封魔1.05
封魔1目前已停止维护。请玩家移步封魔2体验最新的内容。————————————————————
WOG封魔v1.05闪亮登场
WOG超级群:75673563
WOG英雄无敌:700294581WOG封魔群:959814300
WOG封魔1.05下载方式
下载链接:
正统原版封神2.2.1下载地址:
http://www.h3wog.com/forum. ... 5660&extra=page%3D1
新手推荐先玩原版,封魔是针对用户是原版封神玩家的进阶版本。
基础扫盲贴
封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]
封神2.2.1英雄职业 特长 天赋说明
封神2.2.1宝物相关说明
沧老师授权通过!老师说一定要醒目,我想想怎么才能醒目!:deyi:
有空可以去看看我的日常翻车直播:https://www.douyu.com/4890970
WOG封魔v1.05版必看:
1.下载WOG封魔v1.05正式版,解压后打开游戏目录\TOOLS\ERASTARTMENU。
2.运行START.EXE文件即可开始。
3.为了保险起见,第一次运行,请各位玩家先检测一下游戏准备的设置。HD设置检测一下是否分辨率/游戏模式符合自己的电脑等等。
问题FAQ:
1.为何高清模式下无法创建随机地图。
答:高清HD窗口化设置工具里面选择杂项,搜索<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 1 把1改成0 然后创建随机地图的时候满足模板要求:模板8P 意思是必须开满8家 1玩家7电脑的意思 S-XL表示地图尺寸 U表示是否有地下城。
2.为何自动保存无效
答:请在WOG设置第一页里 关闭战斗中快速战斗选项(倒数第5项,反正不是最后那个),实测是这个引起的无法自动保存。还有就是你的HD窗口化设置杂项里面关闭了自动保存。
3.为何无法创建模板地图
答:这里不得不科普下模板地图名字的含义。首先创建随机地图可选地图模板是HD版(高清版)才有的功能。创建随机地图上面可以选择地图模板用8模板举例:选择88模板时候后面会有8P S-XL 等后缀说明:8P表示玩家+电脑一共是8家 ,S-XL表示该模板支持生成小-超大尺寸的地图,+U表示该模板生成的地图为双层,我们俗称的地上地下。
所以我们使用模板创建随机地图必须严格按照模板要求来使用,否则将会创建地图失败。(当然也不排除个别模板地图连结做的有问题,就算满足了模板要求依旧无法创建,这些都是后话,不行就换一个模板呗)
4.为何采集资源后会没法选择战斗方式?
答:加入了生物掉资源脚本后发现一个小瑕疵,不影响使用,选择自动采集资源后有可能会引发快速战斗弹出界面被屏蔽(也就是变成了没法选择战斗方式),解决方法右键点击冒险界面系统电脑图标开启扩展信息过滤设置界面(比如卷轴施法提示信息等等都可以在这里修改不弹出提示),不用点任何操作,退出设置后再次访问野兵恢复快速战斗选择选项。5.XXL补丁怎么用了无法用随机模板创建随机地图?答:这是因为以前的地图模板不支持超大XXL的252X252的最大尺寸。你需要打开:游戏目录\_HD3_DATA\TEMPLATES目录下对应的模板,用EXCEL之类表格工具打开RMG.TXT 找到MAXSIZE项,把模板支持的最大尺寸从32(XL)改到252(XXL)以上,比如255尺寸,保存模板,然后重新开始游戏再选你修改过的模板就可以配合超大补丁创建252X252大小的随机模板地图了。
6.为何玩随机地图退到主界面重新开新随机地图会提示无法创建?
答:这个问题我也没搞懂,应该是HD补丁的问题,有点超出我的能力范围,只不过要么彻底关闭游戏重开,要么进入训练关退出到主菜单再创建就好了。
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全版本改动说明:对应WOG封魔v1.05版 迟来的版本说明 请大家鄙视我吧;jq;
首先是以下脚本被清除:
5 wog - enhanced war machines 3 (原战争机器强化3,现在改为新增的进阶职业部分)
11 wog - neutral town 中立城镇 (已经移除,现在就不要勾选设置里的中立城镇选项了)
15 wog - passable terrain (酒馆赌博,由于勇气挂件的问题,基本赌博就是刷钱---已经移除)
69 wog - market of time.erm (时间市场 就是遗忘掉已经学习的辅助技能的建筑目前基本都是插件开启全辅助技能的 已经移除)
73 wog - bank (借贷银行---跟城镇升级金库脚本冲突---已经移除)
**注意了 上面标注的功能移除后,对应的WOG设置里相关选项也就不要开启了。
(一).战马/一追/指挥官改动说明:1.移除战马召唤生物,一追经验每天+10点,带永恒之盔+20点。每次战斗英雄获得经验值低于1000点,一追+10点经验,每次战斗英雄获得经验>=1000点,一追经验+20点,永恒之盔额外+10点。注意:索尔那的一追获取经验无论过天还是战斗都是额外+10点。2.一追初始1级本族部队,英雄界面点一追界面转换一追形态时候会提示是否固定一追形态(固定了就是再也不会自动升级改变生物形态,非固定就是升级自动会从低级生物升级到顶级生物),总经验值超过一定数值(普通难度/自定义/取消难度选择:100点经验可换,噩梦难度300点经验后可换,地狱难度500点经验后可换)可自由指定任意生物(比如4神龙之类),现在不同的一追升级需要的经验皆不相同,需要自己取舍是要高等级低级生物还是低等级高级生物。3.一追的施法强度不再跟数量挂钩,改为跟一追等级挂钩。4.一追访问能量水晶将会获得随机数值的经验值,此数值地图创建完毕固定,SL无效。5.英雄界面直接点击一追图标可花费一追经验点数的金币直接复活。6.一追固定每回合施法次数2,注意,凤凰系作为一追意味着一回合之内必须连杀3次才能让其完全死亡。7.战马奖励调整:人类:臣服按照疲劳度降低野兵敌意1~3(最可能加入1-10绝对不加入), 仅对城堡1~4级野兵生效。壁垒:攫取按照疲劳度增加访问资源获得量增加10%~30%跟矮子天赋叠加。塔楼:财富按照疲劳度每天增加+1/ +2 /+3 木头/石头地狱:铁蹄按照疲劳度每天额外加行动力+100 /+200 /+300亡灵:知识按照疲劳度每天获得经验+100/ +200 /+300地牢:远眺按照疲劳度增加侦察术效果+3 /+6 /+9视野(过天时候触发开图)据点:勇猛战斗时部队士气按疲劳 +1 /+2 /+3沼泽:泽运战斗时部队幸运按疲劳 +1/+2/+3元素:始源元素熔炉每日为元素英雄恢复10 /20 /30点魔法
9.远程访问野兵巢穴招兵保留,现在改为远程招兵不消耗疲劳(当然疲劳过高{超过40}必须恢复疲劳后才能使用该功能),阿德拉远程招募野外巢穴花费价格减半。 10.疲劳恢复设定:过天-10疲劳值。访问马厩立刻归零并且此后一周内每天过天恢复疲劳值20点。战斗每场+10疲劳不变。恢复疲劳花费从每点疲劳20金币降低到每点疲劳5金币。
(二).宝物套装属性调整:1.修复了航海家之帽没有招船术/毁船术的BUG2.古尔丹之颅吸血效果从10%变为20%3.鬼王斗篷调整:非亡灵英雄佩戴鬼王斗篷 无招魂术只能招魂骷髅 有招魂术的时候按招魂术等级改变招魂生物类型:初级-骷髅 中级-行尸 高级-吸血鬼,鬼王斗篷激活后变为对应升级形态(骷髅勇士/僵尸/吸血鬼王)亡灵英雄佩戴鬼王斗篷未激活依旧按招魂术等级招魂 骷髅/行尸/吸血鬼,激活后有生物特长的亡灵英雄按特长生物招魂,部分亡灵英雄有特别处理。AI的招魂系英雄都有独一无二的招魂设定,毕竟AI不会主动激活鬼王斗篷,SO~~~反正电脑都挺弱鸡的,偶尔遇到个强力点的也挺好。4.生命挂件/死神项链对亡灵杀手/死亡波纹法术伤害增加从50%提升到100%5.电神挂件对除魔法神箭外的所有气系魔法伤害从50%恢复到初始的20%6.组合宝物泰坦之箭:对除魔法神箭外的所有气系魔法伤害增加100% ,并且佩戴的英雄带领的部队进行远程攻击前附加一次泰坦之雷魔法攻击(伤害按英雄POWER跟泰坦之箭的伤害计算)。7.神目鸟获得经验转化为行动力比例上升,上限依然500。8.真理徽章杀敌经验转化金钱上限从10000恢复到原版5000。9.缪斯项链召唤的紫龙HP上升,目前规则是召唤的超级仙女龙HP=英雄等级*50+500,召唤数量类似龙之心根据英雄等级提升数量。10.龙之心紫水晶升级无限强化,能召唤更多数量更强种类的龙。11.修改了各个自带BUFF施法宝物的施法效果,现在所有辅助魔法无初中高效果截然不同,依赖宝物施法的只能获取低中效果。12.森林之袍的自然链接特技对所有种族兵种生效,每周加兵按照当前佩戴的英雄种族为准增加2~6级兵数量。13.组合宝物法师指环新增直接伤害法术追加功能,按照佩戴英雄的魔力等级追加额外重复施法次数(最高可多3次重复施法)。并且提升魔法训练的效率与效果。(目前从废物组合宝妥妥的变成法系第一神器)14.公正法衣:对外交有特殊效果,对某些英雄有特殊效果。(这个我就不说透了,自行研究用法)15.魔力源泉:目前可以战场中每回合恢复英雄10%魔力值,恢复兵种施法次数两次(排除了复活系列兵种)。16.毁灭之球:从原版只能移除天生魔免改为可消除战场上所有生物的天生魔免以及经验特技带来的免疫效果。17.天赐神兵:改为可以用紫水晶激活,激活后战场上随机召唤战争之神/和平之神/魔力之神/知识之神来辅助战斗,同时对应也可以通过一追特殊升级来产生战场上同时双神存在(利用众神永生不死,除非站一起被一波打死,不然就是不停复活。)18.禁锢之灵/厄运沙漏 无强化,那为何这里要提一嘴这俩宝物,因为这俩属于战术宝物范畴,可以克制很多兵种职业的特性。19.永恒之球同上,自己理解该如何灵活运用。20.禁魔球俗称的红球,可以将击败的电脑英雄抓到自家酒馆,可以说是个更加逆天的宝物了,本身原版就霸道总裁,现在更加拽了,敌人英雄培养的不错,抓过来就是自己的了。21.神器:没错就是十件指挥官宝物合成的可以在城里造神迹的那个神器,现在可以佩戴在身上,我取消了合成后增加属性的设置,现在都是组合宝物只占一格,还能放杂物栏,依旧增加10全属性有点过分,还有据点改属性会有BUG。22.龙王神力:配合高级鹰眼术实现100%免疫生物特技 包括死眼,吸血等等。23.凤凰王冠:针对元素职业有特殊强化,召唤数量上升,形态变化等等。解除一追火鸟/凤凰/神圣凤凰不死限制,跟白鬼/血龙/龙巫妖吸魂能力有冲突。
最后科普下:所有有特殊生物特技能力的兵种慎用修改全军特技的宝物。比如你带了吸血鬼生物,如果还装备有混沌头盔这些赋予全兵死亡之凝视能力的宝物或者神兽之冠自带驱散能力的这些宝物就会造成吸血鬼无法吸血的问题。毕竟生物同时只能发挥出一种特殊能力,同时具备多种能力后会导致触发不稳定,当你需要吸血的时候结果触发的死眼或者驱散就很让人抓狂。
(三).整体设定变动:1.新国会升级脚本包含了巢穴升级+金库升级以及原版封神的新三阶建筑升级功能。(废除了银行借贷功能,WOG设置里请不要开启,开启了也没有,银行借贷的脚本都被我删除了)巢穴升级脚本,现在改为对电脑所有城镇生效。
2.英雄天赋系统强化,任意英雄获得所有种族天赋,修正了壁垒天赋卖负数资源的BUG,修复了据点负数输入BUG,防止玩家作弊刷钱刷指数。修改了塔楼制宝金钱每周增加为每月增加 1月内一直是2500,第二个月5000以此类推。
3.金库/巢穴升级调整:巢穴升级:城镇建造了高级兵种之后可以对城镇进行升级,提升兵种每周产量。金库升级:建造了议会后可花费10000金币升级金库增加城镇金币产出,每日黄金产量+2000,目前可升级次数两次。电脑造城无任何限制,所以去抢城吧,闭门造车必死无疑。
4.移除重重复施法脚本,改为魔法训练脚本(游戏中英雄界面右键点击魔法书显示训练增长强度)魔法特长英雄/魔力特长/智力特长英雄每回合按等级获得额外施法次数,右键点击魔法特长查看额外施法次数。所有英雄在拥有学术后每次手操战斗释放法术均有几率获得加强(英雄界面右键魔法书查看增强记录)。魔法特长英雄现在按级别每次战斗可以增加每回合多次释放自己的特长法术(也是有技巧,自行研究)。
5.电脑强化:开局可选择是否开启。按照玩家选择的难度:
