肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-23 17:58:43

canary 发表于 2018-5-23 16:23
嗯 谢谢反馈,这几天正纠结这跳出问题。这个算是原版封神就存在的BUG了,现在不知道是移除魔免跟施加火伤 ...

卷入战场上动画变了后就弹出这个错误框,只好选择快速战斗跳过,但是一进入战斗界面就跳出了,后期只好利用阿肯恩塔把职业转成了原罪魔王,希望可以解决这个BUG,不然以后玩地狱族就等于少一个进阶职业啦;dao;

canary 发表于 2018-5-23 18:36:39

肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-23 17:58
卷入战场上动画变了后就弹出这个错误框,只好选择快速战斗跳过,但是一进入战斗界面就跳出了,后期只好利 ...

这个BUG触发的很诡异 谢谢截图反馈,我专门测试想遇到还遇不到。。。蛋疼

lpknnkh 发表于 2018-5-24 09:40:22

可以把你原来精简版的那个秘银转职业的脚本替换成这个任意天赋使用的版本吗。原来那个可以通过切换职业学会后勤、寻路、土系、进攻、防御

ft5104421 发表于 2018-5-24 13:19:34

终于有人更新了!谢谢大佬!;bq;

softsnow 发表于 2018-5-24 16:00:11

本帖最后由 softsnow 于 2018-5-25 15:52 编辑

新攻防伤害公式做的很不错,终于让攻防属性更有用不溢出了,反应几个应用新攻防伤害公式遇见的几个问题:
1.新攻防伤害是否有必要设置个上限?比如10倍/20倍增伤,10%/5%减伤,因为除了召唤出来的超级生物,其他英雄带的兵一般不会超过这个攻防上限。游戏中遇见过500野兵天使招的一个剑圣,1300+攻防,免疫魔法伤害。不带水晶龙根本打不死。即便带了水晶龙,一回合打死,第2回合复活,一打我水晶龙,水晶龙就死了,后面就任意蹂躏我其他兵了。
2.新攻防伤害计算伤害优先级改变了。攻击>防御时情况和老版本一样,没问题。防御>攻击时好像和旧版优先级不一样。假设D-A=80,伤害为1000.如果攻击放带高级攻击术(+30%伤害)并且幸运一击,旧版伤害计算为(也套用H5攻防减免公式):((1/(1+80*0.05))(攻防免伤)+0.3(高级攻击)+1(幸运一击))*1000=1500,新版伤害计算是不是变成了:(1/(1+80*0.05))(攻防免伤)*(1+0.3(高级攻击)+1(幸运一击))*1000=460。这样就出现了我打1300+攻防的剑圣兵种幸运一击也只掉几十点血的情况。


另外发现双剑水晶龙经验界面显示的是防御降低100,实际上好像是降低防御100%,是少了个“%”忘记写了?

softsnow 发表于 2018-5-24 16:11:09

另外还没玩狂战士英雄。在新攻防伤害计算公式下,狂战士是不是见谁秒谁?

sickfeng 发表于 2018-5-24 16:15:03

楼主,你的这个版本更新的我很喜欢,但是一追太垃圾了,一追的版本能不能改一下啊?

点额鲤 发表于 2018-5-25 18:48:04

本帖最后由 点额鲤 于 2018-5-25 18:50 编辑

再次试了一下,发现格鲁带的幻影射手远程攻击弹药量减少计算有问题。就连带补给车,弹药量也会减少,不知道是不是多次射击造成的bug,其他英雄还是正常的(欧灵,孟斐拉这种多射击一次的没试过)。给楼主反馈一下,希望能修改掉这个bug。




点额鲤 发表于 2018-5-25 19:02:29

另外,关于符文法师打钱上限问题,实际测试好像还是1000,并没有像更新说明的那样达到2000.
话说索拉姆特长改为泰坦之箭,伤害超级高。34点力量的时候,泰坦之箭书面伤害9600(此时雷鸣爆弹伤害才7000+)
配合气灵球,法师之戒+特长,实际伤害在1.8w-2w之间。





canary 发表于 2018-5-25 19:26:20

点额鲤 发表于 2018-5-25 19:02
另外,关于符文法师打钱上限问题,实际测试好像还是1000,并没有像更新说明的那样达到2000.
话说索拉姆特 ...

