弱弱的问下有可以修改生物属性的修改器么(解决了)
如标题[ 本帖最后由 Hunter 于 2007-2-13 09:00 编辑 ] 有啊,不过要学习了才可以用:D:
就是那个ERM可以改的 就是ERM?
那有没有教程啊 看了半天
懂了点
回家试试
行的话就谢谢各位了 不过还有个问题
为什么每次保存都有个这个错误信息:“_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!”
对编辑的信息有影响么
我用的是!#MA接受器,单独使用的 原帖由 Hunter 于 2007-2-7 11:27 发表
就是ERM?
那有没有教程啊
看这里
http://bbs.h3wog.com/thread-1223-1-2.html 哦
太感谢了
刚在中文主页上学了点
可是制作失败
偶也学过点编程,对这个居然不懂
惭愧
现在要虚心的学习了 你还是下个专用编辑器好了
http://www.h3wog.com/Download/ERM/erm_s.rar 原帖由 独孤飘零 于 2007-2-8 13:34 发表
你还是下个专用编辑器好了
http://www.h3wog.com/Download/ERM/erm_s.rar
谢谢,这个我已经下了,而且也写过了,修改也成功了,效果也有了
不过问题也出现了
游戏运行变慢了~~~ 原帖由 fallening 于 2007-2-7 23:52 发表
看这里
http://bbs.h3wog.com/thread-1223-1-2.html
谢谢,这个用起来好像和另外个编辑器差不多,就是方便点 修改好了后,我将它作为一个全新的erm文件放入其他的erm一起,这样就成功了,不过运行的时候会卡机的,不知道高手能不能帮忙解决下,真是不好意思,又要麻烦各位大大了 下erm_tools
请到这个网站找
http://wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/download.shtml
搜这个erm_tools.WoG,下载
(不知道晕死把这个放到中文页面上没有,反正我是没找到,或许是换了个名字)
安装之后,里面有个Monster Statistics Script Editor,又称ERM Script Master。这个可以自动生成怪物属性的语句和战场属性语句。要求不高的时候可以用它。初学ERM也可以试试。 不用修改erm,任何erm都会降低游戏速度。
我的解决办法是:直接编辑游戏配置文件。
ZCRTRAIT.txt 生物属性
Crexpbon.txt 怪物经验技能 原帖由 cx2005 于 2007-2-10 00:29 发表
不用修改erm,任何erm都会降低游戏速度。
我的解决办法是:直接编辑游戏配置文件。
ZCRTRAIT.txt 生物属性
Crexpbon.txt 怪物经验技能
改这些当然可以,但不是最好的方式,因为系统内置的东西,任何时候都有可能被改变,(比方说,升级到359,或者说你修改的东西要与他人分享,拷到他人的机器上)。
编写ERM就能够使系统不论怎么改,我们的ERM都有效。
而且ERM可以SHARE给他人。——修改的时候保证系统自身的固有完整性是很重要的。
我使用奔3,主频为667的处理器。这在现在应该是相当低档了吧?但是ERM对游戏的速度没有任何明显的影响。
要说那几句MA对游戏速度的影响,恐怕更多的是心里作用。 原帖由 cx2005 于 2007-2-10 00:29 发表
不用修改erm,任何erm都会降低游戏速度。
我的解决办法是:直接编辑游戏配置文件。
ZCRTRAIT.txt 生物属性
Crexpbon.txt 怪物经验技能
恩,对我的就是这样,运行时卡了 原帖由 poet 于 2007-2-10 10:33 发表
改这些当然可以,但不是最好的方式,因为系统内置的东西,任何时候都有可能被改变,(比方说,升级到359,或者说你修改的东西要与他人分享,拷到他人的机器上)。
编写ERM就能够使系统不论怎么改,我们的 ...
可是我的速度的确是降了,我删了些ERM后就又恢复了
这个可不是我的心里想的
是真实情况 如果只是修改一两个怪物,那确实可以用ERM。
不过要是调整很多怪物的话。生命、攻防、伤害、速度、产量、经验技能、最小数量、最大数量,那就会降低游戏速度了。
script50.erm 怪物强化,只是调整了部分怪物的某些能力(没涉及经验技能),就有72.6k。
我所知道的erm对游戏速度影响最大的例子就是:开启官方的强化宠物宝物erm之后,英雄界面移动宝物的速度明显变慢!!!
而erm随着官方变量的改变,可能失效或出错。象12月份的脚本升级之后,很多玩家编的erm都不能用。
你的txt文件也可以分享给他人,放在data目录,不需要时就删除,不会改变游戏数据。官方的改变只是新增某些怪物数据,而原怪物的数据不会改变。他们要调整也只是从erm上调整,如怪物平衡和强化。新增的怪物都在后面,到时候把前面修改的复制过去就好了。
经验技能的数据倒是有可能会调整。
而象TDS这类不能使用其他erm的地图,用这种方法最好。
比如:把本族怪物的经验设定改为 hp+250% Attack+200 Defense+200 Damage+200 Speed+30。经验技能改为打人不反击、攻返、降防100%、缠绕、老化、近身射击、攻击前100%施加孤注一掷,轻松取胜^_^
[ 本帖最后由 cx2005 于 2007-2-10 15:14 编辑 ] 原帖由 cx2005 于 2007-2-10 14:15 发表
如果只是修改一两个怪物,那确实可以用erm。
不过要是调整很多怪物的话。生命、攻防、伤害、速度、产量、经验技能、最小数量、最大数量,那就会降低游戏速度了。
script50.erm 怪物强化,只是调整了部分怪 ...
正解
不过外一碰到个和自己同族的AI
那就只能哭了 原帖由 cx2005 于 2007-2-10 14:15 发表
如果只是修改一两个怪物,那确实可以用erm。
不过要是调整很多怪物的话。生命、攻防、伤害、速度、产量、经验技能、最小数量、最大数量,那就会降低游戏速度了。
script50.erm 怪物强化,只是调整了部分怪物的某些能力(没涉及经验技能),就有72.6k。
其实与修改的多少没有关系,关键是调整的时机。如果你的修改需要经常触发,那么这个修改是拖速度的。
如果你所需要的修改只是在地图第一次生成时执行一次,则这并不会影响速度,只是最初修改,以后读档都没有任何开销了。
如果只是修改所有怪物的基本属性,这只需要在第一天或者在PI中执行一次就行,这并不会影响速度——除非那个ERM写得很垃圾。——当然,某些ERM不是有专业出生的程序员写的,在效率上确实很成问题。可这问题在人,而不在ERM。
——打个比方吧,用C你也可以写出很烂的程序,很拖系统资源的程序,不过这不是C语言本身的错。如果能够从程序的方式去解决问题的时候,为什么我们要尝试换一块CPU呢?——换一块CPU对自己来说当然可行,但是不可能为了这个程序让使用它的每个人都换CPU。
我自己有一个ERM,我修改了所有196个怪物的所有的属性(包括经验属性),使H3成为完全不同的打法,但是,并没有丝毫拖速度的感觉,因为这些脚本只是在地图第一次载入时执行了一次。 原帖由 poet 于 2007-2-9 10:12 发表
下erm_tools
请到这个网站找
http://wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/download.shtml
搜这个erm_tools.WoG,下载
(不知道晕死把这个放到中文页面上没有,反正我是没找到,或许是换了个名字)
...
这里这里...
是这个吧?
http://www.h3wog.com/wog_Modification.htm
页:
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