wsas909
发表于 2018-8-10 18:43:59
全部重装一次后 转职全能骑士就不报错了:lianhong:
容华世纪
发表于 2018-8-10 20:04:16
有两个版本没更新到,直接覆盖最新版没问题吧?
ppm002
发表于 2018-8-11 20:51:48
全能骑士有点丧心病狂的强啊。我只要度过前期。
30级以后。所有敌方怪都变成没有经验加成的0级小怪。
40级以后就是一个输出爆高的防御特。敌方哪怕是凤凰速度也不会超过12.大部分是3。。
50级只有魔法才能伤害到了。。
hxc2008
发表于 2018-8-13 09:15:52
什么问题
soppp
发表于 2018-8-14 08:01:52
一念成佛·一念成魔··
魔头大将
发表于 2018-8-14 16:35:30
大神我很喜欢玩二追能不能吧二追弄进去。。。感觉跟现在的二追有冲突!!!!!!!!
盘古
发表于 2018-8-16 15:22:14
新人膜拜,先顶顶再下载
canary
发表于 2018-8-18 13:27:16
四念根 发表于 2018-8-18 11:11
8.9补丁是不是缺了啥文件
按游戏本体 ERA平台+359B论坛里就有下+魔改版7月27MOD版本+最新的8月9号补丁...
更新下最新的8月18
8月9号 AI访问野兵以及生物银行的时候误把 废弃矿坑算进去了 只要AI访问这玩意就弹出错误。。。;pahf;
syhtiepi
发表于 2018-8-18 17:39:31
进过试玩,感觉很不错,技能职业更有用了,每个族都可以娱乐了,还有新手用特殊英雄,很全面!
bccbae
发表于 2018-8-18 23:09:14
跑步训练: 被动技能, 每5 级增加速度一点
强力反击: 攻击&回合技能,受攻击后多次反击敌人 ,每5级增加一次反击,增加反击伤害0.5%
不受反击: 被动&攻击技能, 攻击敌人后不受反击; 初始10%,每级增加1%的几率造成 1.5倍伤害
吸血攻击: 攻击技能, 攻击敌人并将部分伤害转化为自己的生命, 可用于复活自己;每级增长吸血 3%
先手行动: 被动技能 , 每4级增加 先手值 1点
破甲攻击: 攻击技能, 每级增加破甲速度10%(初始每次2点破甲) ,每级增加最大破甲2点(初始10点)
猛烈冲击: 攻击技能, 每级震退几率提升一点(初始50%), 每级增加伤害1%
法力吸取: 攻击技能, 攻击敌人回复魔法值,每5级增加吸魔1点(初始1点)
无敌魔盾: 防御技能, 被攻击后有几率激活护盾减少伤害,每级几率提升1点(初始20%), 每级护盾减少伤害1%(初始减少50%)
战场抢劫, 攻击技能, 攻击敌人后增加金钱,每级提升钱数(和伤害值有关,初始为伤害的10%)
恐惧来临: 攻击技能, 攻击使敌人产生恐惧,每级增加几率1% 每10级延长耐久一回合
静待时机: 防御技能, 被攻击后有几率再次行动,初始20%,每级几率提升1点
暴力围殴: 攻击技能, 有友军包围敌人时攻击提升, 每级增加伤害1%(有友军时), 最大满级 2.5 * 1.5 =3. 75 倍伤害
战场齐射: 攻击技能, 攻击时存在远程友军时伤害增加,每级增加1%,最大增加1.5*1.5=2.25倍
技能准备: 攻击技能, 攻击敌人后有几率使技能充满,每级提升1%几率
弱化攻击: 攻击技能, 每级增加弱化速度10%(初始每次减少2点攻击) ,每级增加最大攻击减少量2点(初始10点)
阵法专精: 防御技能, 临近有友军则减少受到的伤害, 每级减少1%伤害
神圣强化: 攻击技能, 对不死族攻击附带神圣伤害,并有机率使敌人恐慌
火焰强化: 攻击技能, 攻击敌人有机率附带火焰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
冰冷强化: 攻击技能, 攻击敌人有机率附带冰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
剧毒武器: 攻击技能, 攻击敌人有机率附带剧毒伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
尖牙利爪: 攻击技能, 攻击有机率使敌人流血,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
重型武器: 攻击技能, 攻击时有几率将敌人打成瘫痪.每级增加几率1%,伤害增加0.5% 对五级部队无效.