普通难度:玩家伤害保持100% 受到伤害100% 玩家获取资源不变100% 电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得20所有资源 10W金币,每4天获得当前经验30% 四围+1 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增10%。玩家第一天获得所有资源10 金钱5000开局奖励。噩梦难度:玩家伤害降低到50% 受到伤害增加到200% 玩家获取资源降低50% 电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得40所有资源 20W金币,每4天获得当前经验的60% 四围+2 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增20%,玩家第一天获得所有资源5金钱2500开局奖励。地狱难度:玩家伤害降低到25% 受到伤害增加到400% 玩家获取资源降低75%电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得60所有资源 30W金币,每4天获得当前经验的90% 四围+3 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增30%。玩家无开局资源奖励,并且封了大部分的黑科技,个人推荐先从低级难度以及自定义难度玩起,新版本的地狱难度只有极限玩法才有很小的机率打赢电脑。地狱难度检强制开启部队维持费用地狱难度强制关闭9合1天赋地狱难度强制关闭成就系统地狱难度强制关闭野兵掉宝地狱难度强制关闭野兵掉资源地狱难度强制关闭攻城掠夺资源地狱难度强制关闭酒馆预约地狱难度强制关闭翡翠塔地狱难度强制关闭宝物制造者地狱难度强制关闭活动骷髅地狱难度强制关闭自由协会地狱难度强制关闭特殊英雄随机图地狱难度强制开启每日建造2次固定图地狱难度强制关闭每日建造2次地狱难度强制开启野兵加强地狱难度强制开启野兵增多地狱难度禁止使用地图规则地狱难度禁止开启大富翁地狱难度禁止作弊+X内置修改以及调试自定义难度:(自己的伤害系数 自己的受伤害系数 野兵的倍率 电脑的强化幅度)。(是作死挑战还是霸凌电脑都在玩家一念之间)原版难度:点取消就是直接退出电脑增强,回归原版强度 。
6.生物银行强化:每周重置所有生物宝屋目前改为每月重置(带事件的墓地除外)大部分生物银行随着访问英雄等级而变化守卫数量,产出,龙之国大大强化,同时减少AI访问的野兵数量以及守卫数量。现在玩家从生物银行获取的资源对照不同难度获取不同的资源比例。普通难度:100% 噩梦难度:50% 地狱难度:25% 自定义以及退出难度选择都是100%。
7.修正了统帅模式,AI1级小英雄带满兵出战提示溢出问题,到目前为止暂无这个模式任何可行强化计划,基本要么AI肆无忌惮/玩家苦苦挣扎 要么就是坑AI,希望后续接手团队能想到好点子来增加新玩法。
8.追加了战场生物具体资料显示:战场SHIFT+鼠标左键点击战场生物可查看更详细的资料,ALT+鼠标悬浮战场敌人可随时查看敌人可移动范围。追加战场行动顺序显示,游戏中任何时候右键点击信息栏显示。新增战场信息栏查看功能。
9.增加智能建造功能,默认先建造经济建筑(适合后期多城快速傻瓜建造)使用方式:大地图ALT+左键点击城镇列表,或者鼠标右键点击城镇列表下方翻页按钮。
10.魔法训练脚本:所有英雄拥有学术+释放的法术对应的派系高级就有机率升级该法术效果。每次战斗可升级次数跟学术等级挂钩跟法师之戒等宝物有关。
***通用法师增强 法师释放伤害魔法每级增加1%魔法伤害******智力特英雄增强 每次释放伤害魔法后 会附加额外的魔法值伤害******伤害魔法特长英雄释放伤害魔法暴击*** 特长伤害魔法英雄释放特长法术的时候会有机率触发暴击,暴击伤害跟学术/神秘术/魔力技能等级相关。触发机率跟英雄等级挂钩。***魔力特英雄施法有机率触发多重施法***魔力特英雄按等级增加多重施法几率:每级增加1% 1级15%,多重施法自动消耗对应魔法值。可以跟法师指环的效果叠加,泽达为例,一回合放5次重末日直接空蓝的酸爽。;cn;11.玩家带领的生物施法不再占用行动轮,施法后依旧可以攻击或者行动。
12.游戏设置菜单新增部分可选功能,加强型酒馆预约/怪物随机掉资源掉宝/占城获得部分资源/AI是否可以招魂==
13.新增快速回城快捷键。拥有回城术以及对应的土系魔法等级后可以ALT+鼠标左键点击大地图上你要去的城镇进行传送或者ALT+鼠标左键点击大地图城镇列表进行快速传送。
14.英雄快速分兵传兵交换宝物。英雄互相访问时候,CTRL+左键点击部队分一个出去,SHIFT+左键点部队平均分配 CTRL+SHIFT+左键点击分一组主力1个的占满空格,按住ALT快速合兵。点传兵按钮快速转移部队,点转移宝物按钮把所有宝物包括身上的转移给目标英雄。SHIFT+左键点击交换宝物按钮只转移行囊中的所有宝物==。
15.现在由于野兵强化脚本规则,特强制禁止开启可丢弃部队选项。
16.右键点击解雇英雄按钮,会显示额外的内置修改器说明指令以及宝物编号,生物编号,魔法编号等等,X快捷键开启代码输入栏,英雄界面非地狱难度右键右下角对勾开启内置修改调试模式(本意是方便测试专用),可以给那些想作弊的玩家用来自由添加兵种宝物特技==,总之外置的修改器能干的内置的都能,外置的做不到的内置的还能。
17.右键点击英雄界面右上角战旗弹出快捷转职助手(包括指挥官转换类型 英雄转换初始职业/本族进阶职业转换/全职业转换),当然要花费一定代价。①.本族进阶职业转换,同阿肯恩塔,每星期可用一次,每次花费5000金币 ②超级阿肯恩塔:每次游戏只有一次使用机会,费用50W,可转换所有进阶职业。③转换指挥官类型:花费=指挥官等级*1000金币 不限次数 ④转换英雄初始种族职业:花费=英雄等级*5000 不限次数。(第四点是理论上的万恶之源,你可以通过转换初始职业的设定,配合导师批发海贼王,占火师,魔导师这些加资源以及堆叠气系/火系伤害的职业)
(四):进阶职业部分调整**现在大部分英雄职业的群体效果对一追对指挥官生效(比如捍卫的50%减伤比如火焰领主的炎装(现在一追跟指挥官都能享受火免疫),比如圣骑士的3连反击==。
转职要求:英雄10级,对应战士系职业,魔法师职业,对应种族要求。
城堡:
圣骑士『骑士+高级进攻+高级抗魔+10级』
净化光环:每回合自动施放“净除”,解除部队有害魔法的同时回复300点受损的生命。
裁决光环:部队无限反击,多重反击,反击次数随着英雄等级提升而提升,10级2次,然后每10级再加1次额外反击次数,上限4。新增绝对反击(意思可以对蛇妖之类无法反击的生物进行反击)特殊宝物:指挥官宝物锋利之剑。佩戴锋利之剑还会赋予圣骑士一次额外的连续反击能力,被打一次N连反击的存在,也是玩家比较头疼的铁憨憨。特殊生物:狮鹫系列/九头系列/毒龙额外再增加反击次数。
统帅『骑士+高级领导+高级幸运+10级』
激励:自动施放“激励”,使生物可以按士气值提高再次行动机会,每1点士气至少可提高7%的机率(近战单位为15%)。现在可以按照英雄等级提升连续士气爆发的机率,意思运气好,一组部队可以行动N次,可连续高涨的次数跟统帅等级挂钩,目前最高可以触发4次。(特殊宝物:指挥官戒指 额外增加10%触发机率)
勇气光环:提高本方所有英雄士气值和幸运值各1点,可按统帅职业数量叠加;自身战斗时获得精神免疫和恐惧免疫,并且按统帅等级增加部队生命,统帅1/5等级增加部队攻防伤,速度+2。(炮灰海福音)
圣者『牧师+高级急救+高级防御+10级』
圣疗:英雄自带帐篷;从第三回合开始,按一定力量每3回合自动复活本方死亡的部队(现在可复活龙类生物)。英雄释放复活法术效果增强。
生命光环:战斗时,本方部队的生命值临时提高50%+等级加成(每级额外再增加1%生命上限,每部队至少增加1点生命)。罗尼斯/凯瑟琳等个别英雄会有特殊强化。点评:玩家遇到挺头大的职业,一波带不走就头顶个危字。
主教『牧师+高级智慧+高级水系+10级』
神军:战斗开始后召唤狮鹫王参加战斗,其属性以英雄等级及带领的狮鹫系部队+剑士系部队数量为基准(做了属性强化,平衡了各个职业召唤物能力)。
辉煌光环:本方部队获得祈祷五回合;带领的僧侣和祭司可以自动升级为战争狂热者,并且按照英雄等级强化战争狂热者属性以及额外施法次数。部分英雄有额外加成,自行摸索。
隐藏职业
圣光审判者
转职需求:『人类战士职业10级高级进攻+高级水系』
圣光加持:每回合释放BUFF加强己方,开战按英雄等级10%~25%强化全军属性。(0~19级全军属性强化5%/0~29 强化10% /0~39 强化15%/0开始强化20% )带领的所有部队的速度20级以内+1,20级开始+2.
圣光审判:敌人每回合遭受DEBUFF,开战按审判者等级弱化敌人10%~25%全属性 ,所有敌人的速度按审判者级别决定削减幅度。20级前-1,20级开始-2。
神圣庇护:发动条件,按英雄等级每多少回合物理免疫一次,最高40+每2回合发动一次。初始10+是每5回合触发一次,取消了50级的全程物理免疫。
转职自动获得:圣灵/祝福/祈祷/镜像/召唤水元素魔法。
海贼王
转职条件:高级理财+高级航海+任意种族英雄10级(既然人类有圣光了,就把海贼王开放为全种族可转职业)
特性1:钱多:每天所有资源+4,金币+8000。注意:该奖励通过阿肯恩塔转职后无法获取的BUG已经修复。
特性2:转职后自动获得海洋之帽。
待增强:海战恢复原封神航海术加成。
壁垒
狙击手『巡逻兵+高级箭术+高级幸运+10级』
新增援护射击以及强力狙击能力:援护射击:未行动的射手部队有概率对敌人战场上的行动进行预警射击,射击伤害不至死最少留一点血。每回合触发机率以及可发动的次数按照英雄等级增加。强力狙击:按照英雄等级有一定的概率使强击光环进化为强力狙击,幸运一击的伤害从X2变为X4。伏击:远程部队可以连击且无视障碍射击,并同时获得10回合的“明镜止水”状态。(明镜止水状态临时增加所有壁垒生物50%伤害)
强击光环:使本方远程部队受“强击光环”的影响,射击时必然触发幸运一击。
游侠『巡逻兵+高级侦察+高级寻路+10级』
机警:将部队临时变成猫头鹰形态以躲避近身攻击,每回合可触发一次。
迅捷光环:使本方部队获得无反击及攻返的能力,并获得10回合的加速状态。
导师『德鲁伊+高级学术+高级学习+10级』
新增自然之怒:本来给魔导士的能力变成了赋予导师,连锁闪电可以按照英雄等级增加攻击目标上限,攻击后给目标附加一个感电状态,被攻击后造成额外伤害。(敌军处于感电状态,受到攻击后诱发闪电攻击。)自然链接:把自已的魔法值传递给本方其他战斗英雄,每次最多可以传递一个导师的100点魔法值。
知识光环:英雄每天额外增加750点经验;英雄相遇时,传授自身的经验给本方其它英雄,英雄的学习能力赋予导师升级时更多的指数加成。
恢复了H5设定 100%传授经验(11级以内传授经验免费,传授更多经验需要花费传授经验点数的10%作为授业费用,花费上限不超过10W金币,批量高级职业也自然有个限制)地狱难度最高传授等级上限10级,其他难度如上所述。点评:如果没有这个职业,封魔的难度更上一层。
丛林护法『德鲁伊+高级魔力+高级神秘+10级』
自然之力:战斗开始后,每三回合召唤双剑+战旗战争古树参战,按英雄等级和回合数提高召唤数量,按英雄等级强化召唤物属性。
荆棘光环:本方部队获得魔法神镜护身;在遭受近身攻击时,荆棘光环一定机率无视近身伤害并且按(基础50+{LV*系数})%反弹物理伤害。
塔楼:
铸炼师『炼金术士+高级学习+高级理财+10级』
化金之手:攻击消灭目标后,英雄可以按死亡目标价值的20%获得一定数量的金币,转化上限按铸造师的等级*100决定上限。
傀儡整备:战斗开始后召唤傀儡龙参加战斗,其属性按英雄等级跟己方金钱数量增强。铸造师特长:宝物商店--随身卖掉行囊宝物 SHIFT+leftclick 随着等级提升可提升售价,每级+5%价格。最低100金币,最高可以原价两倍价格出售!
暴风领主『炼金术士+高级箭术+高级气系+10级』
迷雾之墙:战斗开始后己方行动时(注意必须有先手)施放“迷雾之墙”,使生物获得十回合反弹远程攻击的能力,反弹伤害按照被攻击的数量以及经验RANK决定反弹的伤害POWER。按生物等级*数量提高伤害。风暴战锤:每回合自动施放加强型闪电打击随机目标(伤害等同英雄施法的POWER),同时附加毁灭之光的效果。每回合触发次数随着等级上升而增加。
魔导士『术士+高级智慧+高级气系+10级』
法术精通:英雄获得雳雳闪电和连锁闪电;并提高本方所有英雄施放气系魔法(泰坦之箭加入审判的触发法术列表)的10点咒力,可叠加。
审判之雷:施放气系伤害法术后,以耗魔翻倍为代价追加全屏攻击造成50%的全体效果(有生物免疫检测)。点评:没啥特别的,就是个伤害爆炸,前期碰到了没有针对性的抵御就是一个秒!
