封神的小修改,修改种族技能与英雄绑定
本帖最后由 qq420533851 于 2018-6-4 19:30 编辑封神的种族技能要求必须带同一族的兵,有时候外交或其他城造出来的各种兵种就成了鸡肋,带上得不到种族奖励。
故本修改修改为种族技能(如城堡的贤知有您、塔楼的雪域魔炮、墓园的骷髅召唤师等)与英雄绑定,不管带什么样的兵,而对方满足条件,则种族技能就会出。
特殊英雄也同样做了绑定。
这样做原意是让各种兵种物尽其用(兵种混合还是影响士气),另外可以尝试更多的搭配(例如鬼武者就可以真正任意搭配兵种了,都会召唤骷髅召唤师)。
另外,还有一些小修改:1、借鉴canary的代码,移除了大耳怪和水晶龙的狂暴(略微降低三倍伤害几率),部分进阶英雄技能微调(如降低傀儡龙攻击,暴风领主和原罪魔王特殊状态不能驱散,妖术小动物以攻击为主的属性大幅度下降等),另外给战马特技的两个英雄特殊的招魂奖励(因为自己去除了战马系统)。
2、移除了绝大多数兵种无提示的抗魔,原版有的抗魔以及经验特技的抗魔未做变化:去掉了以下魔免:
小精灵 精灵 免疫火系
洞穴人系列 美杜莎系列 大蝎狮 免疫精神
狼人 大狼人 变狼人 石化蜥蜴和升级形态 九头蛇系列 免疫精神
大蛇妖 免疫发狂
烈火精灵 免疫催眠
除紫龙外四大龙 免疫精神
水晶龙 火免
鬼魂 去掉火免 改为不死属性
3、感觉食人魔指挥官和萨满指挥官技能比其它指挥官少些,所以给食人魔指挥官狂暴攻击技能(不影响防御),给萨满指挥官受物理攻击自动施放减伤魔法技能(抄袭于某两种兵种)。
总之以上修改尽量忠实原版保持平衡(没直接用canary的魔改版的原因是喜欢玩中小图,魔改版初期有的英雄太BT了;om;)。
在此感谢封神各位元老以及论坛新秀canary等,声明修改及引用代码未经过批准,若有不妥请指出。
使用方法,备份后覆盖封神MOD下同名文件
辛苦,前排留名;kx; 感谢楼主,楼主的意思是说,种族的召唤生物 改成了 根据英雄。只要这个英雄是哪个种族的,每次战斗必出该种族的召唤生物,是这个意思吗?;kaun; 肯洛-哈格Zo 发表于 2018-6-4 21:02
感谢楼主,楼主的意思是说,种族的召唤生物 改成了 根据英雄。只要这个英雄是哪个种族的,每次战斗必出该种 ...
是这个意思,但是还是保留了对敌方的判定
例如 原版里本方是全城堡而对方非全城堡的时候本方召唤剑圣
修改版里改成本方是城堡英雄,不对本方兵种要求,但仍要求对方非全城堡兵,
即在修改版中,本方为城堡英雄时,对方非全城堡兵时,召唤剑圣,而对方为全城堡兵,仍不会召唤
修改为与英雄挂钩后,由于野兵无英雄带领,所以野兵肯定不会出现种族技能 楼主能否告诉我,你这个召唤种族生物的改动是在文本里面的多少行啊?具体怎么改的,能不能贴上说明啊。我用的28号脚本以前加过你修改过的取消魔免的帖子的文本,后来又自己改了一些其他的,如果直接覆盖你这个,那我以前其他的改动就没了...所以麻烦告诉一下这个各种族召唤生物的改动在哪里哈;hx; 希望作者继续努力~ 本帖最后由 肯洛-哈格Zo 于 2018-6-6 22:38 编辑
貌似是论坛又被黑客攻击了一波....好吧,手动帮楼主艾特下版主 @黑暗的手 管理员 @兽哥哥 希望帮你解决,你可以留下你用了十多年的ID方便他们操作 肯洛-哈格Zo 发表于 2018-6-6 22:36
貌似是论坛又被黑客攻击了一波....好吧,手动帮楼主艾特下版主 @黑暗的手 管理员 @兽哥哥 希望帮你解决, ...
