aaa26999 发表于 2019-8-22 05:13:50

求教修改,战后增加生物的变量值

=========================================================
;Õ½¶·ºó±¦ÎïÉèÖÃ(x1=60~65)
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!?BA1&1000;
!!FU983&v9555>-1/v6214>0:P60/v9555/v9549/v9550;»ÃÓ°Éñ¹­
!!FU983&v9560>-1/v6215>0:P60/v9560/v9551/v9552;
!!FU983&v9555>-1/v6218>0:P61/v9555/v9549/v9550;Ìì´ÍÉñ±ø
!!FU983&v9560>-1/v6219>0:P61/v9560/v9551/v9552;
!!FU983&v9555>-1/v6220>0:P62/v9555/v9549/v9550;·áÊÕÖ®½Ç
!!FU983&v9560>-1/v6221>0:P62/v9560/v9551/v9552;
!!FU983&v9555>-1/v6224>0:P63/v9555/0/v9549/v9550/v6226;¹íÍõ¶·Åñ3
!!FU983&v9560>-1/v6225>0:P63/v9560/1/v9551/v9552/v6227;

!?FU983&x1=60;
!!HEx2:O?x5 N?x6;
!!FU&x5<0:E;
!!HEx6:O?x7;
!!OW:Ix7/?x8;
!!VRx9:Sx4-x3;
!!FU&x9<=0:E;
!!MA:I137/?x10;
!!VRx11:Sx10*10; Õ½¶·¼ÛÖµ*10
!!VRx12:Sx9:x11;
!!FU&x12<10:E;
!!VRx12&x12>100:S10;
!!VRz5&1000/x8=0:S^UltimateArtifact.wav^;
!!SN&1000/x8=0:Pz5;
!!IF&1000/x8=0:Q446/8/137/21/137/1^{»Ã Ó° ÕÙ »½}

»ÃÓ°Éñ¹­ÎªÄã¶îÍâÕÐļÁË%X12¸ö»ÃÓ°ÉäÊÖ£¡^;
!!HEx2&1000:C2/137/x12/1;
!!HEx2&-1000:C2/137/x12/2;
!!UN:R1;

我把红线处的生物数量改成“x12*5”后,游戏中实际获得数量并未乘以5,
而我把X12的定义值“!!VRx12:Sx9:x11;”改成“!!VRx12:Sx9:x11*5;”后,同样未生效,请问应该怎么修改?

aaa26999 发表于 2019-8-22 05:16:59

似乎是有一个触发阈值,战斗价值大于某个值才会触发召唤生物,但我看不明白,教程还在摸索中
另外即使触发了,似乎有一个封顶上限,可能是在某变量和“最大值10”之间取最小值?

canary 发表于 2019-8-22 06:27:08

x9=玩家战后获取的经验
x11=幻影的AI价值
x12=计算公式 :玩家战后获取的经验:生物的AI价值
下面是这个值小于10退出 不招魂
再往下是招魂上限 这个值超过100最高10只
你需要改的就是要么提高战后获取的经验倍率 要么降低幻影的AI价值
最后还要修改上下限
完了。

zrf1979 发表于 2019-8-22 08:45:56

看起来好高深啊。;sw;

裂空之冰 发表于 2019-8-22 08:46:39

学到了;kl;;tl;;tl;

xxm_2001_1 发表于 2019-8-22 08:54:29

z这个真但是看不懂啊

和风之夏 发表于 2019-8-22 15:50:54

楼主整好了发一个mod出来,我们也刷刷

sdcxb 发表于 2019-8-22 17:24:57

来学习,以后自己也试一下。

aaa26999 发表于 2019-8-22 20:17:10

canary 发表于 2019-8-22 06:27
x9=玩家战后获取的经验
x11=幻影的AI价值
x12=计算公式 :玩家战后获取的经验:生物的AI价值


感谢C大教科书般的解答!!

aaa26999 发表于 2019-8-24 04:11:07

sdcxb 发表于 2019-8-22 17:24
来学习,以后自己也试一下。

这个不是我做的mod,只是觉得召唤数量不够,想改一下娱乐着玩:nianjing:

aaa26999 发表于 2019-8-24 04:13:00

C大能不能帮我再看看,为什么这样设置的魔力源泉战后召唤魔幻法师无效?魔力源泉赋予的X1=64并未和其他宝物冲突
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