【新MOD】第三形态 - 集结号
本帖最后由 贤知有您 于 2019-4-6 11:15 编辑每个英雄无敌玩家,都有自己理想的游戏模式。我也一直致力于帮助其他MOD创作者,感受最深的莫过于封神和NH3了,在创作中学习,在学习中再创作。感觉现在技术已经很成熟了,自己也想着完善一下自己的游戏(显然时间是最大的障碍)。
还没给MOD起个名字,顺从最早做的第三形态,暂时就叫第三形态。就是城镇的生物有3级形态,原来是两级。目前总算把自己写过的大部分脚本集合起来,MOD的框架也基本完成(主要脚本的框架)。之所以只是招募测试,因为创作时间跨度大,估计会有很多bug,而我真的没有更多的时间去测试它。我主要想集中精力做更多的功能设定。因此需要一个稳定的基底,需要大家帮忙测试,先做好一个稳定的基底,再慢慢添加功能。
目前是测试阶段,某些功能甚至def模型都可能是差劲的,先抛开设定和数据的神经质,我需要先通过大家测试反馈来修复成一个基本稳定的基底。考虑到MOD并不稳定,暂时不公布测试版。等稳定好再放出来。你有更好的游戏理念,可以交流交流,也许我会去实现它。
基于不同的游戏理念,玩家也好,MOD创作者也好,对于游戏的理解和执着点都不同,尊重别人的创作时必须的,所以这次招募的测试员,只是测试我喜欢的游戏模式。当然,如果你跟我的游戏理念相似,欢迎一起完善它。
有兴趣帮忙测试的兄弟请加入群聊。Q群 782098549
2019-3-19
特别感谢调试员:龙漠、十七度、清青水草
现在游戏基底崩溃和bug已经很少,由于此MOD采用大量插件以实现更多功能,所以需要不断测试和调整平衡数据。
大家可以先到群里下载游戏体验了。
我觉得尝试的朋友应该会不少, 肯分析问题反馈问题的人, 还真是难得.
我目前工作繁忙, 无力援手. 只能保持关注. 如有灵感, 再来反馈. 有几个帮手测试反馈就够了。况且只是个人版,没要求别人喜欢不喜欢。
只要系统稳定下来,就可以考虑加入新功能了,虽然也是遥远的事情。一步一脚印。这个版本估计只能做独立游戏版了,不是mod加载就行的。毕竟加载了很多插件功能,兼容性更不必说。现在有了插件技术,可以做更多突破性修改了。 我可以兼职帮忙测试下,不过目前还在填魔改的坑,无穷BUG还没修复完毕,哎。。。。。。
canary 发表于 2019-3-12 20:49
我可以兼职帮忙测试下,不过目前还在填魔改的坑,无穷BUG还没修复完毕,哎。。。。。。
谢谢C大。没关系的,等你有空了再帮我测试就好了。 贤大出品 ,必属精品。报个名。4月半考试考完,我也体验下可以吗? Cool!赞!感觉词穷了…… yoyoo80 发表于 2019-3-13 19:28
贤大出品 ,必属精品。报个名。4月半考试考完,我也体验下可以吗?
非常感谢支持.预祝你考试成功.
随时欢迎来测试.
yunings 发表于 2019-3-13 21:30
Cool!赞!感觉词穷了……
老大的赞美之词是溢出了哈哈 贤知大大的作品,值得期待;kl; 所有生物都具有三阶形态,生物技能一定更多元化。。。期待体验!只是,贤知不和大家探讨下生物的技能吗?这个贴子有些冷清啊。。。 贤知,请教下SOD硬编码里exe文件生物地址,最好罗列出城堡一级兵的每组数据各代表什么!谢谢! 顺佢自燃 发表于 2019-3-29 12:37
贤知,请教下SOD硬编码里exe文件生物地址,最好罗列出城堡一级兵的每组数据各代表什么!谢谢!
SOD的生物数据,除了标志外,都是 crtraits.txt 控制的.
你到处这个资源文件就能一目了然了. 贤知有您 发表于 2019-3-29 18:20
SOD的生物数据,除了标志外,都是 crtraits.txt 控制的.
你到处这个资源文件就能一目了然了.
修改crtraits.txt这个文件,能做到修改生物的四围吗?要真正的变化,而不是文字描述! 是的。WOG下则需要同时修改3个相似文件。 贤知有您 发表于 2019-3-29 21:19
是的。WOG下则需要同时修改3个相似文件。
感谢贤知,我测试看看! 这版本历害了啊,;hi; 古叶飘零 发表于 2019-4-5 22:30
你好,我在在研究ERM事件编码,想改生物特技,现在摸索到剧毒71,老化75,驱散78,偏移76,请教大神其他 ...
使用经验特技能处理的特技,都可以用easyerm软件来处理好。很方便易用。需要其它关于脚本编写的解答,也可以加一楼Q群交流。 贤大出品,必属精品.赞一个,可惜技术方面不是很懂,难以提供帮助,希望新作能尽快出山~:good_job: 看到就想玩了····期待早日zuo好