找回来了,谢谢版主黑暗的手,也谢谢你 楼主,城堡的贤知有您、地狱的灭世者、墓园的骷髅召唤师作为种族召唤的生物都自带生物魔法书,我利用修改器给英雄添加上这几个生物后,进入战场,这几个生物没有生物魔法书技能,但是作为召唤生物的有自带魔法书技能,有没有什么办法让其作为普通生物的时候也拥有同样的生物魔法呢?求解决,顺便艾特一下原大神 @贤知有您 民兵葛大炮 发表于 2018-6-7 15:11
楼主,城堡的贤知有您、地狱的灭世者、墓园的骷髅召唤师作为种族召唤的生物都自带生物魔法书,我利用修改器 ...
城堡的贤知有您、地狱的灭世者、墓园的骷髅召唤师是用的122 124 126号虚拟生物,wogedit和训练者都不能添加。不知道你怎么修改进去的,如果生物ID不对的话就出不来魔法书 qq420533851 发表于 2018-6-7 20:13
城堡的贤知有您、地狱的灭世者、墓园的骷髅召唤师是用的122 124 126号虚拟生物,wogedit和训练者都不能添 ...
我用的是一个添加生物的脚本,只要输入生物ID就可以添加,添加出来的贤知可以三次变身,但是没有生物魔法书。那楼主知道7级兵种升级8级兵种 需要花费XX资源,这个脚本在哪里吗? 本帖最后由 qq420533851 于 2018-6-7 23:13 编辑
民兵葛大炮 发表于 2018-6-7 21:57
我用的是一个添加生物的脚本,只要输入生物ID就可以添加,添加出来的贤知可以三次变身,但是没有生物魔法 ...
生物魔法书修改在36 wog - garrisons里,这几个召唤生物施法都有检测生物标志 F?i,把这个删掉试试,我没试过 民兵葛大炮 发表于 2018-6-7 21:57
我用的是一个添加生物的脚本,只要输入生物ID就可以添加,添加出来的贤知可以三次变身,但是没有生物魔法 ...
不知道你说的 7级兵种升级8级兵种 需要花费XX资源 是什么意思,指七级升级八级的升级费用的改变? qq420533851 发表于 2018-6-7 23:10
不知道你说的 7级兵种升级8级兵种 需要花费XX资源 是什么意思,指七级升级八级的升级费用的改变?
对,我想问这个升级费用的改变在哪里,我设置十字军升级成皇家卫士以后,再添加“!#MA:U144/122”,想让皇家卫士再升级成贤知有您,可是发现这个升级费用居然比7级大天使升级成8级的花费还多,所以我想找到这个升级费用的设定 民兵葛大炮 发表于 2018-6-8 08:22
对,我想问这个升级费用的改变在哪里,我设置十字军升级成皇家卫士以后,再添加“!#MA:U144/122”,想让 ...
生物升级费用为生物两者的造价之差,例如若是十字军400金币,你可以设置皇家卫士600金币的造价,那么升级的费用就会是200,例如!#MA:C144/6/600 皇家卫士。 qq420533851 发表于 2018-6-10 21:56
生物升级费用为生物两者的造价之差,例如若是十字军400金币,你可以设置皇家卫士600金币的造价,那么升级 ...
也就是重新写个脚本加进去,相当于重新改造价吗?好吧,尝试一波,感谢楼主 qq420533851 发表于 2018-6-10 21:56
生物升级费用为生物两者的造价之差,例如若是十字军400金币,你可以设置皇家卫士600金币的造价,那么升级 ...
按照楼主你给我的提示,我将花费改成了如图所示,皇家卫视升级成剑圣贤知需要700金和一个木头,可是我资源够了,这样依旧提示无法升级,这个问题是怎么回事?(原来如果不添加更改造价脚本,需要升级成一个贤知需要5W金和75个木头) 民兵葛大炮 发表于 2018-6-13 10:12
按照楼主你给我的提示,我将花费改成了如图所示,皇家卫视升级成剑圣贤知需要700金和一个木头,可是我资 ...
那就不清楚了,应该有其它代码控制了,另外建议注意mod顺序,不要被覆盖了 qq420533851 发表于 2018-6-14 01:24
那就不清楚了,应该有其它代码控制了,另外建议注意mod顺序,不要被覆盖了
我是把添加的代码脚本置于最高级的,估计是其他代码的设定导致这个更改无效,郁闷
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