建设花时间太多了
yuanzhai
发表于 2019-9-23 06:56:09
不玩封神封魔。众口难调,只建议把各种新特性做成可选项方便diy,原版wog这点很好。反正30m限制已经没有了,交叉调用的部分重写呗,就是工程量太大了点;exp;
nocturne88
发表于 2019-9-23 11:13:21
我觉得现在最大一个问题就是各种兵,英雄都跑的太快了。电脑那个英雄一路走过来长驱而入,感觉以前2天的路一天就走完了,完全没探险的乐趣。所有兵种都跑的太快,动不动就是一屏走到头的。是不是适当减少点好些,节奏太快就像现在生活一样,太累了
clarkluo
发表于 2019-9-24 04:24:33
本帖最后由 clarkluo 于 2019-9-24 04:42 编辑
nocturne88 发表于 2019-9-23 11:13
我觉得现在最大一个问题就是各种兵,英雄都跑的太快了。电脑那个英雄一路走过来长驱而入,感觉以前2天的路 ...
是啊,现在的开战基本转职后没什么意外都是每个兵种都能一次走到底,加速+祈祷,大部分的兵种都直接加了10+的速度,有永恒球的不被驱散太强了。想想当初的原版H3,一个+2速度的都快成隐藏英雄和各种BT地图的主角。现在有了勇气项链,速度手套,祈祷,一个兵加的速度不少了。还有关于开场的魔法有的时候感觉太多了,如果以前的封神给人印象深的就是抗魔和乱放魔法的话,感觉封魔的开场也不少就是了。而且好些魔法还相互都有,比如加速的话,勇气挂件。速度手套,祈祷,天使联盟,狂热者,地上的宝箱这些,。总之太多也太乱,建议应该适当的减少那些释放多个buff或者debuff的宝物。比如勇气挂件取消加速和祝福,幸运。幸运给幸运镣铐。还有就是宝物的加持魔法跟职业还有兵种之间到底哪个优先,开场前的施法哪个该保留在生物身上。
canary
发表于 2019-9-24 05:25:28
clarkluo 发表于 2019-9-24 04:24
是啊,现在的开战基本转职后没什么意外都是每个兵种都能一次走到底,加速+祈祷,大部分的兵种都直接加了1 ...
宝物施法基本都是低级效果,加速度的不还是老几样么?
原版+1速度项链 +2幻影披风 +1旅行之戒 一共+4速度
现在可以组合成新组合宝物:风行者拳套---效果+4速度,开战全军高级加速+飞行。
而宝物施法除了比较难入手的组合宝物,其余基本都是初级魔法。除了天使联盟/风行者拳套这些高级套装施法效果跟普通英雄一致,其他的基本不超过中级魔法效果。说开战全军速度10+的,宝物加速效果这些被你们高估了(只有个别英雄跟职业能够做到这点,比如游侠,比如姆拉克转统帅,赛瑞等等。而这些效果高的宝物基本游戏结束你也未必能获取到。),况且最重要的是兵种的经验特技速度移除,战旗的速度加成移除(速度这块基本跟H3一致)。宝物的同类型施法按最高效果计算,英雄施法永远覆盖宝物施法。比如英雄同时装备勇气挂件(初级加速) 风行者拳套(原版速度宝物组合宝 +4速度 高级加速),这俩一起佩戴施法加的速度就是高级加速,不会叠加。如果英雄有魔法训练专门练习过加速魔法,英雄再释放加速魔法,英雄施法的效果会覆盖宝物施法效果。
楼上说的英雄跑太快,是因为我把电脑强化了,这么快都被玩家按地上摩擦,行动力跟玩家一样,岂不是更被玩家按地上使劲摩擦了。;balu;
cec0612734
发表于 2019-9-24 11:34:21
关于兵种速度太快问题,现在有各种宝物BUFF、战术加强、某些情况必爆士气,就算移除了兵种经验的速度加成,肯定还是比原版偏快。而且已经习惯了这些加成的便利,想改回去的话也会觉得很亏。如果能把战场改大(超过一个屏幕,滑动或者加战场小地图),倒可以解决速度问题,而且可以有更丰富的战术变化,只是从技术上靠MOD难以实现,除非重做一个游戏了。
小翼
发表于 2019-9-24 17:03:53
恐怖骑士,攻击敌人时,有时会出错误。
小翼
发表于 2019-9-24 17:05:29
可能是致命一击本身的脚本就有问题了。。。
小翼
发表于 2019-9-24 17:11:08
致命一击,这特技不用设置为必定发动。
希望鬼武者:魔灵结界的致命一击改成为死亡之眼的特技。
clarkluo
发表于 2019-10-8 19:34:58
感觉C大对外交和招魂的限制不够,导致没宝物基本没用,有了宝物强的一B。下面说下我的限制想法。
外交:金钱或者数量。外交来的部队只有20%或者一定的比例,或者所有部队需要遣散费和安家费!因为外交来的部队属于额外的产量,而且一般都是在有宝物的情况下才能外交到,所以提高招募的价格我觉得很有必要。
招魂:因为招魂的强大,C大限制了每次招魂的数量上限。但是因为兵种等级的提高,同样数量的兵因为招魂的兵的等级提高实际上也是在提升的。所以有必要在不同等级的兵上限制一下数量。比如一级兵是100,2级变成80,等级越高数量越少,不然打同样的一组野怪,一姐是100个龙巫妖,你打完是100个吸血鬼或者骷髅,那么人人都去选择一姐了。对其他英雄的出场不利。还有一个想法就是每次战后招魂都消耗一定的魔法值和移动能力(因为你举行招魂仪式的话还是要使用魔法和消耗时间的),而且不能被先知宝物弥补!当然电脑没有这个限制。