符文法师『术士+高级神秘+高级理财+10级』
符文之力:英雄可以通过施放伤害法术领悟更高级的魔法,同时按符文法师等级*100决定击杀目标回收的金币,上限5000。轮转符文:英雄每回合可以多次释放魔法,每10级增加一次符文轮转次数,但不允许连续进行施法,意思释放魔法后,兵种行动或者等待后可以继续施法。
地狱:
摄魂魔『魔鬼+高级后勤+高级外交+10级』
魅惑:访问野兵时不用损耗移动力;同时对6级以下的野兵时,女妖可以使用“魅惑“。魅惑效果略微提升以前是对5级以上兵种失效现在是改为对6级以上兵种失效。
特殊英雄有加成,裴瑞转摄魂魔并且装备权威法衣恢复WOG原始魅惑。
扭曲灵魂:与之对战时投降或逃跑的英雄只出现在本方酒馆;战斗开始前招降对方英雄20%的部队。(对7级以上生物无效)
原罪魔王『魔鬼+高级火系+高级抗魔+10级』
炼狱:战斗开始后立刻施放“七罪责罚”,使敌方部队受到七宗罪的诅咒(老化,虚弱无力,迟缓等等),并持续七回合,每隔3回合重复释放一次,敌人为地狱生物免疫。
罪恶之门:召唤地狱三巨头之“原罪”恶魔参加战斗,其能力按带领的地狱部队种类增强。
英雄兵种等级增强系数=英雄等级/10 最小2 最大?最高按60级带7种地狱全兵暂定14魔王AD=(等级系数+兵种系数)*10 +英雄攻击**塞尔伦的原罪魔王AD上限300 其他所有属性全面提升50%**魔王U=基础伤害+英雄力量*系数*3魔王HP=英雄魔法值*系数*2+300魔王特技=格挡15%蛊惑人心30%无限反击降低防御60%死亡一击50%重生100%所有特技都根据英雄带领的地狱生物种类决定 比如重生次数=兵种类型种类
火焰领主『异教徒+高级火系+高级魔力+10级』
炎装:使战场变成燃烧之地,本方免疫火系有害魔法,对方火免疫失效并受火魔法诅咒。移除敌人天生/经验特技火免疫移除敌人瞎眼免疫移除丧心病狂免疫移除敌人所有火系伤害法术免疫移除敌人末日免疫等等并不包括移除敌人免疫1-4级魔法 1-5级魔法之类。所以面对双剑圣龙 灯神还请注意。焦炎炙烤:战斗开始后,每3回合自动施放“燃烧”,使目标行动时受英雄力量*30的火系伤害。**塞尔伦的炙烤伤害翻倍,埃德妮的炙烤伤害*3**。
占火师『异教徒+高级火系+高级智力+10级』
魔吸:与野兵战斗时,自动增加30%的魔法值;与英雄战斗时,吸取对方30%的魔法值加给自身。
焚天领域:英雄获得连珠火球和地狱烈焰;并提高本方所有英雄施放火系伤害魔法的100%威力,可叠加。自身施法威力提升150%。埃德妮的梵天领域加成翻倍。
隐藏职业
混沌骑士
转职条件:10级+魔鬼+高级进攻+高级幸运
特性一:带领生物伤害按英雄等级获得倍率提升,但是所有伤害1%~100%完全随机化。
特性二:带领生物攻击未行动的目标按英雄等级提升触发几率打晕目标使对手放弃该回合行动包括反击能力。转职奖励获得勇气挂件。点评:控制+输出,高等级后输出爆炸的职业。
亡灵:
暗黑统领『死亡骑士+高级召魂+高级战术+10级』
暗狱结界:战斗开始后,20级前降低敌人部队10%属性 20级后降低敌人20%属性,同时降低敌人-士气以及速度
-3,恐惧结界造成的敌人恐惧机率随英雄等级上升,并受悲痛欲绝和大难临头影响,持续5回合。
恐惧波:使对方免疫恐惧特技失效;行动前受到恐惧的影响,机率按英雄等级提高。点评:跟某些职业兵种搭配就是罚站组合,和平之神消除所有速度低于自身的兵种行动能力,就问你霸道不霸道。
鬼武者『死亡骑士+高级召魂+高级进攻+10级』
魔灵结界:战斗时,将已方任意部队变成不受士气影响并自带致命攻击的亡灵生物。**神技** 会玩的这个特性能玩出花来,不死的象征。
带领的非死骑添加经验特技:40%致命一击以及无视防御40%。罗德哈特则有特殊强化:双剑后100%致命一击以及无视防御80%,并且额外增加经验特技:死亡之眼,双剑后死眼机率100%。
断魂斩:每回合自动施展“断魂斩”,对随机一支敌方部队造成对面生命总值1%的比例伤害,对面生命总值的1%低于鬼武者等级*50的数值时,按等级*50的数值计算。罗德哈特的断魂斩是固定比例斩杀敌人5%生命总量。
亵渎者『亡灵巫师+高级召魂+高级外交+10级』
噬魂咒:战斗结束后,英雄可以通过改造战场的尸体,利用高级召魂术召魂行尸。
瘟疫传播:战斗开始后召唤巨型僵尸参加战斗,其能力按本方僵尸系部队的数量提高。
强哥转职任意职业自动得巨型僵尸召唤能力,并且巨型僵尸得属性有额外加成。
现在对AI的亵渎者做了特殊强化,跟亵渎者等级以及僵尸系数量双重加成。
死灵法王『亡灵巫师+高级智力+高级土系+10级』
亡轮咒:英雄获得死亡波纹和聚灵奇术并且释放死亡波纹效果提升50%;并提高自身和其它本方英雄施放上述法术时+10点POWER,可叠加。
秽土再生:从第三回合开始,按力量每3回合自动聚灵本方亡灵,可复活完全死亡部队。(复活能力提升50%,并且可复活亡灵类龙类)点评:配合鬼族指挥官的范围聚魂,谁遇到都挺头大,跟人族的圣者齐名的狗皮膏药之一。
隐藏职业:
收魂死神
所有种族10级可转:高级招魂+高级领导
特性1:招魂生物为鬼魂,没错就是2代神憎鬼厌的白鬼。
特性2:带领的所有亡灵生物可行动两次。点价:看似不起眼,实际上这种才是王道。只要有龙息戒指+死亡之屋一天几十万鬼都是小意思,开自动直接坐拥鬼海大军。不会玩的多翻翻大佬的教学贴。
地牢
地穴领主『地下领主+高级战术+高级弹道+10级』
坑道王:战斗前,按英雄等级在战场放置石头,本方部队无视障碍移动;还可将杀死的目标直接变成石头。
地兵伏阵:每三回合在战场随机放置已方免疫的流沙陷井,并且每回合在陷井处召唤伏地魔参战。
召唤的伏兵按照地牢英雄的特长兵种改变伏兵种类。比如巨龙摩莉尔召唤的伏兵其实为水晶龙。撒网:带领的远程兵种射击的时候可以撒网缠绕飞行兵种,让对面暂时丧失飞跃地形能力,在流沙陷阱里爬吧。点评:配合美杜莎的石化花园挺好玩。配合地牢兵种的特殊能力,很有深挖的潜力。
影杀者『地下领主+高级后勤+高级急救+10级』
影杀令:战斗开始后,每回合对随机一支敌方部队发动一次致命攻击。部分地牢英雄转职后有额外伤害加成。
妖毒短刀:战斗开始后,使敌方全体部队受中毒影响,持续十回合。破防:攻击防御的生物增加50%伤害。背刺:肉搏绕后攻击增加50%额外输出。点评:无耻职业之一,跟鬼鬼某个职业+力盾组合下就是经典的白嫖党套路。
公会首领『妖术师+高级鹰眼+高级侦察+10级』
换影术:战斗开始前,可以和对方英雄临时交换进阶的职业,战斗后恢复。
魔巧妙手:大地图盗取10格范围的宝物,30+开始可无视宝物等级盗取;本方其它英雄战斗时,按自身等级*250盗取对方金钱,上限10000。
点评:理论上的无敌职业。
幻术师『妖术师+高级学者+高级水系+10级』
镜转门:英雄获得镜像大法魔法,并且施放上述法术时不分敌我。
虚镜化实:战斗开始后,立即召唤本方最强一支部队的幻镜实体参加战斗,双剑战旗并且数量增加50%。
隐藏职业
龙血领主:地狱难度下【地牢领主+10级+高级箭术+高级学习能力】非地狱难度全种族可转。
龙血再生:按照部队损失生命的20%每回合进行可再生回复。
龙血强化:英雄特长的生物视为龙类(增加龙标记),带领的龙类生物回复WOG原本的生物特长奖励。同时具备龙息强化,增加50%龙息伤害。以及龙息减伤能力,被龙息攻击时候降低50%受到的伤害。
龙鳞护甲:所有部队按英雄等级几率无视远程攻击,最高50%。
转职后自动获得龙之心宝物奖励
据点:
狂战士【野蛮人10级+高级进攻+高级幸运】
战意:生物肉搏攻击时,施放“战意”,使双方生物同时获得孤注一掷状态。
狂化图腾:使带领的部队肉搏时无视防御并连续攻击三次,配合野蛮人领主战斧组合神器可连续4连斩。
部落酋长【野蛮人10级+高级防御+高级领导】
征召:按生物等级提高本方城池每周生物产量,可叠加;战斗开始后,召唤城镇相同类型生物。每周一增加所有资源,可叠加。(类似精灵的宝库,问题这个不光是加钱。)
荣耀图腾:战斗开始后,召唤兽王参加战斗,其属性以本方生物的综合战力为基准进行强化。点评:据点打后期的底气,能暴兵,不差钱,后期养一堆酋长蹲城里就是底气。
萨满祭司【战斗法师10级+高级战术+高级学习】
妖术:开战对敌人最强一组部队释放妖术把对方变成无害的小动物。现在妖术效果增强,被变部队移除除吸血外的绝大部分特技(比如飞行,不反击,精神免疫,双击,环击等等)基础属性从-25%变为-75% 好了现在小动物基本彻底废了。
先祖图腾:英雄通过每回合向先祖祈祷复活一只本方已完全死亡部队。
先知【战斗法师10级+高级鹰眼+高级智力】
鹰目:战斗中可以克隆对方英雄施放的1至3级非伤害魔法,并且按照先知等级+20%机率阻止敌人施法(上限50%)。
灵法图腾:大地图上右击本方其它英雄,可以与其互相交换位置,每日使用次数随着英雄等级提升。
隐藏职业
角斗士 【野蛮人10级+ 高级进攻+高级学习能力】
**杀戮本能:角斗士带领的生物伤害生命增加10%,并且每等级再额外加+1%
**杀戮欲望:角斗士带领的狂暴手下,进攻时获得连击+狂化BUFF:获得嗜血奇术,孤注一掷,屠戮成性魔法奖励(加成效果按英雄等级决定,10~19=0 无对应魔法辅助技能掌握如果对应孤注一掷就是50%攻击强化 20~29=1 初级魔法 100% 30~39=2 中级魔法 150% 40以上专家级魔法 200%,如果率领部队非亡灵,未士气爆发斩杀敌人可触发强袭再动并且伤害再次增加20%,强袭再动后近身攻击单位获得范围三格环击。转职奖励:每日移动力增加500点。
沼泽:
工程师【驯兽师10级+高级战术+任意一种战争机器相关技能高级(弹道/弩车/急救)】
战术学:战斗时,在对方英雄没有战术情况下本方可以全屏布阵。
机关术:英雄自带强大的战争机器,并且战斗时可以直接破坏对方英雄的战争机器。
捍卫者 【驯兽师10级+高级防御+高级抗魔】魔藤胃:固化降低50%受到的物理伤害能力对全军生效(包括指挥官以及一追)。泥沼盾:通过牺牲攻击力,获得守护之力:自动移除敌人的无视防御经验特技以及免疫孤注一掷魔法,同时按己方拥有的城镇数量增强防御能力以及抗魔能力,处于防守方时,效果翻倍。
女海巫【女巫10级+高级侦察+高级航海】冻结:女海巫自动获得寒冰箭,寒冰魔环魔法,并且释放以上魔法时候附加冻结效果。自身释放以上法术时伤害翻倍。同时己方所有英雄释放上述魔法均有效果。海龙卷:龙卷风每2回合发动一次,敌方全体获得减速诅咒系列老化中毒以及一回合缠绕效果,修复了女海巫龙卷风发动跳出问题。**现在女海巫发动龙卷风会对敌人全体目标造成一次按英雄等级*伤害系数+200点的真实伤害(无法被减免 抵抗)。伤害系数20级内10点,20~30内20点 30~40内30点,40级开始40点巫猎手【女巫10级+高级神秘+高级寻路】人狩图:按己方最强生物改变战场为优势地形,并且获得对应的地形特技魔法奖励。巫谭符:可以将己方死亡的生物按兵种等级已一定的比例复活为沼泽生物。**现在兽化结界效果加倍,配合特殊英雄另类养猪。实际测试,这职业现在很牛逼。
隐藏职业沼泽猎手【驯兽师10级+高级进攻+高级战术】沼泽陷阱:己方所有地面单位获得50%属性强化以及飞行能力,所有敌人飞行单位禁止飞行并且速度-2。围猎狂欢:所有部队获得围攻特性,围攻发动时自动释放流沙陷阱,每回合敌人受到随机陷阱诅咒(中毒老化麻痹==),持续5回合。
元素:现在元素所有职业到达30级后释放召唤元素均可获得神之怒额外附加伤害加成,而且召唤元素现在可以被魔法训练强化,每日召唤火元素也根据职业以及是否特长对应魔法以及特长对应元素做了强化。
火灵使【元素人+高级火系+高级弩车+10级】火炮:自带弩车改装为威力巨大的火炮。生命点数按等级*50进行强化,伤害按技能等级增加100% 200% 300%伤害。火之怒:英雄获得召唤火元素魔法,并且可将召唤的元素升级,效果按英雄职业以及英雄特性提升。火元素特长英雄对应的召唤的火神兵自动升级为火元素使者。大地图每日元素召唤种类变成火元素/高级火元素/火元素使者。
气灵使【元素人10级+高级气系+高级寻路】气球:全军获得飞行,速度初始+1,每20级再+1,生命+英雄等级,按英雄等级/5增加部队攻防伤。气之怒:英雄获得召唤气元素魔法,并且可将召唤的元素升级,效果按英雄职业以及英雄特性提升。气元素特长英雄对应的召唤的气神兵自动升级为气元素使者。大地图每日元素召唤种类变成气元素/雷元素/气元素使者。
土灵使【元素使10级+高级土系+高级魔力】大地支配:召唤土元素数量增强,元素种类随着等级提升增强(土元素/石元素/土元素使者)设定每天只有固定前几次的召唤为可保留的实体召唤(计算公式每20级可多一次召唤的土元素保留的机会最多2次)土之怒:英雄获得召唤土元素魔法,并且可将召唤的元素升级,效果按英雄职业以及英雄特性提升。土元素特长英雄对应的召唤的土神兵自动升级为土元素使者。大地图每日元素召唤种类变成土元素/熔岩元素/土元素使者。水灵使【元素使10级+高级航海+高级水系】海洋宠儿:海上航行时行动力增加350%,海战兵种属性根据航海术等级有额外强化,海上召唤能力翻倍。水之怒:英雄获得召唤水元素魔法,并且可将召唤的元素升级,效果按英雄职业以及英雄特性提升。水元素特长英雄对应的召唤的水神兵自动升级为水元素使者。大地图每日元素召唤种类变成水元素/寒冰元素/水元素使者。
隐藏职业元素大君需求条件:元素法系英雄10级获得高级魔力+高级抗魔可转。特性1:召唤神罚凤凰,按英雄知识以及凤凰数量强化召唤物属性。特性2:英雄转职自带4系召唤魔法,使用四系召唤魔法的时候召唤魔法元素,数量按英雄力量计算,并且召唤的同时无视免疫对全部敌人释放威力=英雄力量*25+500伤害的神之怒,附加老化。大地图每日元素召唤种类变成魔法元素。
(三).英雄特技部分城堡:欧灵:一特:箭术上每级5%加成。二特:远程部队射击时无视距离并且多射一次(20级还能额外多一次射击)。现在可直接转职为狙击手。
艾德力克:一特:特长狮鹫。二特:狮鹫训练大师:可花费750金币升级狮鹫攻击+2 防御+2 伤害1(花费随着等级上升,第一级750,第二级1500,以此类推升级第十级就需要7500),带领的所有生物获得绝对反击特。
索萨:第一特长:可以把剑士、十字军升级为皇家近卫。第二特长:带领的所有近战部队额外多一次攻击(相当于自带野蛮人领主战斧,英雄再额外装备该宝物后不会再额外增加攻击次数)。
克里斯丁:第一特长:按等级增加带领的弩车攻防。第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部弩车。转职后自动获得机攻兵能力加成。
塔里斯:一特:战术,并且获得骑兵特长奖励。二特:带领的骑兵和骑士多一次额外攻击。特殊:转职为圣骑士获得统帅的勇气光环能力加成以及游侠的迅捷光环以及攻击返回能力。
库斯伯特:一特:圣言术特长。二特:招魂生物指定为皇家狮鹫,并且转职主教有特殊加成。
艾德里德:一特:冰环。二特:冰环召唤出的冰雪精灵数量为英雄等级X4,并且改为双剑+战旗。
塞亚:一特:镜像特。二特:战斗开始释放的第一次镜像变为实体并且获得双剑+战旗奖励。
罗尼斯:一特:祈祷特。二特:战斗开始自动释放高级祈祷,每回合自动净化负面诅咒,并且免疫驱散魔法。转职圣者有额外加成。
凯特琳:一特:每日增加350金币。二特:带领的生物每个额外提供10金币。(上限10000)
姆拉克:一特:神行,所有部队速+2. 二特:按等级每5级+1士气。特殊:转职统帅后还自动获得探界者的气球奖励(需要购买弹药车),效果为全军飞行,速度+1 每20级再加1,并且所有生物施法次数+2,并且每5级攻防+1 生命强化按英雄等级加成。
壁垒:
孟斐拉:一特:防御特。二特:箭术特,带领部队远程攻击多射一次。(隐藏部队+5生命 同时箭术特+防御特 果然沧海老大的亲闺女!)
伊沃第一特长:将木精灵、大精灵升级为密林精灵(英雄10级后升级时可以通过消耗10秘银升级特长:将密林精灵升级为幻影射手)并且获得幻影射手特长奖励。第二特长:使带领的密林精灵、幻影射手远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。点评:头疼魔镜反弹的可以仔细瞅瞅这位。
尤兰德:一特:治疗特。二特:部队生命提升25%,并且每回合自动恢满损失生命(神圣血瓶)
杰诺娃:一特:350. 二特:每天秘银+1,每10级额外+1 。
马洛迪亚:一特:幸运特 二特: 带领的生物每点幸运增加5%攻击伤害。点评:好多人都说这英雄废物,看不出每点幸运加的伤害在那里,我想说你应该让她带钻石龙之类的生物就能明显看到生物面板伤害提升了。带点半人马之类的每点幸运增加5%伤害 乘以个个位数还不是就是1点么?你咋不试试高级兵20点幸运后翻倍的基础伤害呢?