单体复活: 攻击技能, 使用部分攻击能量来复活单一友军, 每级增加治疗量10%
群体复活: 攻击技能, 使用部分攻击能量来复活多个友军, 每级增加治疗量10%, 每级增加治疗量10% ,每10级增加距离1
宝藏搜寻: 攻击技能, 攻击时有几率获得物品,每级增加几率点1点, 满级几率为1/25
神圣洁净: 自动技能, 自动清除负面魔法, 每10级增加距离1
强化愤怒: 防御技能, 被攻击后有几率获得怒气值,每级几率提升一点,初始1点,每级增加怒气提升0.2
怀恨在心: 防御&攻击技能, 积蓄部分受到的伤害, 等到攻击时附加到攻击伤害中, 每级增加积蓄伤害10%
森林之声: 攻击&魔法技能: 在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡则在尸体上长出植物兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 每5级增加魔法持续回合数1
恶魔降临: 攻击&魔法技能: 在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为恶魔兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1
亡灵天灾: 攻击&魔法技能: 在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为亡灵兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1
工程狂人: 回合技能: 拥有此技能后在所有召唤友军上安装自杀炸弹,熟练度级数为所有有此技能的单位熟练度和,每级增加爆炸伤害10%,尴尬的技能
硬化皮肤: 被动技能, 战斗中提高物理抗性,初始15点,每级增加物理抗性1点
火焰抗性: 被动技能, 战斗中提高火焰抗性,初始15点,每级增加火焰抗性1点
魔法抗性: 被动技能, 战斗中提高魔法抗性,初始15点,每级增加魔法抗性1点
寒冰抗性: 被动技能, 战斗中提高寒冰抗性,初始15点,每级增加寒冰抗性1点
剧毒抗性: 被动技能, 战斗中提高剧毒抗性,初始15点,每级增加剧毒抗性1点
星伤抗性: 被动技能, 战斗中提高星伤抗性,初始15点,每级增加星伤抗性1点
强力诅咒: 攻击技能, 对一名敌人施放强力诅咒,每级增加几率点2点,每10级增加诅咒持续1回合
基本回复: 回合技能, 每回合再生,可复活(未被消灭), 每级治疗量50点
召唤宠物: 攻击技能, 攻击时有几率在敌人周围召唤宠物帮助攻击,每级增加1%几率 ,10%召唤数量, 友军部队数越多越难成功
再次行动: 攻击技能, 攻击后有几率再次行动, 每级增加1%几率重新行动
火焰护盾, 防御技能, 被攻击后有机会以火焰盾吸收伤害, 并反击近战攻击的敌人,每级几率提升1点 每级护盾减少伤害1%
叉状闪电: 攻击技能, 攻击时有几率激活叉状闪电攻击多个敌人, 每10级增加攻击目标范围1,闪电链数1(初始2条),伤害增加0.5%
守卫魔塔: 攻击&回合技能, 攻击召唤守卫魔塔(最多一座), 魔塔每回合对友军施放增益魔法及治疗, 魔法强度由所有拥有该技能的友军熟练度之和决定
攻击魔塔: 攻击&回合技能, 攻击召唤攻击魔塔(最多一座), 魔塔每回合对敌军施放负面魔法及伤害, 魔法强度由所有拥有该技能的友军熟练度之和决定
工程技能: 攻击技能, 对于塔、墙等建筑单位伤害增加,初始1.5倍,每级增加10%
复仇闪电, 防御技能, 被攻击后激活复仇闪电攻击敌军,每级增加反击伤害1%,可反击远程伤害
幸运女神, 攻击&回合技能, 攻击敌人时女神降临助战,攻击敌人,治疗友军,奖励金钱,强度由所有拥有该技能的熟练度之和决定
隐身术法: 回合技能, 回合开始若一定范围无敌军则几率进入隐身状态一回合,每10级减少范围1点(初始5格),每级增加1%几率(初始40%)
致命火龙: 攻击技能, 攻击敌军时激活致命火龙攻击一条线上的所有敌人,每级增加火焰伤害0.5%
连环闪电: 回合技能, 每回合开始对周围的敌军进行闪电攻击,每10级增加范围1,伤害增加0.5%(初始2格,伤害和自身总血量有关)
魔法陷阱: 攻击&陷阱技能, 攻击后在战场空地放置一个陷阱,伤害敌军,治疗友军,每级增加伤害(治疗)50点,每5级延长持续时间
屠龙勇士: 攻击技能, 对于龙(20级以上对其他5级兵种有效)等单位伤害增加,初始1.5倍,每级增加10%
