还是地图编辑器+修改器吧! 水流行险 发表于 2019-10-14 14:22
野兵居然也有紫龙!怎么办呀?
未装备宝物143退出那句 多加个检测敌人是否有英雄限制,无英雄不召唤即可。 canary 发表于 2019-10-15 15:23
未装备宝物143退出那句 多加个检测敌人是否有英雄限制,无英雄不召唤即可。
求帮帮加上这个检测的限制 条件!{:1_444:} canary 发表于 2019-10-15 15:23
未装备宝物143退出那句 多加个检测敌人是否有英雄限制,无英雄不召唤即可。
这怎么行!我的目的就是用开荒打野怪用的。{:1_453:} 本帖最后由 水流行险 于 2020-3-16 14:43 编辑
canary 发表于 2019-4-5 19:03
我给你写了一段 开局多送一个紫水晶
装备紫水晶按等级*5+1召唤紫龙 位置随机
由于中立和玩家的英雄都是-1,这里禁止中立野兵召唤应该如何实现呢?还要分玩家的攻防位置不同?
!?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
!!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力y1攻击方 y2防守方
!!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑y1玩家颜色 y3控制者
!!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑y4控制者
!!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家
!!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家
!?FU20190405&x1=1;
!!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
!!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]??为了限制野兵召唤
!!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
!!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
!!VRy5:Sy2:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每级1只 *:
!!BU:S134/y5/155/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙??y4=进攻方155 防守方167.@XEricSin
本帖最后由 canary 于 2020-3-16 20:55 编辑
水流行险 发表于 2020-3-16 14:42
由于中立和玩家的英雄都是-1,这里禁止中立野兵召唤应该如何实现呢?还要分玩家的攻防位置不同?
...你可以用边数来检测
玩家打野必然是战场左边
BH0:N?Y1; 检测左边英雄编号 或者两边都检测
野兵英雄是-1 玩家只要有英雄 范围必然是在0~155这个数字区间
你设置FU&y1<0:E 就等于是排除了野兵触发
自己定义一个检测
比如玩家触发等等
OW: C
OW: I命令
具体参考ERM帮助手册 本帖最后由 水流行险 于 2020-3-16 22:32 编辑
canary 发表于 2020-3-16 20:53
你可以用边数来检测
玩家打野必然是战场左边
BH0:N?Y1; 检测左边英雄编号 或者两边都检测
我的意思是,我作为进攻方时在155上召唤紫龙,我作为防守方时在167上召唤紫龙。野怪-1不参与召唤紫龙。
canary 发表于 2020-3-16 20:53
你可以用边数来检测
玩家打野必然是战场左边
BH0:N?Y1; 检测左边英雄编号 或者两边都检测
下面的脚本有什么问题?为什么我作为进攻方可以召唤紫龙美作为防守方就不出现了?
!?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
!!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力y1攻击方颜色 y2防守方颜色
!!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑y1玩家颜色 y3控制者
!!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑-y2防守方颜色 y4控制者
!!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家 y3=0人类
!!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家 y4=0人类 定义0-1扩展
!?FU20190405&x1=1; 当x1=1
!!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
!!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]
!!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
!!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
!!BA:O?y4/?y5;检测战斗双方英雄所属势力y4攻击方颜色 y5防守方颜色
!!OW:Iy4/?y6; 检测进攻英雄是玩家还是电脑y4玩家颜色 y6控制者
!!FU&y6=1:E; 如果y6是电脑则退出
!!VRy7:Sy2:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每级1只 *:
!!BU:S134/y7/155/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙y4=155 167
!?FU20190405&x3=1; 当x3=1
!!BHx4:N?y8;检测玩家英雄编号
!!FU&y8<0:E;[没有英雄则退出]
!!HEy8:Ed/?y9 A2/143/d/?y10;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
!!FU&y10=0:E;未装备143号宝物退出召唤
!!BA:O?y11/?y12;检测战斗双方英雄所属势力y11攻击方颜色 y12防守方颜色
!!OW:Iy12/?y13; 检测进攻英雄是玩家还是电脑y12玩家颜色 y13控制者
!!FU&y13=1:E; 如果y13是电脑则退出
!!VRy14:Sy9:1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每级1只 *:
!!BU:S134/y14/167/x4/-1/0;在指定位置上召唤紫龙y14=155 167 ******************************************************************* ******************************************************************* 开局英雄自定义持有
@XEricSin
!?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
!!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力y1攻击方颜色 y2防守方颜色
!!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑y1玩家颜色 y3控制者
!!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑-y2防守方颜色 y4控制者
!!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家 0左边
!!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家 1右边
!?FU20190405&x1=1; 当x1=1
!!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
!!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]
!!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
!!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
!!FU16029:P2/x2/?y4;//调用007战场随机位置函数-----------把这个取消,改成玩家进攻时53,防守时65
!!VRy5:Sy2:3 +1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每3级1只 *:
!!BU:S134/y5/y4/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙y4=53 65
@canary这里帮忙把随机位置去掉,改成玩家是防守和攻击时紫龙的具体位置。请在帮助一次
!?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
!!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力y1攻击方颜色 y2防守方颜色
!!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑y1玩家颜色 y3控制者
!!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑-y2防守方颜色 y4控制者
!!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家 0左边
!!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家 1右边
!?FU20190405&x1=1; 当x1=1
!!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
!!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]
!!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
!!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
!!FU16029:P2/x2/?y4;//调用007战场随机位置函数-----------把这个取消,改成玩家进攻时53,防守时65
!!VRy5:Sy2:3 +1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每3级1只 *:
!!BU:S134/y5/y4/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙y4=53 65
本帖最后由 gsczwzzzzz 于 2020-12-26 22:25 编辑
水流行险 发表于 2020-12-26 19:06
@canary这里帮忙把随机位置去掉,改成玩家是防守和攻击时紫龙的具体位置。请在帮助一次
!?BF&1000;仅 ...
强烈建议你每写一句 用IF:M^^;打印对应的变量看是否满足你的要求,确定无误了再删掉这些打印信息
你想改的那个直接 根据条件判断 !!VRy4:S53;还有 !!VRy4:S65;即可 水流行险 发表于 2020-12-26 19:06
@canary这里帮忙把随机位置去掉,改成玩家是防守和攻击时紫龙的具体位置。请在帮助一次
!?BF&1000;仅 ...
你就改成
!!VRy4&x2=0:S53;
!!VRy4&x2=1:S65;
应该就可以了 gsczwzzzzz 发表于 2020-12-26 22:30
你就改成
!!VRy4&x2=0:S53;
!!VRy4&x2=1:S65;
真的可以哦!!;exp;祝你圣诞平安 大佬厉害。这样就能自己设置了 楼主好执着啊,从去年倒腾到今年。。。;ft; 本帖最后由 水流行险 于 2021-1-24 03:12 编辑
canary 发表于 2020-12-27 08:50
楼主好执着啊,从去年倒腾到今年。。。
如果引用宝物自动施法的,要怎样修改呢?将位置与部队队列相关
!!if&x8=166:;缪斯项链召唤超级仙女龙,HP为英雄级别*50+500
!!MA:P134/?y11;检测紫龙血量
!!HEx9:Ed/?y4; 检测英雄等级
!!VRy5:Sy4 *50 +500;重新设置紫龙hp
!!VRy12:Sy4 *200:y11 +1;召唤数量
!!FU90012:Px2/2/?y6;检测召唤位置
!!FU|y6=0:E;
!!VRz9:S^SumnElm.wav^;
!!SN:Pz9;
!!BU:S134/y12/y6/x2/-1/0;
!!BU:Ey6/?y7;
!!if&y7>-1:;
!!BMy7:Hy5 Mx3/999/3;
!!UN:N3/4/134/1;
!!VRz10:Sz172141;
!!MM:Sz10;
!!en:;
!!en:;
!!SN&x2=0:W^BaoWu%X8_1^/y1;
!!SN&x2=1:W^BaoWu%X8_2^/y2;
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