珍妮:一特:急救特二特:野战携带两部帐篷,帐篷的复活量有额外加成。帐篷特全面强化:增加帐篷血量 防御 以及被摧毁后每回合自动复原能力,打不烂的帐篷,开局更加流畅了。
塔楼:
妮拉:一特:特长防御术二特:傀儡能力上限从75%提升至95%。
索姆拉:一特:特长魔法转换包括了除末日外的大部分伤害法术(雷鸣爆弹,泰坦之雷等等)二特:特长魔法转变,并且带领部队免疫气系。(现在把泰坦之雷纳入特长魔法种类)转职为魔导士后释放审判之雷无视免疫。获得符文法师的再次施法能力。*新晋神级英雄,推荐新人专用,老鸟慎用。
匹克杰姆:一特:石像鬼特二特:雪域魔炮效果极大提升,并且从第二回合开始每回合发动,魔炮威力随着回合数再次提升。(魔法神箭变霹雳闪电,并且计算公式变化)战报里面都有人把这英雄玩出花了,1级带几个渣渣兵就敢怼龙堡。
琼斯菲尔:一特:将石人和铁人升级为金人以及钻石人(钻石人特长就别想了,会把卖钻石人的福利弄没的)。二特:傀儡大师:英雄按每天花费2石头制作一具傀儡。数量为英雄等级/2+5 。转职为铸造师召唤的傀儡龙有额外加成。
特洛萨:一特:弩车特 二特:可在城镇花费1000金币升级弩车(10次)1.05被我弄得伤害有点超猛了。
瑞萨:一特:每天为王国提供2水银(每10级增加1额外水银),带领圣龙+5攻击+5防御+5伤害。二特:圣龙的友谊:每周可花费一定资源雇佣一条圣龙参战(限定5级开启)。
塞瑞纳:一特:霹雳闪电特二特:带领圣侏儒施法强度每5只+1,并且英雄20前按10%比例招魂侏儒,20级后按20%比例招魂大侏儒。点评:好家伙,圣侏儒海爱好者笑了,配合某高山特就是白嫖啊。
埃尔尼:一特:350金币二特:英雄每级多增加350金币(上限1W)
地狱:裴欧娜:一特:地狱犬特二特:英雄在献祭上有特殊加成(1级地狱英雄换12地狱三头犬),并且带领的地狱犬部队获得魔狼芬里尔的祝福,吞噬能力极大加强。
裴瑞:一特:外交术二特:可以无损失部队逃跑,并且英雄转职为摄魂魔有额外加成。(装备权威法衣后解除魅惑限制,可魅惑所有野兵。)
艾许:一特:嗜血奇术二特:带领的生物有嗜血时可吸血(加强了嗜血奇术的吸血效果)
卡利德:一特:每天为王国提供2硫磺(每10级再+1),带领毒龙攻击+5,防御+5,伤害+5 。二特:毒龙诱惑术:每周可消耗资源准备诱饵魅惑一头毒龙参战(限定5级开启)。
伊格纳蒂斯:一特:小怪物特二特:怪物掌控:每天按照英雄级别免费招募一定数量怪物加入军队,并且英雄20级前按10%比例战后招魂小怪物,20级后招魂大怪物。
亡灵:*该族所有特长生物的英雄装备鬼王斗篷后招魂规则变化。
斯强克:一特:将行尸、僵尸升级为木乃伊,并且带领木乃伊获得特长加成。二特:可右键点击特长图标转换英雄初始职业,转职为亵渎者有特殊加成。装备鬼王斗篷激活后有特殊招魂设定。
德加尔:一特:吸血鬼特长。二特:带领的吸血鬼每级吸血能力上升5%,上限200% 。(装备诅咒铠甲后上限400%)
克劳维斯:一特:350金币(每5级效果翻倍)二特:1:1转化他族部队为对应亡灵部队。
凯瑟瑞:一特:达到1级以后骷髅或骷髅勇士攻击力与防御力提高。二特:带领的骷髅或骷髅勇士获得20%吸血能力。装备鬼王斗篷激活后有特殊招魂设定。
尼姆巴斯:一特:迟缓大法。二特:死亡之手每回合对随机敌人单体目标,造成英雄等级*50点伤害并且把击杀的目标转化为己方临时控制的骷髅单位,转职死灵法王后死亡之手伤害加倍。
维德妮娜
一特:招魂上每级提高5%招魂效果。
二特:扩展了维德妮娜的招魂指定生物列表,现在的套路更多,请自行摸索。装备鬼王斗篷激活后有特殊招魂设定。**隐藏套路很多的英雄值得仔细研究。维德妮娜40级带激活的鬼王斗篷开启招魂龙巫妖,AI 维德妮娜自动每天升级尸巫/骨龙为龙巫妖
山德鲁一特:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。二特:使敌方部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(初级效果)的状态3回合。(隐藏:召唤的傀儡召唤师增强)
山特一特:聚灵奇术魔法特长。二特:施放聚灵奇术消耗更少,拥有更强的效果,并且可以无视地形施法。兼职守墓人,可以在骷髅转换场坑杀出指定亡灵高级兵种(右键点击特长)。
地牢:戴斯:修复了原本二特不生效问题,带领的牛头王掠夺能力翻倍。同时附带一回合圣灵庇佑+屠戮成性。转职地穴领主后伏兵为牛头王。
艾杰特:原特性之外转职为暗杀者有额外加成。
黛玛克:盗贼袭击可雇佣数量上升,花费降低,自动获得公会主人大地图盗宝能力。
狄纳:触发怪物提前获取10%经验,并且转职暗杀者有额外加成。
希力卡:原始特性不变,转职地穴伏兵为毒蝎狮。
莎克特:原始特长不变,隐藏特性:带领的部队生命+5,速度+2,转职为地穴领主伏兵数量加倍,20级前按10%比例战后招魂穴居人,20级后招魂地狱穴居人。
杰格第一特长:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼,战斗时获得盗贼特长奖励。第二特长:生物融合有特殊的加成。
萨菲罗斯:一特:每天为王国提供2水晶(每10级+1),带领的水晶龙攻击力+5,防御力+5,伤害+5 。二特:水晶龙制作术:每周可消耗资源制作一只水晶龙(限定5级开启)。
艾玛:转生的BUG修复。
据点:格兰切尔:招魂大耳怪比例上升,20级前10%比例招魂大耳怪,20级后招魂大耳怪王。
肯洛哈格:保持原能力不变(主要这货已经够屌了,稍微强化下就逆天了)。
塔洛希尔:劫掠者有兵种特长加成,保留升级特长,二特:可使用两把武器,按照武器增加数值一半给带领部队再次额外加成*注:该英雄现在可以主手/副手同时装备两把不一样的武器,比如主手天使联盟,副手末日之刃等等。 维尔第一特长:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪,战斗时获得野猪特长奖励。第二特长:按1/500比例战后掠夺资源。
格尼森:一特:弩车。二特:转职后获得机攻兵的弩车奖励,自带禁魔斗篷。
塞瑞格:一特:每日为王国提供2宝石(每10级再+1),带领仙女龙攻击+5,防御+5,伤害+5。二特:紫龙诱捕术:每周可花费资源制作陷阱捕获一条紫龙(限定5级可开启)。
奥力斯:征召,按照等级在英雄界面点击兵种栏位招募一定数量的据点生物,每日召唤次数/召唤数量都随着等级变化而变动。转职先知后自动获得萨满的妖术能力并且可以跟冒险地图上同层可见的敌人交换位置(注:海上或者城镇中无法触发交换位置)。
要塞:泰泽:转职捍卫者后获得工程师全屏布阵能力以及圣骑士的无限反击+连续反击能力,英雄带领生物获得绝对反击。*又一枚新晋神级英雄,新手可选,老鸟慎用。
斯蒂格:制作宝物变化现在都改为各组神器套装关键组件神兽之冠:50半人马首领古尔丹之颅:20吸血鬼王混沌王冠:10蛮牛地狱王冠:10火精灵魔力紫水晶:50圣侏儒 限定:一天只能制造一次宝物。
罗思可:指挥官特长(该英雄可以随意免费指定指挥官类型,并且阻止野兵出现指挥官,同时增加该英雄带的指挥官50%全属性)。
威迪斯:帐篷治疗复活效果加强,并且帐篷更加不容易被摧毁,被摧毁后也可以每回合自动恢复。
马利斯第一特长:将双足飞龙和剧毒双足飞龙升级为血污怪,战斗时带领的血污怪的攻击力+5,防御力+5,杀伤力+10。第二特长:可以将飞龙王融合成血污怪。(钱多就直接升级,没钱捡到的秘银多就融合)
蒂娃第一特长:将狼人,大狼人升级为变狼人,达到4级以后提高变狼人的攻击力与防御力。第二特长:兽化结界复活变狼人的效果+30%。
元素:所有的元素兵种特长英雄学会元素召唤的时候可以通过大地图右键魔法书沟通元素界召唤对应援军。此召唤数量按英雄力量/2计算,个别英雄算法不同,同时受到某些宝物加成,自行摸索。
索尔纳:一追进行了额外追加强化,并且有隐藏套路。
萨丽尔:一特变更:特长转换,可选择小电/寒冰箭/闪电/连锁闪电/雷鸣爆弹/末日作为特长魔法(前提是要学会对应魔法)二特变更:多次小电改为随机施法,每次追加的施法随机从小电/寒冰箭/闪电/连锁闪电/雷鸣爆弹里选取,魔法消耗降低。**隐藏特性:元素熔炉:每次战斗前自动恢复魔法总量的30%。
帕里斯第一特长:将气元素和雷元素升级为气元素使者,战斗时带领的气元素使者攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤气元素魔法,并且效果+100%,转职前召唤的元素为升级形态,转职后召唤的元素为对应元素使者形态。
拉克斯第一特长:将水元素和冰元素升级为水元素使者,战斗时带领的水元素使者攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤水元素魔法,并且效果+100%,转职前召唤的元素为升级形态,转职后召唤的元素为对应元素使者形态。
埃德蒙第一特长:将土元素和石元素升级为土元素使者,战斗时带领的土元素使者攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤土元素魔法,并且效果+100%,转职前召唤的元素为升级形态,转职后召唤的元素为对应元素使者形态。
费拉第一特长:将火元素和烈火元素升级为火元素使者,战斗时带领的火元素使者攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤火元素魔法,并且效果+100%,转职前召唤的元素为升级形态,转职后召唤的元素为对应元素使者形态。*4元素特的大地图右键魔法书召唤对应元素都有加强。转职后直接召唤的是元素使者。
露娜第一特长:擅长“烈火魔墙”威力加倍。第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入精灵(20级后比例增加至20%)。
格兰登第一特长:为王国每天额外提供350个金币。第二特长:每天按本方城池的数量额外提供金币,每1城池加1000金。
莫奈尔第一特长:英雄带领的精神元素、魔法元素战场攻防伤+6。 第二特长:20级拥有副职后,每个周末可以随意转换副职包括隐藏职业。
特殊英雄强化注:基本特殊英雄都是逆天的存在,选择需谨慎,建议新手上手使用。{埃德尼}:可以通过秘银把单体火系魔法升级为群体,比如群体瞎眼,群体火盾等等。默认职业:占火师,同时具备召唤时候释放神之怒能力。具备火焰领主点燃能力同时伤害X3。具备原罪魔王召唤原罪魔王能力。初始职业变更为元素法师。特殊能力追加移除全部魔法抵抗,包括怪物的魔免经验特技等等。相当于自带毁灭之球消除战场上敌人一切魔法抗力,敌人英雄的抵抗术不在此列。
{凯瑟琳}默认职业主教第一特长:在领导术上每级得到5%的额外奖励(生物士气加成×4叠加)。第二特长:按城堡兄弟会数量增加生物士气高涨机率,每建造一兄弟会提高5%机率。*隐藏特性1:装备勇气挂件后战后按野兵数量*生命的20%转化为皇家近卫,主教召唤物强化按皇家近卫+狮鹫双重计算。
{格鲁}默认职业狙击手,并且同时获得游侠的猫头鹰闪避能力。第一特长:将弓箭手、神射手、木精灵和大地精灵升级为幻影射手,并且带领的幻影射手+10攻击+10防御+10伤害。第二特长:远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响,并且每10级增加一次远程部队射击次数。*隐藏特性:日常战后10%比例招魂木精灵,装备幻影神弓后战后按10%比例招魂幻影射手。
{德肯}默认职业风暴领主,风暴之锤额外强化,并且获得魔导士的审判之雷能力。第一特长:将僧侣、祭司、法师和大法师升级为魔幻法师并且带领的魔幻法师+10攻击+10防御+10伤害。第二特长:每回合发动“风暴战锤”特技时效果翻倍(隐藏:部队有机会可以一回合施法2次)。*隐藏特性:释放气系法术伤害增加20%,装备泰坦之箭套装后战后按10%比例招魂魔幻法师。
{科尔格}默认职业酋长。第一特长:将比蒙、比蒙巨兽升级为幽灵比蒙,带领幽灵比蒙时攻击力+10、防御力+10,杀伤力+20。第二特长:发动“血荐轩辕”。使部队生命-10%,但伤害+20%,并获得狂战士特性(战场右击等待按钮)。*隐藏能力:增加角斗士副职,装备野蛮人领主战斧后召唤的幽灵比蒙数量翻倍。
{罗德-哈特*死*}默认职业鬼武者,同时具备死亡统领全部能力。第一特长:使暗黑骑兵和恐怖骑士攻击力+20、防御力+20,杀伤力+30。第二特长:按英雄级别每级5%提高生物致命一击的机率。*隐藏能力:增加龙血领主龙血再生能力---按受到的损伤20%全体再生,装备诅咒铠甲会阻止敌人英雄施法(战前移除目标法术书,战后恢复)召唤的血龙数量翻倍。
{摩莉尔}默认职业为龙血领主,同时具备幻术师复制双方最强部队能力以及地穴领主召唤伏兵能力。稍微弱化版的巨龙摩利尔,推土机一枚,建议新入坑新手使用。第一特长:将绿龙、金龙、赤龙、黑龙升级为暗黑龙,带领的所有龙攻击力+10,防御力+10,杀伤力+15。第二特长:自带龙眼之戒,每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心增加100%,并且龙部队为双剑+战旗。)。
{罗兰德}默认职业为统帅。第一特长:将天使、大天使升级为至高大天使,带领至高大天使时攻击力+10,防御力+10,杀伤力+15。第二特长:混合部队时不受士气低落的影响;在战斗开始施放祈祷,持续十回合(隐藏技能:统帅“激励”特技效果+10%)。*隐藏特性:增加圣光审判者副职,装备天使联盟召唤至高大天使数量翻倍。
{巨龙摩莉尔}默认职业变为龙血领主,同时具备幻术师复制双方最强部队能力以及地穴领主召唤伏兵能力。推土机一枚,建议新人使用,老手就不要用这种BUG英雄了。第一特长:将绿龙、金龙、赤龙、黑龙升级为水晶龙,带领的所有龙攻击力+20,防御力+20,杀伤力+30。第二特长:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心增强200%,并且龙部队为双剑+战旗。)。