杀鸡骇猴: 攻击技能, 攻击杀死若干敌人,使周围的敌人产生恐惧,每级增加几率1% 每10级延长耐久一回合
分身有术: 攻击技能, 攻击时有几率召唤自己的分身迷惑敌人, 每级增加1%几率,分身数量每级增长2%, 每10级增加持续回合1
乾坤挪移: 攻击技能, 攻击时如果敌军的生命比例大于自己,则与敌人交换生命比例,每级增长最大换血比例1%
蜘蛛跳雷: 攻击&陷阱技能, 攻击后放置一颗蜘蛛雷,敌军靠近时会自动攻击,每级增加50点伤害,蜘蛛雷只攻击移动的敌军
奇花异草: 攻击技能, 攻击后在空地上放置药草, 友军采集后有增益效果,每10级增加一个效果
战场狂啸: 攻击技能, 攻击后有几率震晕敌军,激励友军,每级增加几率1%,每10级延长耐久一回合
替死傀儡: 攻击&召唤技能, 攻击后召唤自带嘲讽技能的傀儡吸引敌人火力,每10级增加傀儡召唤数一个
摸金神符: 攻击技能, 攻击后对敌人尸体进行挖掘,有几率获得金钱、物品、魔法卷轴,每级增加金钱0.5%,物品(卷轴)获得几率点1点
庇护圣所: 攻击&召唤技能, 攻击后召唤一个庇护所,在护盾破裂前保护友军不受伤害,每级增加护盾100点,每10级增加持续回合数1
穹隆护盾: 攻击&召唤技能, 攻击后召唤一个跟随召唤者的穹隆护盾,保护召唤者及其周围的友军,每回合回复一定护盾值;每级增加恢复量25点
死神祭坛: 攻击&召唤技能, 攻击后召唤一个祭坛,吸取战场尸体能量来复活友军尸体,每级增加复活血量50点,祭坛不受伤害
朱雀神拳: 攻击技能, 攻击后激活,对攻击路线的两格宽的扇形区域敌军施加火系伤害,每级增加伤害0.5%
血腥玛丽: 攻击&召唤技能, 攻击后召唤血腥玛丽攻击敌军,每级增加伤害2%,几率附带流血效果
尚武精神: 属性&回合技能, 每4级增加暴击率1点,每回合增加自身经验值
起死回生: 攻击技能, 攻击敌人时将部分能量用于治疗全体友军,可复活尸体,每级提升5%治疗量
闪电风暴: 攻击技能, 攻击敌军时激活闪电风暴攻击全体敌人,每级增加伤害2%,几率附加电击效果
烈焰地火: 攻击技能, 攻击敌军时激活烈焰地火攻击全体敌人,每级增加伤害2%,几率附加点燃效果
冰天雪地: 攻击技能, 攻击敌军时激活冰天雪地攻击全体敌人,每级增加伤害2%,附加冰冻效果
毒云密布: 攻击技能, 攻击敌军时激活毒云密布攻击全体敌人,每级增加伤害2%,附加中毒效果
流星火雨: 攻击技能, 攻击敌军时激活流星火雨攻击全体敌人,每级增加伤害2%
混沌伤害: 攻击技能, 攻击增加伤害,每级增加5%
混沌护甲: 防御技能, 被敌人攻击时伤害减少,每级减少1.5%伤害
偷天换日: 攻击技能, 攻击时几率偷钱 、偷宝物、偷符石, 每级增加钱数10%,获得宝物(符石)几率点1点
吸星大法: 攻击技能, 攻击时吸血、吸魔、吸怒气,每级增加吸魔0.2,吸血3%,怒气0.5
群体诅咒: 攻击技能, 对多名敌人施放诅咒,每级增加2点击率点,每10级增加持续回合1
不灭金身: 回合技能, 每回合生命回复,可复活尸体,对阿斯玛德有效
折射激光: 攻击技能, 攻击时激活折射激光,在敌人之间反射伤害敌人,每3级增加一次折射,每级增加伤害1%
超级魔塔: 攻击&回合技能, 攻击时召唤守卫魔塔和进攻魔塔攻击&回合技能,攻击时召唤守卫魔塔和进攻魔塔(各一座),每回合对友军释放有益魔法,对敌军释放负面魔法
全系抗性: 被动技能, 战斗中提高全系抗性,初始10点,每2级增加全系抗性1点
荆棘光环: 防御&光环技能, 在一定范围内的友军被攻击时反伤敌人,每10级增加范围1,反伤伤害2%
命令光环: 攻击&光环技能, 在一定范围内的友军攻击敌人增加伤害,每10级增加范围1,伤害增加0.5%
专注光环: 防御&光环技能, 在一定范围内的友军被敌人攻击时减少伤害,每10级增加范围1,伤害减少0.5%
大神能把这些技能弄进封魔游戏去吗?
这些都是国王恩赐大神们正在更新的技能。
xuzhouhudajz
发表于 2018-8-19 06:02:09
在使用8月18日补丁时,选择罗兰德、凯瑟琳攻击乘船出错!
xuzhouhudajz
发表于 2018-8-19 06:53:16
8月19日更新出现如下问题
Time Stamp: Sat Aug 18 22:47:40 2018
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canary
发表于 2018-8-19 09:12:38
xuzhouhudajz 发表于 2018-8-19 06:02
在使用8月18日补丁时,选择罗兰德、凯瑟琳攻击乘船出错!