{塞尔伦}默认职业为原罪魔王,同时自带火焰领主的点燃能力,召唤的原罪魔王有额外加成。第一特长:将恶魔和大恶魔升级为地狱男爵,并且带领的地狱男爵攻击力+15、防御力+15,伤害+20。第二特长:只要同时装备火神剑、邪盾、地狱之冠、黄金甲中的任意三件宝物,就能合成末日之刃,只能使用一次。*隐藏特性:增加混沌骑士副职,装备末日之刃召唤的恶魔基督数量翻倍。
(五).兵种部分修改删除了所有的兵种升级追加速度(恢复WOG速度链)删除了除了矮子水晶龙外的所有矮人抗魔经验特技城堡:种族天赋召唤的剑圣能力调整,做了平衡,索萨的剑圣有额外加成。指挥官增加祈祷法术(高级祈祷现在5攻击5防御速度5)骑士:其余能力不变,双剑进化为神骑,获得5攻击5防御5伤害不反击飞行奖励,神骑震慑打击发动需求范围从5格距离变2格并且无法对高于骑士等级的目标触发。天使:复活点数上升,激励范围改为全军行动前对城堡已行动的部队进行再动。触发条件:已行动/未士气爆发/城堡部队/总价值低于天使部队价值。至高大天使:复活点数上升,激励同天使,士气爆发后获得进化形态,获得连续攻击,不反击特性。狂热:恢复射击两次特性狮鹫:获得可再生恢复30点特性反击额外增伤30%。
壁垒:种族天赋明镜伤害从25%提升到50% ,指挥官恢复了复活法术。木精灵/大精灵/密林射手/幻影射手:幸运每多一点多额外10%伤害,幸运一击上限多1,数量堆积:每25只幸运+1,上限20点。枯木战士/枯木守卫:大地之盾范围从*2变为*5 复活点数加倍。独角兽:自我复活数量加倍。幻影射手改为强力版密林射手。
塔楼:种族特技雪域魔炮威力按照回合数上升。指挥官增加魅惑的能力上限并额外增加连锁闪电魔法。圣侏儒:魔法计算公式变动/赛瑞纳带领的圣侏儒魔法伤害公式从:数量/64+1PWOER改为数量/10+1POWER。石像鬼:防御时候复活点数加倍。法师/大法师/魔幻法师:触发法师联动几率上升10%。灯神:增加弱化版和平之歌,战力低于灯神的敌方低阶部队在未行动时候强制结束回合行动。触发条件:未行动/战力低于灯神/非精神免疫/非亡灵。蛇妖/娜迦:罗刹3连额外伤害提从20%升至30%。雷神:恢复射击两次能力,保留近战不反击正面格挡40%(阿克琉斯之踵),每回合可复活回复400(大地之子啊),移除近战反击吹飞敌人特性(既然有了行动前施法打一条直线而且距离越近伤害越高的设定,干嘛要这个冲突的吹飞特性?最主要敢摸它的基本都是不反击没法吹飞的),改为近战触发范围雷暴,以目标为中心对周围范围5格内敌人造成数量*60的伤害。作为终极傀儡目标,现在可以被侏儒修复乃至复活。
地狱:种族特技召唤燃烧剧团三巨头之一欺诈者属性上升(略微放大了随着游戏天数增强的属性)。指挥官增添地狱烈焰魔法。小跳跳兵种地狱之门效果上升(战场触发后自身增殖兵力上升)。火精灵召唤的元素精灵能力按照火精灵数量每5头上升(AD已经锁死100上限)。恶魔系列魔王游戏 1~6幸运骰子增加对应50%~250%伤害取消了0%这个数字不然堂堂魔王居然打不死一个农民岂不是太可笑,发动几率随着幸运增加。恶魔召唤物随着恶魔数量增加能力(AD已经锁死100上限)。梦魇增加死眼伤害,按位阶差增加对低级兵伤害。地狱恶鬼的贯角突刺(背后攻击触发)伤害从25%提升到50%。地狱犬获得可再生复活,移除暴走,特长地狱犬英雄带领的地狱犬获得魔狼芬里尔的祝福,吞噬能力极大提升。
亡灵:指挥官:自动复活范围从2格提升到5格。僵尸/行尸/木乃伊:尸变效果提升。巫妖:增加聚灵法术效果。幽灵龙/血龙/龙巫妖:魔龙化生变动。从完全击杀整只野龙部队数量+1,改为只要击杀后,按击杀数目5%吸魂,更方便早日出龙巫妖海。龙巫妖:增加了肉搏变身能力,魔龙化生,肉搏时候自动变身血巫妖,失去死亡后复活一次的设定,换来的是攻击防御+10 伤害提升 生命提升100速度+1 以及吸血再生100%以及不受反击能力。
地牢:种族召唤黑暗哨兵改为按照本方最强生物能力X2计算其基础能力,施法次数改为3次。指挥官:增加流星火雨法术并且强化召唤荣耀牛头王能力。牛头王:掠夺能力上限从750变为1500,戴斯带领的牛头王掠夺能力上限为3000.毒蝎狮:吞噬复活能力从20%提升到50%。赤龙/黑龙/暗黑龙:魔蚀明灯伤害加倍(被黑龙系列攻击后的部队要小心这个持续三回合的伤害了),部队里暗黑龙数量增加雷鸣爆弹触发大灾变变的伤害。每只从增加50伤害变为增加200,并且按暗黑龙的数量每10只减少敌人堆栈数量1,最终可按大灾变计算公式{雷鸣爆弹基础魔法伤害+暗黑龙数量*200}/{战场敌人所有部队堆栈数量-黑龙数量加成)达成任意一组部队受到完全大灾变的伤害。
据点:点评:感觉据点被我强化的略强,前期后期都有各种套路。新增特性掠夺,带领任意据点生物战后获取少量资源。大耳怪恢复暴走但是发疯乱走,暴走斩杀改为只对4级以下部队生效,触发前提是身上有嗜血奇术,攻击以及反击都可以按10%比例斩杀目标。雷鸟修改反击范围雷暴伤害范围3X3,伤害公式=雷鸟数量*20。食人魔吸血回复上升,蒙古医生复活能力从2格变5格,嘿嘿很有趣的另一种战术套路。野猪吸金效果现在是按照野猪实际伤害的5%转为金币。比蒙/比蒙巨兽/幽灵比蒙:按位阶获得不同的可再生回复能力,幽灵比蒙天生双击。固化特性保持,增加的伤害略有提升,小比蒙5点,比蒙巨兽7点,幽灵比蒙10点。
沼泽:老牛获得可再生回复能力,超级死眼:效果提升为400%(只对7~8级生物生效,对其他敌人还是正常100%。)蜥蜴骑士获得可再生恢复,并且巨蜥变身巨蜥骑士触发条件门槛降低一半。
飞龙/飞龙王放毒范围增加老化触发几率略微上升:数量削减一半自动变血污怪(略微提升了变血污怪的死亡比例的阈值)。九头系列变动:大九头/地狱九头获得反击伤害增加30%特性 ,魔龙唤醒现在远程攻击一样触发,吞噬机率上限略微增加。新增九头系列复活能力:地狱九头死亡后完全复活为终极九头,再次死亡后按50%复活为九头怪。新增毒龙/九头系列添加泥沼外皮特性:根据受到的伤害跟自身总生命的比例改变受到的伤害100%~20%,伤害越大,受到的伤害越少,最低只受10%伤害。毒龙/九头系列再生点数公式变更:按自身损失生命总量的10%设定为再生点,若小于预定的再生点数则按预定再生点数计算,每次行动前触发回复。
元素指挥官获得凤凰泣血魔法,召唤数量加强,并且转职后大地图右键魔法书召唤升级后的4大元素,元素君主大地图右键使用元素召唤获得魔法元素。精灵女王:按照精灵小精灵的数量比例加成指数(现在略微增强生存能力),魅惑能力上升。4元素使者增加了对应的速度,免得有人抱怨越升级越慢。魔法元素的施法次数变为3次,可释放的法术列表按回合数按气系/水系/火系/土系轮转变化,想丢强力法术的需要一些窍门啦,种族专属隐藏职业带领魔法元素可无限施法。
超级生物:加强了所有8级生物的经验成长属性。圣龙:加强了属性的自我成长,现在对水晶龙的孤注一掷魔法免疫。水晶龙:移除了发疯,狂暴一击触发条件改为屠戮成性并且设置了30%触发门槛,狂暴一击额外附加伤害从400%降低到300%,不过依旧伤害惊人!毒龙:给了九头蛇的泥沼外皮特技给了每回合自我强化防御生命特性,强化了复活,增加了反击30%伤害,现在是游戏第一肉龙。紫龙:强化了魔法杀伤力,每回合两次施法后再动,数量起来后输出依旧很吓人。圣侏儒:施法能力改为跟紫龙一样每回合施法两次。
未完待续
=============历史补丁更新说明===============
10月31号补丁更新内容:
1.回滚了模拟招魂砍的太狠的设定,回归上一版的设定。2.招魂术技能拦截+鬼王斗篷设定修改,鬼族兵种特长英雄激活斗篷后招魂特长兵种,非鬼族兵种特长英雄招魂沿用封神设定:鬼王斗篷不激活,强制无招魂:骷髅 初级招魂:行尸 中级招魂:幽魂 高级招魂:吸血鬼鬼王斗篷激活:无招魂:骷髅 初级招魂:僵尸 中级招魂:阴魂 高级招魂:吸血鬼王
维德妮娜的招魂+鬼王斗篷有更多组合套路,自行研究。
关于招魂上限:
凯瑟瑞装备斗篷激活后招魂上限为400
斯强克装备斗篷激活后招魂上限为200
艾莎装备斗篷激活后招魂上限为250
查玛装备斗篷激活后招魂上限为200
其余英雄不装备斗篷招魂上限默认100,装备斗篷后提升上限到150。3.强制关闭丢弃部队设置。4.修复火焰领主BUG。5.现在所有职业加成对一追 指挥官均生效。6.修复了奥力斯的招兵BUG,触发方式变为英雄界面右键点击特长图标。
招兵规则随着等级提升,每天可招兵次数降低,招兵质量提升。
11月2号补丁更新内容:1.回滚了魔法训练的一些触发设定,完善了魔法特长触发的一些BUG,修复了右键魔法特长显示的问题。2.修复了罗德-哈特装备诅咒铠甲阻止敌人施法的部分BUG。3.更新了部分游戏内置说明,文本工作量太大,慢慢来弄吧。
11月4号更新内容:
1.修复了电脑无法招魂的BUG2.对应调整了对所有有招魂技能的电脑英雄不触发每周二增兵(鬼族英雄 库斯伯特 还有那些意外学习了招魂的电脑英雄),对应的模拟招魂英雄也同样不再享受每周二增兵加成。(49特 各族1级兵特 还有特殊英雄==)总而言之,体验下电脑尸山骨海的威力吧,欠鬼族这么多年的,该还了。
11月9号更新内容:
1.修复了电脑访问地下洞穴弹错BUG,在设置界面加入了是否允许电脑鬼族招魂的选项,现在你们自行决定鬼族招魂是否允许电脑开启。2.加入了成就系统,英雄界面右键点击英雄头像查看,必须在WOG设置里面开启新增选项。3.对航海术做了调整,同时需要在WOG设置开关里面选择开启航海术强化才有效。
223048 {初级}{航海术}初级航海术可使英雄在海上的移动点数增加50%。海战时部队的生命和伤害增加20%,上下船移动力保留60%。
223049 {中级}{航海术}中级航海术可使英雄在海上的移动点数增加100%。海战时部队的生命和伤害增加30%,上下船移动力保留70%。
223050 {高级}{航海术}高级航海术可使英雄在海上的移动点数增加150%。海战时部队的生命和伤害增加50%,上下船移动力保留80%。
特长航海的英雄 保留70% 80% 90%,海洋之帽设定保持不变。
以后可以随意玩带水的地图了。4.对WOG菜单做了调整,新增了一些功能的开启选项,比如野兵掉宝,野兵掉资源等等。5.加入了castle提供的一个界面更直观的酒馆英雄预约脚本,同样WOG设置里面可以选择是否开启。
11月17号更新内容:
1.修复了施法生物无限施法BUG2.修复了至高重复变身 骑士重复进化BUG3.修复了埃德妮处于被攻击方能力不生效BUG4.修复了上个补丁忘记去掉的宝物属性修正5.修复了酒馆预约的一些问题6.替换了各个指挥官的形象
11月19号更新内容:
修复了 地牢 城堡 据点三族新指挥官缺少射击动画问题。
11月21号更新内容:
修复反击目标防御为0伤害异常问题
恢复九头狮鹫毒龙系列反击增伤设定
11月23号更新内容:
1.修复游侠战争机器变猫头鹰跳出问题。
2.修复圣骑士战争机器反击跳出问题。
3.更新了酒馆预约的脚本,增加招募费用以及解雇的英雄将无法被再次雇佣,被玩家主动攻击击败的目标也一样无法被雇佣。
4.修复了埃德妮在防守方无法消除敌人抗魔的问题(上次修复手误写错了点东西)
5.女海巫海龙卷强化,释放海龙卷打散敌人阵型释放DEBUFF的同时附加一次全体伤害,伤害跟英雄等级挂钩。
12月1号更新内容:
一.职业部分调整:
大部分的职业的全体效果现在对一追对指挥官生效。1.女海巫的海龙卷现在可以对全体敌军造成英雄等级*25的全体伤害。2.探界者的气球奖励做了调整,增加了气球的生命量,对全体部队的加成除了飞行 速度+4 攻防每5级+1点 生命按英雄等级增加 生物可施法次数从+1上调到+23.机攻兵的弩车伤害从300%降低到200% HP算法现在按英雄等级*50增加弩车生命4.召唤师的召唤土元素战后保留设定变动:数量保持不变,有效召唤次数过20可再+1。5.鬼武者调整:带领的非死亡骑士生物获得30%几率死亡一击/40%无视防御,移除上个版本的死眼。现在仅有罗德哈特带领的所有生物自动获得50%几率死眼,罗德哈特的鬼武者奖励变动:(全军按经验等级死亡一击发动机率从10%~100% 死眼从30%~100% 无视防御固定80%)6.圣者调整:部队生命上限增加从30%上调至50%,现在全体复活的目标包括了生命龙类。7.对应亡灵法王的全体聚灵也一样解除非生命龙类无法聚魂的问题(龙巫妖变身后或者类似拥有特殊死亡标记的生物无法享受这个 比如死亡后重申的死亡骑士,变身后的血巫妖==)8.地穴领主做了微调,略微提升低级兵的伏兵召唤数量。9.部落酋长略微提升了召唤的兽王生命值。10.捍卫者:增加了无视降低防御能力。11.亵渎者:增加了阻止敌人爆士气的设定。12.游侠猫头鹰闪避的能力现在对战争机器无效,避免了战争机器被攻击报错的问题。13.火卫士的火系伤害加成提升50%,魔吸效果加强。14.暗杀者召唤的刺客攻击做了调整,免得一个50级的刺客那可怜的伤害连顶级生物皮都打不破,暗杀者的种族召唤的黑暗猎手属性比其他职业英雄的翻倍。
二 AI部分做了一些调整
1.开启了黛玛克的盗贼袭击,提高了盗贼袭击的强度。
每次玩家行动的时候,电脑控制的黛玛克等级超过20级后会随机刺杀玩家英雄列表里的一位,进行强制盗贼袭击。袭击的盗贼数量按当前难度系数跟黛玛克等级决定(上限2000)。2.开启了摩莉尔/巨龙摩莉尔升级暗黑龙/水晶龙的能力,前面在其他群有人吐槽摩莉尔太弱,所以我就开启了。3.大部分的生物升级特长英雄,电脑现在会免费自动升级。三 兵种部份变动
1.调整了所有生物充当一追后所有能力全获得。比如圣龙的召唤龙仆,把敌人打成镜像,恐惧==。2.4大龙从有归属重新变成中立生物,原因是黑暗猎手获得3倍水晶龙的属性太逆天。3.修复了紫龙/龙巫妖 区域抗魔BUG导致的误伤问题。4.一追的升级列表做了稍微调整,合理利用可以让你发育的更快,重新开放了施法次数,初始1,每10级+1,战旗+2,上限5。5.大天使/至高大天使的群体复活现在可以对生命龙类生效。6.血污怪无法被复活的问题解决。7.地牢种族召唤黑暗猎手的属性加成降低到*2。现在又移除了地牢最强生物水晶龙,还削了黑暗猎手的属性加成,各位大爷满意了吧。四 增加随身转换职业助手----英雄界面鼠标右键点击英雄旗帜触发1.本族职业转换跟原版访问建筑阿肯恩塔设定一样,必须转职过,并且一周一次,只是随身的每次开启需要5000金币费用。2.全职业转换 可转换任意职业,要求条件30级,已转职,拥有50W金币,每个势力只允许转换一次,用于遇到AI职业被克制的太狠时候使用。3.自由转换指挥官类型,每次花费=指挥官等级*1000。4.修复了酒馆预约的监狱英雄被玩家随机到出现的重复添加旗帜标志的错误。(未实测,毕竟没法控制百分百能随机到监狱英雄,各位亲们测试下随机出来监狱英雄点酒馆看看还会不会弹错了。
五:恢复了冒险洞穴 恢复了第一天送钱 恢复了圣诞小屋 恢复了原版WOG的炼宝升级小屋。六:英雄调整1.修复了索尔纳异常的一追AD2.重调了大部分生物标志的添加部分,应该能解决一些标志位混乱造成的奇怪BUG。3.格尼森转职后重新获得机攻兵奖励。其他零零碎碎还改动了不少地方,问题记不住了。。。先就这样吧。
12月15号更新补丁内容:
1.采用了全新的施法再动插件替换原来的施法再动脚本。
2.修复了几处小漏洞,比如维德妮娜的招魂上限等等。
3.强化了几个英雄的废柴特长,比如罗斯可带领的指挥官属性增加25%。
4.强化了先知的魔法反制:先知可以按鹰眼术等级以及英雄等级决定阻断敌人施法机率上限(基础20+先知等级),装备先知之力后增加30%阻断敌人施法机率。 先知80级达成100%阻断敌人施法,并且自身依旧会克隆敌人释放法术以牙还牙。装备先知之力后,50级先知可达成100%阻断敌人施法,克隆施法能力保持不变。
5.削弱德萨的特长加成,经验转为行动力的要求提高一倍,移动力增加上限500不变。(也就是你需要获得比以前更多的经验战后才能增加跟原先一样的行动力)
6.野兵强度按兵种位阶进行数量翻倍。
7.修复了火焰领主被电脑攻击防火结界无效的问题。
8.增加了生物魔法书快捷键,战场按F弹出生物魔法书。
12月19号补丁更新内容:
1.难度改成玩家自选。开局第一天会显示一次具体难度选择,平时冒险地图界面右键点击右下角日期显示难度信息。(10月22号附带的 MISER第一天酒馆预约脚本可以删除,避免冲突。(游戏目录\MODS\封神魔改版\DATA\S这个目录就是游戏脚本存档的位置)
2.修复了阿德拉无法远程访问巢穴招募的BUG。
3.恢复了九头的原始速度。
4.修复了游戏冒险界面按F弹出错误的BUG,给36号脚本生物施法快捷键F相关脚本加了触发限制解决。
5.人类战马/权威法衣都做了一些调整,不同难度下有不同效果.自行摸索。
6.修复了地狱裴瑞转职摄魂魔无法魅惑的BUG,裴瑞新设定,只有装备权威法衣转摄魂魔后才会增强她的魅惑效果。
7.征求BUG反馈,以及一些创意建议。
12月24号更新:1.重新上传了修复了伤害异常BUG的完全版本2.修复了召唤的4神特技无效的BUG。
2019年1月1号补丁:1.实现了MF:F伤害显示处理部分跟系统显示伤害同步。(修复了龙息跳出BUG,修复了开局选取消难度选择,进游戏互相0伤害问题,修复了种族天赋炼宝错误)
2.修复了完全版普通难度,玩家受伤永远1的BUG。
3.调整了外交术+权威法衣的难度效果。
默认三个难度:野兵永远野蛮
自定义难度:野兵若超过原始数量(如果玩家调整野兵倍率),野兵永远野蛮。
权威法衣改成对野蛮野兵无效,只对敌意0~9范围生效。
4.修复了亡灵指挥官自动战斗聚魂跳出的BUG,修复了28号脚本生物宝物加成写错的条件,修复了特技HOOK脚本的逻辑错误。
5.修复了龙王神力给自己全军添加容纳特技,导致的摄魂使者可聚灵生命单位的错误,感谢9次元的幸苦测试以及HOOK脚本修复。
6.修复了区别调用生物复活/聚灵HOOK部分脚本,修复了天使系列不能复活的BUG。
7.修复了裴瑞转职摄魂魔访问野兵无法魅惑的BUG。裴瑞转摄魂魔做了调整,没装备权威法衣跟其他英雄转摄魂魔一个设定只能魅惑1-6级野兵,转职摄魂魔并且装备权威法衣后解除魅惑限制,可魅惑所有野兵。
2019年1月7号补丁:
1.修复了火焰领主吃末日之外火系魔法的BUG(楼主沙雕了,以为隐藏自带末日之刃就是无视火系了。。。)
2.修复了萨丽尔带雷元素用霹雳闪电击杀目标后触发元素之门无限施法的BUG,顺便重新定义了一番这个英雄可转换的特长魔法列表:魔法神箭/霹雳寒冰/连珠火球/霹雳闪电/流星火雨/连锁闪电/雷鸣爆弹/末日审判/死亡波纹/亡灵杀手。
元素之门触发条件 根据英雄的种族还有职业决定召唤的对应元素使者数量:非元素英雄召唤数量为英雄力量1/10,元素战士英雄召唤数量为英雄力量1/5,元素法师英雄召唤数量为英雄力量1/2。
带领对应的元素生物在身上,并且释放对应的法术击杀敌人后触发召唤。
气元素/雷元素对应魔法为霹雳闪电
水元素/冰元素对应魔法为霹雳寒冰
火元素/能量元素对应魔法为连珠火球
土元素/熔岩元素对应魔法为流星火雨
3.修复了开局不选择难度退出时候的龙堡为空却能获得龙堡奖励的BUG。
4.德萨砍掉飞毛腿永续行动力天赋,改成按等级增加每日最大行动力。目前暂且计算公式为每级增加100点当日行动力。
5.修复了非战斗界面按F弹出生物魔法书错误信息的BUG。
6.调整了女海巫的海龙卷伤害,尼姆巴斯死亡之手的伤害,暗杀者的刺杀伤害。
7.处理了先知的城镇检测,以后无法先知在城里跟其他英雄交换位置,避免跳出BUG。
8.修复了飞龙王变血污怪导致对面生物经验特技变血污怪的BUG。
9.修复了科尔格召唤的兽哥哥无法再动的BUG。
10.修复了伊沃带幻影没有2特驱魔号角的BUG。
11.调整了铸造师化金之手,还有符文法师大金币的得金上限跟英雄等级挂钩。等级越高来钱越快。
12.调整了塔楼战马的奖励,改为按疲劳度等级每日木头/石头+1 +2 +3,避免了塔楼英雄转职海贼王后,战马奖励覆盖掉海贼王的奖励。
13.修复了地牢指挥官轮到行动不闪烁提示的问题。
2019年1月11号补丁:
1.4资源特招龙做了10级开启限制,招募费用增加。
2.导师做了调整,增加了传授费用,10级以内传授费用为传授经验的20%比例金币,10级以上传授经验花费为100%所传授的经验,上限20W金币。
3.秘银商人加了20级限制,禁止初始套路紫龙刷野,导师传魔,刷钱出飞。
4.生物融合做了调整,初期开荒生物融合门槛降低,特殊生物融合英雄杰格增加10级开启生物融合限制。
5.一追做了强化处理,普通英雄一追AD上限从150提高到200,每级攻防属性从等级*2提升到*5,生命成长从每级50点生命提升到100点,最小伤害成长每级5点提升到10点,最大伤害每级10点提升到15点。
2019年1月26号补丁:
修复罗德哈特断魂斩针对单一目标报错 以及尼姆巴斯死亡之手若干回合后自伤问题
新增007大佬的矮人抗魔BUG修复插件
2019年3月17日更新说明:
一.增加了007大佬的几个插件
1.地震术BUG修复插件:解决攻城时候多次地震术导致敌人或者自己21号堆栈(右上角)莫名死亡的问题。
2.召唤镜像克隆双格隐身BUG修复插件:处理了双格生物问题不会出现镜像隐身BUG。
二.修改了部分兵种的特长
1.雷神每回合自动召唤镜像泰坦
2.龙巫妖的矮人抗魔变成傀儡魔法减伤50%
3.凤凰的复活次数恢复
4.取消变狼人死亡后变飞龙的设定
三.个别英雄职业调整以及BUG修复
1.妮拉的魔法减伤方式修正
由原先的给兵种增加傀儡减伤特技改为模拟减伤,避免了兵种特技槽数量满8个加不上的问题。
2.修复据点比蒙特科尔格,发动血荐轩辕特技职业变为狂战士后,自带的角斗士强袭特技击杀目标再动失效的BUG。
3.占火师的梵天领域对所有火系法术伤害都有增强(包括末日),增强效果从50%提升到100%,自身提升效果从100%提升到150%。魔吸效果固定按自身魔法值30%抽魔补充自身。
4.铸造师:化金手:按击杀生物总价值的20%回收资源,可转化金币上限=铸造师等级*100,并非原先的固定数值。
5.符文法师: 符文之力:按50%魔法伤害转为金币,上限按符文法师等级*100决定击杀目标回收的金币,不得超过5000。
6.导师:传授经验规则变化:11级以内免费,超过10级后支付传授经验的10%为传授费用,最高不超过10W金币。
四.游戏模式修复
1.修复取消难度选择,占城掠夺资源的异常。
2.调整了一追的进阶方式,玩家可以自己决定一追的是否升级。
3.调整了自定义模式电脑增强无效的问题。
4.一追初始1级本族部队,英雄界面点一追界面转换一追形态时候会提示是否固定一追形态(固定了就是再也不会自动升级改变生物形态,非固定就是升级自动会从低级生物升级到顶级生物),过12级可指定特殊生物(比如4神龙之类)。对不同的一追设定不同的升级速率,目前可利用的套路就是前期固定一追为低级兵形态,快速升级,然后指定顶级生物形态。现在不同的一追升级需要的经验皆不相同,需要自己取舍是要高等级低级生物还是低等级高级生物。
五.宝物以及建筑部分改动
1.龙王神力取消给全军增加容纳特技,改为配合鹰眼术免疫所有特技(死眼 老化 酸液 失明 缠绕 雷击 驱散 麻痹 中毒 石化 诅咒 疾病==)
神器+鹰眼套 60%机率免疫 单件指挥官宝物+鹰眼也可以达到部分特技60%机率免疫
无宝物 只有鹰眼术 只有30%机率免疫
只有宝物无鹰眼术也只有30%机率免疫
2.荆轲训练所改为宝物制造者
玩家可以把低级宝物花钱升级为高级或者相似宝物(比如+2矮人王斧头升级为+3黑魔剑吸血鬼披风升级为死人靴+1速度项链升级为+1旅者之戒指 +1旅者之戒升级为+2幻影披风 ==) 每日可升级两次 第二次升级费用翻倍
2019年3月26日更新说明:
1.调整了一追设定:一追的转换兵种要求一追经验超过兵种升级需求经验可转换,一追访问水晶升级有效,一追的复活金币跟总经验挂钩,一追每500经验获得一种新特技。
2.野兵一追攻防按每100只多1点设定 伤害按照每100只多50%设定 血量按每100只多100%设定 速度不变,数量堆积加成上限100,也就是10000只野兵可达到野兵一追额外奖励:100攻击防御 50倍伤害 100倍血量
3.修复了艾许,骷髅王子,吸血鬼特跟古尔丹之颅以及诅咒铠甲套装的吸血冲突问题。
艾许的嗜血奇术调整规则:低级5%吸血 中级10%吸血 高级20%吸血 装备古尔丹之颅或者诅咒铠甲后实际吸血效果提升到25% 30% 40%
骷髅王子带领的骷髅有20%吸血,装备古尔丹之颅或者诅咒铠甲后吸血能力提升到40%
德加尔带领的吸血鬼按德加尔等级提升吸血能力5%,原始上限200%。吸血鬼王吸血能力初始100% 也就是德加尔到了20级就无法再提升该能力了。现在给予强化,德加尔装备诅咒铠甲后,该上限提升到400%。也就是40级的德加尔带的吸血鬼王吸血能力变成了300%。
4.调整了吸血鬼王血沸狂暴额外的临时环击能力(环击跟吸血冲突),改成临时添加双击。(这点不知道是强化还是削弱)
5.加强型预约酒馆弹出错误部分修正
6.暗黑龙大灾变效果增强,每只暗黑龙额外增加大灾变200点魔法伤害,每10只暗黑龙额外减少大灾变分摊伤害,比如野兵分7组,你拥有60只以上暗黑龙就可以让每组敌军受到全额大灾变伤害。 大灾变触发需求,玩家拥有100点以上魔法值,并且带领的生物必须拥有暗黑龙,然后玩家释放的雷鸣爆弹转为大灾变群体伤害附加全屏流沙。
7.还改了点东西暂时想不起来了。;bq;
2019年3月31日更新说明:
一追部分做了重大调整:
1.追随者经验低于1000之前禁止更换一追,满足条件后可更换一追以及选择是否固定追随者,固定后,访问能量石不在改变一追类型。
2.对大部分法系生物当一追的法术列表做了特殊处理,施法强度跟一追等级挂钩而并非生物的跟数量挂钩。
3.访问能量石提升一级追随者等级改为访问后随机给予100-600点追随者经验(考验人品的时刻来临)。
4.界面追随者数据点关闭刷新数据,统一修改了面板显示说明文件。
5.一追的升级奖励规则变更:根据追随者生物的位阶(1-7级/未升级/升级形态)设置了不同的升级需求经验(低级兵种升级快,顶级生物升级缓慢)
追随者每级提升当前生物20%攻击 20%防御 20%伤害 100%生命 (尽量平衡下顶级生物跟低级生物的巨大实力差距 总之就是低级生物升级快 攻防高于顶级 但是血量速度 低于顶级 ) 速度每500点经验+1,最高+6,施法次数追随者固定每回合施法两次(若可施法)。经验特技每500经验获取一种新的能力(包括双击 不反击 环击==在内 ----注意龙息生物可能无法获取环击)
6.改变了自动升级一些特殊生物升级形态:中立野生4龙取消升级获得的途径
城堡:皇家禁卫军-狂热-剑圣 农民-白鬼
壁垒:密林射手-女巫-魔幻法师 幻影射手-黑暗猎手
塔楼:金人-钻石人-小泰坦
地狱:邪神领主-梦魇-欺诈者-灭世者
亡灵:木乃伊-骷髅召唤师
地牢:盗贼-美杜莎女皇-黑暗猎手
据点:野猪-恐狼劫掠者-食人魔王
沼泽:变狼人-血污怪
7.追随者升级所需经验值:
未升级生物升级所需经验
升级形态
[气元素 = 35]
[雷元素 = 40]
[土元素 = 50]
[大地元素 = 58]
[小精灵 = 22]
[魔法元素 = 136]
[冰元素 = 40]
[能量元素 = 58]
[凤凰 = 225]
[圣龙 = 600]
[水晶龙 = 550]
[仙女龙 = 450]
[毒龙 = 500]
[其余各族八级生物 = 400]
[白鬼 = 25]
[血污怪 = 250]
[梦魇 = 136]
[龙巫妖 = 550]
暂时先放出来试试水, 如果有不平衡的地方后续补丁还会做出调整。
2019年4月8日更新:
先道个歉 本来打算清明放的 结果玩嗨了 忘记了。。。
一.一追部分继续调整
① 转换类型需要的经验按难度增加 普通难度100点 噩梦难度300 地狱难度500 自定义100 不选难度也是100 也就是说你追随者有了这么多经验后就可以自由换一追了。
② 能量水晶随机给指挥官100~600点经验(可以通过SL调整),并且修复了访问能量水晶后固定的追随者类型变化BUG
二.种族天赋部分调整
从9合1天赋回滚了封神原版天赋设定但是又做了一些调整。