这是昨天中午加条件加的不严谨,现在已经修复了,麻烦更新下补丁就好了;taoh;
canary
发表于 2018-8-19 09:15:37
zaperpeckjv 发表于 2018-8-19 00:07
有时候AI会思考........
就是很纯碎的字面意思
然后...就卡死了- -
我玩BT图遇到过这种问题,单纯的随机图一次没遇到。
感觉是因为电脑的兵力太IMBA了,然后计算数据超时这种。
canary
发表于 2018-8-19 09:16:14
xuzhouhudajz 发表于 2018-8-19 06:53
8月19日更新出现如下问题
Time Stamp: Sat Aug 18 22:47:40 2018
这个我真没看出来是哪儿的报错,试试SL看看能解决不?
canary
发表于 2018-8-19 09:17:56
bccbae 发表于 2018-8-18 23:09
跑步训练: 被动技能, 每5 级增加速度一点
强力反击: 攻击&回合技能,受攻击后多次反击敌人 ,每5级增 ...
先手行动: 被动技能 , 每4级增加 先手值 1点
这些功能真不知道该怎么设定,毕竟H3这游戏就没先手值这个设定,只有速度判定谁先手谁后手。
canary
发表于 2018-8-19 09:26:59
本帖最后由 canary 于 2018-8-19 09:29 编辑
bccbae 发表于 2018-8-18 23:09
跑步训练: 被动技能, 每5 级增加速度一点
强力反击: 攻击&回合技能,受攻击后多次反击敌人 ,每5级增 ...
谢谢推荐的创意,后面陆续加新职业会考虑这些新构思。
比如沼泽的新职业:真*驯兽师
带领的生物可按等级增加四系抗性 物理抗性
硬化皮肤: 被动技能, 战斗中提高物理抗性,初始15%,每级增加物理抗性1%
火焰抗性: 被动技能, 战斗中提高火焰抗性,初始15%,每级增加火焰抗性1%
土系抗性: 被动技能, 战斗中提高土系抗性,初始15%,每级增加土系抗性1%
寒冰抗性: 被动技能, 战斗中提高寒冰抗性,初始15%,每级增加寒冰抗性1%
气系抗性: 被动技能, 战斗中提高气系抗性,初始15%,每级增加气系抗性1%
火焰强化: 攻击技能, 攻击敌人有机率附带火焰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
冰冷强化: 攻击技能, 攻击敌人有机率附带冰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
剧毒武器: 攻击技能, 攻击敌人有机率附带剧毒伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
尖牙利爪: 攻击技能, 攻击有机率使敌人流血,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
重型武器: 攻击技能, 攻击时有几率将敌人打成瘫痪.每级增加几率1%,伤害增加0.5% 对五级部队无效.
其实封神魔改版里已经实装了很多类似的功能
比如混沌骑士的攻击打晕 骑士的突袭 不都是重型武器的特效么
群体复活 包括牺牲的群活也已经实现了
前面说的先手攻击,娜迦的绝对先手不就是么
至于攻击附带伤害也都是早就实现的功能,比如攻击触发魔法伤害==
强化愤怒: 防御技能, 被攻击后有几率获得怒气值,每级几率提升一点,初始1点,每级增加怒气提升0.2
怀恨在心: 防御&攻击技能, 积蓄部分受到的伤害, 等到攻击时附加到攻击伤害中, 每级增加积蓄伤害10%
森林之声: 攻击&魔法技能: 在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡则在尸体上长出植物兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 每5级增加魔法持续回合数1
恶魔降临: 攻击&魔法技能: 在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为恶魔兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1
亡灵天灾: 攻击&魔法技能: 在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为亡灵兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1
这几个想法不错
不过地狱的鞭子击杀目标后自动转化尸体为恶鬼 不就是恶魔降临么
亡灵天灾亡灵僵尸的尸变巫妖的傀儡尸都已经实装了
强化愤怒跟怀恨在心不错 准备修整下据点跟沼泽的种族天赋,就决定是这俩了。 再次感谢创意。
handaxian
发表于 2018-8-19 21:46:24
感谢大神努力,先继续观望下。
andyleeok
发表于 2018-8-19 22:58:36
只要有钱格鲁无敌存在,还有一个bug木精灵不能升级幻影射手!!
canary
发表于 2018-8-20 07:30:14
andyleeok 发表于 2018-8-19 22:58
只要有钱格鲁无敌存在,还有一个bug木精灵不能升级幻影射手!!
这个不是BUG是专门这么设定的,因为考虑到3阶建筑升级后木精灵巢穴只能招募到 密林+大精灵两种形态
而且格鲁的战场幻影+10攻防+10伤害特长跟战后升级切换的有点问题,经常打一段时间后会发现只能升级木精灵而没法升级大精灵 所以我干脆直接取消了复合兵种升级特英雄的多重升级