1.城堡天赋不变(修复了比蒙无视三阶建筑需求可直接升级幽灵比蒙的后门) 但是高山堡垒现在不管你有没有建造3阶兵种建筑都可以升级各族特殊兵种以及8级形态(跟城堡天赋做了区分)
2.壁垒天赋现在开放了购买跟卖出 每日按壁垒英雄等级决定各个资源购买/卖出额度:木头/石头=壁垒英雄等级*10稀有资源=英雄等级*5 秘银=英雄等级*2
也就是说一个20级的壁垒英雄,每日可以交易200个木头/石头 100个稀有资源 40个秘银
3.塔楼的炼宝 花费初始2500 每月+2500
4.地狱献祭 现在除了获取献祭的生物之外 还根据献祭英雄的级别获取经验 公式=被献祭英雄级别*500+1000 上限2W
5.地牢/沼泽/元素天赋不变
6.据点指数转换修复了佩戴宝物转换导致的指数负数问题(龙眼指环问题依旧 自己注意下)
三. 经济系统调整
根据难度选项,获取的资源(包括生物银行,野兵掉资源,先知之力还有 铸造师大金币 符文法师打钱==能力都会随着难度提升而降低资源获取)龙堡奖励保持不变
普通难度 资源获取不变100%
噩梦难度 资源获取只有普通的50%
地狱难度 资源获取则只有普通的25%
自定义难度 资源获取不变100%
取消难度选项 资源获取不变 100%
四.酒馆预约现在改为右键点击酒馆触发
五 英雄界面右键点击右上角旗帜 新增初始种族职业转换功能 费用=英雄等级*5000每级。
2019年4月30日版本说明:
1.把界面美化整个融入到了魔改MOD里。
2.壁垒天赋调整,变得更加 人性化。
3.新增了部队维持费功能,WOG设置里有开关自己选择是否开启。
开启后:普通难度,自定义难度不受影响无维持费需要,噩梦难度每日部队维持费=军队总价值的1%/地狱难度每日部队维持费=军队总价值2%。玩家国库金币满足部队补给,英雄的当天行动力增加600点。如果玩家负担不起军队给养,那么英雄不得不承受50%行动力惩罚,部队开始消极怠工。
4.调整了一下英雄头像。
5.修复了捍卫者50%减伤失效问题。
6.修复了废弃矿井无限触发成就BUG
7.修复了魔法训练脚本对凌波微步的错误检测
8.禁止地狱建造城堡大门
9.修复了帐篷行动轮,玩家可施法等问题。
10.修复了拆城BUG
11.修复了玩家一追死亡访问能量石没有自动复活的问题
12.修复了WOG设置项目几个开关重复编号的BUG,现在需要玩家设置里重新设定一遍新功能,然后保存设置。
2019年5月8日更新:
1.9in1天赋加了开关 设置里自己开关
2.地狱难度强制开启或者关闭一些选项
地狱难度强制开启部队维持费用
地狱难度强制关闭9合1天赋
地狱难度强制关闭成就系统
地狱难度强制关闭野兵掉宝
地狱难度强制关闭野兵掉资源
地狱难度强制关闭攻城掠夺资源
地狱难度强制关闭酒馆预约
地狱难度强制关闭翡翠塔
地狱难度强制关闭宝物制造者
地狱难度强制关闭活动骷髅
地狱难度强制关闭自由协会
地狱难度强制关闭特殊英雄
3.修复了捍卫者守城动画出错跳出问题。
4.能量水晶随机经验,以后不能SL改变经验了,0~750XP,真正看你自己是欧皇还是非酋的时刻来临。
5.调整了下一追的升级线路:梦魇--灭世(刚好都是死眼系列) 邪神领主--欺诈者(恶魔系列)
6.修复了英雄特长图标错乱。
......我了个天,我还改了啥?完全想不起来了,原谅中老年人的渣记忆吧。。。;juwe;
7.1补丁调整预告:
一 统帅模式大修 由漫步建议(由于一些问题暂时没有实装)
1:军衔制,按统帅值获取军衔(列兵~元帅 1~20),全图最高统帅英雄获得大元帅称号---大元帅定为军衔30,暂定100W统帅获得该称号)。每次战斗胜利统帅值按敌人战斗价值的1%增加统帅(有上限1000)/战胜敌方英雄获得该英雄统帅值的5%(有上限5000)。
2:超出统帅值电脑跟玩家战斗时候强制移除无法统帅的部队,战后返还(借鉴贤知有您的藏兵洞脚本)。玩家则强制遣返多余部队回归城镇,同时战斗中增加诅咒魔法(-士气,-幸运)。
3:军衔威吓。双方英雄对战时按照军衔高低差,高阶军衔英雄将对低阶军衔英雄进行威吓:具体效果就是低阶军衔英雄生物行动时(包括英雄施法)按军衔差距有(1%~30%)的机率被恐惧。
4:军衔奖励:战场带领的生物受到伤害按军衔每级-2.5%伤害(1列兵-2.5% 2上等兵 -5% 下士-7.5% 以此类推 元帅-50% 大元帅-75%) 。
5:所有英雄初始2W统帅,每级增加5000统帅上限。按照每次战斗获取1000点统帅计算,升至大元帅军衔需要70W左右,也就是700次战斗胜利)。
6:玩家每次战斗失败,损失10%最大统帅,电脑无惩罚。
二 进阶职业的平衡性调整
主教职业大修:改变职业能力:1.神圣惩戒:行动时释放高级祈祷,并且带领的所有生命单位,对邪恶势力单位造成额外10%~50%伤害(按英雄等级提升),攻前施法驱散。英雄释放亡灵杀手魔法效果增加300%。 2.狂热军团:带领的祭祀/僧侣自动升级战争狂热者,所有生命单位属性增强20%。未实装
亵渎者大修:招魂巨型僵尸不变,新增亵渎之语:开战对所有非亡灵单位释放亵渎之语(敌人增加特殊死亡标记-死亡后直接尸体消除(无法被复活))。受亵渎之语影响的非亡灵单位完全死亡后(针对特殊死亡标记的敌人),按英雄等级提升几率战场尸变(20%~50%),尸变的单位等同亡灵转换,转换率按英雄等级50%~100%。比如击杀100只狮鹫,有机率战场唤醒50~100只阴魂。尸变复活的单位,战后不保留。 未实装
海贼王大修:第一:保留资源奖励同时,增强海上行动力,基本与元素航海家持平。增加海上战斗相关部分带兵的属性强化,陆战没有任何战斗相关加强。
第二:增加战斗后掠夺能力,打野兵等同开启野兵掉资源模式,电脑之间跟玩家之间按照攻城掠夺资源脚本进行处理。攻城战后增加三个选项:1.保留城镇 2.屠城(按所属势力城镇数量扣除对应总资源 比如:该势力总共4座城池,被打下一座,扣除25%总资源,玩家掠夺增加资源掠夺携带上限:等同玩家带兵总价值,被屠城的城镇变为拆城后的模样-可重建)3.毁城(被毁的城池被强制重置为随机变为龙堡,大学,梦幻城堡等建筑)
三 游戏部分功能调整
1.次元门杀敌距离调整,访问己方英雄距离设定不变,访问敌人英雄的距离=气系等级*3+侦察技能等级*3+3 已实装
2.电脑回城每次消耗25%总行动力,一天最多可使用4次。已实装
3.AI带兵属性增强变动:普通难度 自定义难度无增强 噩梦难度增强25% 地狱难度增强50%(按兵种基础属性增强)已实装
4.AI四维增长上限跟难度挂钩:普通模式AI属性超过20点后停止增长 噩梦模式AI属性超过40停止增长 地狱模式AI属性超过60后停止增长 ,增长四维间隔改为第四天开始每四天增加一次。已实装
5.AI带兵每周二自增上限调整:每个生物栏计算总价值超过1000W战斗价值后停止增长(不到200圣龙的战斗价值),防止AI兵力过多过天卡死。已实装
6.英雄裸奔后,不参与战斗只探索地图或者捡取资源无惩罚。一旦参与战斗,战后行动力跟魔法值清零。已实装
7.生物施法强度调整,现在基本跟肉搏远程输出持平。已实装
8.增强帐篷治疗能力,现在几个种族的帐篷特的治疗效果将有显著提升。已实装
9.据点英雄带领据点生物战后掠夺带领的生物数量的2%各种资源(不包括秘银金币,仅限据点英雄带据点生物触发,可以混兵,但是外族英雄带据点生物就没有掠夺能力了。),稀有资源掠夺数量上限5(每次战斗最少1),木头石头上限10(最少1)。已实装
10.野猪吸金能力调整:战斗中每次攻击伤害的10%转化为金币(上限1000)。(主要是当前版本地狱难度据点实在是太穷了,完全限制了据点的发育速度,所以特此做了调整。)已实装
11.城镇升级脚本调整:开启金库升级,上限10次,每次升级花费5000金币 ,每次提升金库产量1000,升满每日提供额外1W金币。玩家拥有多个金库(包括抄了电脑老家的),仅仅只有排在最上面的城池金库生效(这是为了避免玩家抄电脑城获得电脑金库产量*2的加成)。然后就是巢穴升级调整,巢穴升级产量=各个种族各级兵真正产量,升级费用等同建筑升高级建筑所需的花费。比如7级金龙巢穴升级一次 产量+2,升级花费=升级高级金龙巢穴的费用(具体的数据我又忘了。。。。-_-##)。AI部分,缩短了电脑升级3阶特殊兵种以及8级生物的时间从每2周自动升级一次改为每10天一次。AI的城镇巢穴奖励是玩家城镇升级奖励的两倍,金库产量也是玩家两倍。已实装
四 城镇战斗模式大修
1:箭塔根据驻守弓箭手以及弩车特增伤 已实装
2:根据魔法塔等级增加城防魔法罩:魔法罩无法被魔法攻击击破,所有攻城战期间进攻方(左边)施法伤害削弱-----计算公式:实际魔法伤害=英雄施法/生物施法伤害 *(100-魔法塔等级*10)%。魔法罩只能被投石车击溃,无效投石车攻击次数=魔法塔等级。 魔法罩存在期间附带效果:防御箭矢(按魔法塔等级削弱远程单位伤害,算法同魔法减伤)。 未实装
3:城堡升满之后开启额外强化升级,根据游戏开局选择难度,决定城堡可升级次数。每次升级增加箭塔伤害10%,降低5%守军受到的伤害(乘法计算,类似护体神盾效果),增强护城河伤害。未实装
五 英雄调整部分 已实装
1.格鲁主职业调整为龙血领主,同时兼具双副职:游侠+狙击手。
2.德肯主职业不变依旧为风暴领主,副职业获得魔导士的审判之雷以及沼泽猎手的属性强化跟禁飞领域。
3.凯瑟琳主职业:主教,副职业改为圣者+统帅的勇气光环加成(群里一堆人说女王垃圾,我说作为最容易凑齐的套装勇气挂件,女王只要带上这个就拥有20%机率战后招魂皇家近卫,能暴兵的就是好英雄了,为啥还觉得她很弱?既然这么多人要求加强,那么我就加强下好了)。
六 BUG修复:
1.修复元老殿堂跟神祇洞穴BUG 顺便调整奖励跟难度的平衡 未实装
2.修复宝物制造者,AI佩戴新增宝物无法检测报错。未实装
3.修复炼宝英雄佩戴卷轴时候偶尔跳出BUG 未实装
4.修复点击战马恢复行动力时崩溃BUG 未实装
5.修复战场读取进度或者退回游戏开始画面崩溃BUG 未实装
6.修复埃兰尼重复升级BUG 未实装
7.修复魔法特长强化脚本两个魔法特长相遇崩溃BUG,以及魔法训练脚本一些调整。
8.修复法师之戒跟符文法师再动施法的执行顺序,当英雄为魔法特长英雄,满足一定条件获得额外的每回施法次数之后,同时拥有符文法师职业,那么该英雄施法的时候,首先消耗职业带来的额外施法次数,然后才是魔法特长部分增加的额外施法次数。比如24级索姆拉拥有符文法师的符文轮转能力,24级的索姆拉释放连锁闪电魔法时将从魔法特长增强里的额外两次施法次数,那么战场上索姆拉将一共拥有3次额外施法机会。
最后征集BUG反馈!准备这个月把一些历史残留问题解决,做个彻底的版本除虫测试。
5月24日补丁说明:
1.自定义模式玩家改变野兵访问倍率的时候,AI同时获得该倍率应有的经验奖励。
2.自定义模式新增选项加AI带兵属性增强幅度设定-50%~+50%(攻击 防御 伤害 生命)。
3.噩梦,地狱难度下,AI带兵属性增强50%跟100%(攻防伤命)。地狱难度关闭秘银商人跟转职助手(真地狱难度降临)。
4.削弱战争机器的伤害加成,包括工程师,机工兵的额外加成。
5.削弱圣龙的自我增强的属性加成。移除龙巫妖攻击后再动设定(亡灵爆士气实在是太违和了)。白鬼修复不死属性。
6.调整九头/毒龙的沼泽外皮的减伤幅度,从10%~100%改为20%~100%。
7.削弱塔楼神器套泰坦之雷的高伤害附加。
8.削弱几个BM:K直接真实伤害技能的群伤效果(比如元素神之怒,女海巫海龙卷==)
元素神之怒:元素非隐藏职业都是30级释放元素召唤时候附带施法神之怒(召唤师实体召唤不触发)伤害公式=英雄等级*25+500基础 这个无视免疫以及无视难度系数减伤的真实伤害的确要削下。
女海巫的海龙卷:第二回合开始每3回合发动一次,伤害计算公式=英雄等级*伤害系数+200
伤害系数随着英雄等级变动 10~20级系数为1020~30级系数20 30~40系数30 40+系数40
9.统帅模式大修:改为满足统帅模式,全兵获得伤害增加20%BUFF,兵力溢出则战斗时候只有满足统帅的部分部队参战(参考007的隐藏部队设定,多余部队自动隐藏不参战),并且所有参战部队获得减伤20%惩罚。未实装 征集统帅模式修改思路(要求,不能坑AI,第二跟原版统帅模式一样,不是让玩家BT,要让玩家感觉到压力)
10.进阶职业的平衡性也做一次调整:
主教职业大修:改变职业能力:1.神圣惩戒:行动时释放高级祈祷,并且带领的所有生命单位,对邪恶势力单位造成额外10%~50%伤害(按英雄等级提升),攻前施法驱散。英雄释放亡灵杀手魔法效果增加300%。 2.狂热军团:带领的祭祀/僧侣自动升级战争狂热者,所有生命单位属性增强20%。未实装
亵渎者大修:招魂巨型僵尸不变,新增亵渎之语:开战对所有非亡灵单位释放亵渎之语(敌人增加特殊死亡标记-死亡后直接尸体消除(无法被复活))。受亵渎之语影响的非亡灵单位完全死亡后(针对特殊死亡标记的敌人),按英雄等级提升几率战场尸变(20%~50%),尸变的单位等同亡灵转换,转换率按英雄等级50%~100%。比如击杀100只狮鹫,有机率战场唤醒50~100只阴魂。尸变复活的单位,战后不保留。 未实装
削弱龙血领主的特长生物属性强化(主要是AD的强化稍微削弱下,不至于后期特长生物几百AD)
调整圣光的加成 我方/敌方的属性增强/削弱设置为10%~25%(不再对战争机器生效,同时削弱随机BUFF/DEBUFF的效果)
削弱姆拉克双统帅光环强化(主要是排除对战争机器的加成)
强化玩家召唤师元素召唤成长性(削弱了神之怒伤害后,必须要强化下这个职业)
调整了暗杀者的伤害公式,避免后期爆炸输出。
AI摄魂魔魅惑能力强化,小心了,以后不光是玩家能断子绝孙了,电脑也行,玩家被抓基本就GG。
削弱占火师火系堆叠加成:梵天领域给己方所有英雄生物的火系魔法提供50%伤害增加(可叠加),自己享受的加成为100%。这点就要怪某些BT,城多,城里蹲了十几个占火师,硬生生把梵天领域的叠加效果加到3000%多,一个末日丢下去打了100多W输出。我吓得肝颤:你们都太狠了,太会玩,既然这么BT,我就砍一刀吧!
削弱魔导士的智力堆叠加成:从每个魔导+10点POWER改为5点(理由同上)。
11.砍掉多余的生物招魂(1级生物特招魂保留),特殊英雄的招魂没有宝物之前取消招魂设定,维德妮娜招魂龙巫妖提升到40级,AI维德妮娜开启尸巫/骨龙升级龙巫妖设定。已处理
12.大魔法伤害平衡调整,魔法训练部分再次调整。未处理 (暂时有些思路没有想清楚)
13.修复一追处于防守方经验异常的问题。未找到问题所在
14.调整各族箭塔按驻守的射手单位增加伤害,射手特/弩车特英雄伤害翻倍。
15.修复弹药车无法补给龙巫妖,格鲁等额外射击造成的弹药损失。
16.修复地狱献祭天赋无限刷经验BUG。
17.修复军队补给BUG。
18.个别英雄调整(主要是几个移除了招魂的普通英雄,狮鹫特依旧很强,就不做强化了。)
战斗开始后,立即施放幸运之神,并使敌方受大难临头的影响,均持续50回合,远程单位射击时100%幸运一击,每点幸运增加远程单位输出5%。 黛瑞丝
战斗开始自动释放高级祈祷,每回合自动净化负面诅咒,并且免疫驱散魔法。 罗尼斯
带领的生物每点幸运增加5%攻击伤害。玛洛迪亚
19.修复5月8日补丁,军队维持费的行动力异常问题。
20.修复德肯无法升级大法师的问题。
21.修复艾德力克噩梦难度下增加四维的BUG。这里多谢群里的BALL兄弟的坚持不懈的测试,这个锅我非常乐意背!
各位玩家久等了。WoG中文论坛年度扛鼎之作——《封魔正式版1.01》已于今日隆重面世。至此,封魔2.2.3成功晋级为正式版向广大玩家们提供收费下载。下载地址: 【封魔】庆祝论坛改版,发布7月1日封魔正式版!温馨提示:《封魔》正式版需要玩家支付19秘银方可下载。论坛将于8月1日提供《封魔》正式版的金币下载渠道,售价为499金币。云斯代表论坛管理团队衷心感谢玩家们的支持与厚爱!2019年7月1日
13处留香 发表于 2018-12-29 10:07
想问问楼主取消了卷轴商人的脚本吗?就是把卷轴固化成魔法书的魔法的那个选项,英雄界面那里。很不习惯啊。
没取消,下面一个打X的图标就是,可能弄得比较小,不容易点到吧。 zhuran0822 发表于 2019-4-12 01:46
>>17.右键点击英雄界面右上角战旗弹出快捷转职助手(包括指挥官转换类型 英雄转换初始职业/本族进阶职业转 ...
其实
第一个是就是原版的阿肯恩塔 每周转换一次 还得花钱 比原版门槛还高了点
第二个一次游戏就一次 就是为了避免后期遇到天克的职业死活打不过那种用的
第三个把设置里的指挥官转换功能变成了收费更高的
第四个其实是为了更多的套路,让玩法更多样化。
打个比方啊,城堡统帅这个职业,现在对低级兵海的加成无与伦比。如果塔楼预约到了姆拉克爵士(这货统帅的加成奖励*2)带圣侏儒海变成了可行。转职统帅后,再针对圣侏儒护卫的类型跟英雄初始职业挂钩的特性合理调整护卫类型,这样又是一个不错的开局套路。
其他也一样,比如很多成长属性不咋滴的种族如果要玩纯法师,怎么培养?当然是转好职业后转成塔楼法师然后靠每日融合宝物加属性==
最新的补丁取消了9合1天赋,回滚了老封神的种族天赋唯一化设置,但是不代表现在高AI加成下,玩家就要被电脑各种吊打。 我非心伤 发表于 2018-8-8 21:59
我也知道缺文本文件
老老实实按要求重新装MOD打补丁
游戏本体 ERA平台+359B论坛里就有下+魔改版7月27MOD版本+最新的8月6号补丁
1.先下好游戏本体ERA2.46 解压缩到你想要的地方
2.打开你解压缩的游戏目录,把魔改版7月27MOD解压缩丢游戏目录/MODS里,注意不要有重复的文件夹嵌套
游戏的正确MOD安装路径是这样的 游戏目录/MODS/魔改版封神(MOD名,这里的每个文件夹都是一个单独的MOD,比如操作界面增强,英雄大头像,界面美化==)/*重要*这里打开每个MOD看看下面的结构是不是DATA之类的文件夹就行了,如果是没问题,请继续下一步。
很多人让我无语的一点就是连个游戏的目录结构都弄不清楚,很多人装个MOD目录结构是:游戏根目录/MODS/魔改版封神/魔改版封神/然后才是MOD的具体文件。。。然后就开始喊叫各种出问题 各种错误。我就想说,你们特么的游戏MOD都没装对还嚷嚷个鸡毛啊!多简单的事情,看看其本体预装的MOD文件结构是啥不就懂了。。。这么多不动脑子的我也是服了!
3.然后把8月6号补丁放游戏目录下直接右键解压缩然后选择覆盖同名文件(这里同样别自作聪明解压成文件夹形式,做压缩包的时候就考虑到了头次玩的玩家不知道补丁丢哪儿的问题,里面已经做了文件路径。
4.下载论坛的30M解除限制补丁解压出来的H3ERA.EXE覆盖掉游戏目录下的
5.然后游戏目录/TOOLS/STARTMENU/目录下运行START.EXE后执行左边第二行图标HD窗口化设置/用30M补丁里的新H3ERA.EXE创建H3 ERA HD.EXE文件 保存到游戏根目录。
START.EXE目录里第二行右边那个进行游戏就是HD模式 分辨率什么的自己在设置里调整
6.执行START.EXE里的MOD加载管理器 按第一页排序
然后照这样才是正确的游戏MOD安装方法跟补丁使用。
6863308 发表于 2018-6-12 13:00
界面增强MOD4.0版本去哪里下载的?
楼主下载包里面自带的 zeikuloo 发表于 2018-5-31 08:22
圣侏儒技能伤害好像不太对
1300多个圣侏儒
地狱烈焰面板写的3900
嗯 忘记把塞瑞娜改成了建立魔法塔部分了,但是不冲突,额外再把带领圣侏儒施法加强的部分添上吧。
下载最新的5月31号修复补丁即可,多谢反馈BUG。 你在战马系统的战马疲劳所使用的变量W120我之前在锁定追随者的时候用过了。。所以,冲突的。如果W120为0会锁定追随者。。建议修改一下!可以把锁定变量改成121 新疆用户苦于网盘,我开的VPN,不知道能否成功分享。 直接分享封神,小心沧海打屁屁哦(⊙o⊙)我觉得分享更新修改的片段会好些 贤知有您 发表于 2018-5-13 18:21
直接分享封神,小心沧海打屁屁哦(⊙o⊙)我觉得分享更新修改的片段会好些
我准备去问他要下授权;tl;
现在是无照驾驶,老司机上车吧;jx; 贤知有您 发表于 2018-5-13 18:21
直接分享封神,小心沧海打屁屁哦(⊙o⊙)我觉得分享更新修改的片段会好些
授权已经要到了
;hap; 此贴一定要置顶啊 首先感谢楼主的创新,也很佩服楼主居然还能联系到沧海老师,还要到了授权,是在厉害:good_job:
有最近空也在看你直播,可是老铁直播貌似是日常翻车啊:deyi:,关键是无声直播,不陪我们观众说说话,有点尬呀~
还有2个小问题想请教一下楼主:
1,关于“开启了系统扩展升级以及随处升级,所有三阶新生物可直接升级。”我仅知道这两个升级功能的开关在100号脚本文件里面(应该是把脚本里面禁止的1改成0就好了吧?),可是我改动以后进游戏后是否还需要在其他脚本处再做修改?我发现光打开这两个开关,在游戏里我依旧不能扩展升级和随处升级,还有就是楼主的“所有三阶新生物可直接升级”,不知道楼主这个是在哪块脚本上改动的,还是说新添加了脚本文件?
2 ,关于替换“”国会升级” 脚本这个 应该是封神的33号脚本文件吧?是否就是直接将原3.58F的国会脚本 直接覆盖在 33号脚本文件上 即可?
希望关于这两点的疑惑,楼主可以告知;quq;
最后感谢楼主的DIY封神,更新的功能也是大家一直所渴求的!支持,大赞:good_job:
肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-13 21:23
首先感谢楼主的创新,也很佩服楼主居然还能联系到沧海老师,还要到了授权,是在厉害
有最近空也 ...
1.你在NABI里面也就是100号脚本里面开启了,也只是现在不屏蔽改功能了,你还得在设置里同步开启才能有效。
2.33号国会升级需要改一点东西才能直接用,不然会报错。
我也是老白瞎折腾,一起慢慢研究吧。 肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-13 21:23
首先感谢楼主的创新,也很佩服楼主居然还能联系到沧海老师,还要到了授权,是在厉害
有最近空也 ...
100号是开关
扩展升级部分脚本你还得给所有扩展加上新生物升级链
在53 map options这个脚本里搜Extended Creature Upgrades部分 下面把一些老的升级部分修正 比如大精灵升级席尔瓦半人马192 现在则是美杜莎女皇占用了这个生物编号。 其实只要向沧海说明情况,沧海是很包容的.
因楼主是专注学习型,而且在论坛很活跃,也该获得授权肯定的.
必须为楼主点赞.
;aieol; 贤知有您 发表于 2018-5-13 23:10
其实只要向沧海说明情况,沧海是很包容的.
因楼主是专注学习型,而且在论坛很活跃,也该获得授权肯定的.
必 ...
我论坛发的消息看见没?想问你点问题。
关于论坛那个攻击方攻击-防御方防御>60突破400%伤害限制的脚本
去年我跟GIGI用了感觉有效是有效 问题那个脚本是干脆把所有英雄满足>60或者攻击比防御低28后 统一改成了进攻特防御特箭术特等等 这样这些本来特长的英雄就变得没那么独一无二了,可以说只要攻防差达标谁都是肉搏时候是进攻特 防御时候是防御特 射击的时候还是箭术特。。。有点无趣啊
问问贤知老大有没有好的方法能突破限制却又不失个性的。 canary 发表于 2018-5-13 23:14
我论坛发的消息看见没?想问你点问题。
关于论坛那个攻击方攻击-防御方防御>60突破400%伤害限制的脚本 ...
消息没看呢.单纯以攻击/防御计算突破限制的脚本是有的,但没有经过测试,我曾经发给其他人测试但没有人给我个测试结果.
你可以试试以下我用的内存修改的脚本,可以突破上下限制,跟特长的辅助技能无关.
记得把测试结果告诉我.
!?PI;
!!UN:C4468982/1/235; [攻>防时,无300%上限]
!!UN:C6535352/4/0;[攻<防时,下限为0(原版是0.3)]
!!UN:C6535356/4/0;
!!UN:C4471060/4/0;
!!UN:C4471065/4/0;
!?GM0;
!!UN:C4468982/1/235;
!!UN:C6535352/4/0;
!!UN:C6535356/4/0;
!!UN:C4471060/4/0;
!!UN:C4471065/4/0; 希望作者再接再厉,继续更新,大力支持 本帖最后由 肯洛-哈格Zo 于 2018-5-14 12:14 编辑
canary 发表于 2018-5-13 23:05
100号是开关
扩展升级部分脚本你还得给所有扩展加上新生物升级链
在53 map options这个脚本里搜Extende ...
看了一下楼主DIY版本的53号文件(楼主的53号文件都附有注释很全,我这53号文件啥注释都没有,心酸),果然找到了。
还有就是想问
1、以及国会升级改动是涉及了哪些改动后才不会报错?我是原版打算直接覆盖的,就怕后期运行出错(本想着新三阶建筑和国会升级脚本能否共存,后来发现两个脚本的变量都是一样的,看来这个要兼容的话,得把其中一个里面的有关变量换成不同的而且游戏里面不涉及到的吧?这个改动估计实在是太大了);lul;
2、本来想着直接拿楼主的脚本覆盖,但是“玩家升级消耗资源增加兵种产量,有升级次数限制。电脑免费升级,并且升级产量是玩家两倍。”这个功能我想取消,不知道该删除哪些脚本?
3、另外不知道楼主这个国会升级脚本是每次升级后花费是逐次递增的还是是每次升级都是固定的费用?我个人喜欢采用以前那种每次都是固定费用升级
附上原来的城镇脚本(应该是固定费用升级的)
辛苦楼主发帖,看帖就回好习惯 那个能不能问下30M补丁在哪下载 楼主这个不能装界面美化MOD了么,有些功能没有了,很不习惯~ 建议楼主只把新改的封神mod分享下不就行了,1g多容量我这电脑龟速度才20k/s一天都下不完呢。还有凤凰王冠的bug修复了吗?还有我希望加入军饷和矿井枯竭系统,人类战马系统不下崽狮鹫还有水晶龙取消狂暴算是不错的改动。期待楼主的更新。 zeikuloo 发表于 2018-5-14 11:50
那个能不能问下30M补丁在哪下载
;kaun;http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=65584 本帖最后由 gigichart 于 2018-5-14 14:35 编辑
canary 发表于 2018-5-13 23:14
我论坛发的消息看见没?想问你点问题。
关于论坛那个攻击方攻击-防御方防御>60突破400%伤害限制的脚本 ...
;kaun;其实那脚本还有个问题就是会令攻击后提升伤害的技能无效,比如蛇妖,比蒙,还有天使的变身