谢谢老铁测试,我看看是不是还有个地方没改上限,谢谢反馈!:good_job:

zeikuloo 发表于 2018-5-25 22:41:31

泰泽是要上天的节奏
关键是他还不是特殊英雄
可以直接开局刷出来....

点额鲤 发表于 2018-5-26 07:26:32

感谢楼主回复,非常喜欢楼主修改加强的版本。经过几天的试玩,发现几个bug,反馈给楼主:
1.多次射击英雄带远程是,弹药量计算问题。
2.符文法师打钱实际上限1000不变。
3.组合套装自动施法英雄有动作没魔法效果。
4.神圣血瓶仍然加血25%不是50%。

其中神圣血瓶可能比较麻烦,涉及到双剑加血,圣者加血,捍卫者加血,战旗加血,泰泽加血等联合判断和计算,可能需要多处修改才能实现。

canary 发表于 2018-5-26 08:16:30

本帖最后由 canary 于 2018-5-26 08:17 编辑

点额鲤 发表于 2018-5-26 07:26
感谢楼主回复,非常喜欢楼主修改加强的版本。经过几天的试玩,发现几个bug,反馈给楼主:
1.多次射击英雄 ...
血瓶实际上修改失败了,光靠语法实现无效,这里需要硬编码来实现才行,类似的还有毁灭之球黑龙抗魔这些都是。
第一点发现了,弹药车恢复弹药的脚本里个别生物没有被纳入计算中,龙巫妖,蜥蜴射手这些。
第二点也修正了,的确是大意了有个地方没有修改成2000上限导致的。
第三点没看明白,套装施法无效是什么意思?
组合宝物施法?能告知是全无效还是部分无效?我好像没发现这个问题过。

wuxiangjinxing 发表于 2018-5-26 12:25:56

好久没来了居然看到有这么火的帖子……

楼主能单独分享下H5攻防算法脚本么?

或者直接请@贤知有您 分享一下?

点额鲤 发表于 2018-5-26 13:51:51

canary 发表于 2018-5-26 08:16
血瓶实际上修改失败了,光靠语法实现无效,这里需要硬编码来实现才行,类似的还有毁灭之球黑龙抗魔这些都 ...

非常感谢楼主回复。
关于组合宝物施法,应该是英雄自己的问题,突然发现英雄带着龙王神力套装,所以其他套装施法无效。

另外,关于突破攻防上限的问题,发现某系特殊召唤生物过于bt。
人族的剑圣也就算了,鬼族的那个是你的兵越多,他召唤出来的越强,而且还2条命。自己带的兵多了,哪怕打一个野外小骷髅,都能出现攻防几千的召唤怪,分分钟教做人。

个人感觉这个攻防的伤害加成最好还是有个上限比较好,可以比原来的300%高,但无限提高太过bt了。尤其是野外骷髅兵,都不敢打了。


canary 发表于 2018-5-26 15:53:31

点额鲤 发表于 2018-5-26 13:51
非常感谢楼主回复。
关于组合宝物施法,应该是英雄自己的问题,突然发现英雄带着龙王神力套装,所以其他 ...

更新下最新的补丁 给特殊召唤生物都加了门槛,基本不会出现几百AD的了。

点额鲤 发表于 2018-5-26 16:32:05

canary 发表于 2018-5-26 15:53
更新下最新的补丁 给特殊召唤生物都加了门槛,基本不会出现几百AD的了。

刚刚更新了,泰泽相当于工程师+捍卫者+圣骑士,还有额外魔抗,很好很强大,自己用很爽,给电脑抢了就;bf;

另外,貌似欧灵初始仍然还是巡逻兵,没有改回骑士职业的样子。



canary 发表于 2018-5-26 17:18:32

点额鲤 发表于 2018-5-26 16:32
刚刚更新了,泰泽相当于工程师+捍卫者+圣骑士,还有额外魔抗,很好很强大,自己用很爽,给电脑抢了就 ...

你开新游戏看看 我这边是还原了初始职业为骑士

zeikuloo 发表于 2018-5-26 17:47:23

直接增加召唤物的数量吧
比如说5000个木乃伊召唤出来的屠夫
攻防大概50左右(不算英雄的)
血500多
但是有500个
当它被攻击数量减少后输出也就降低了
就不会是一直很BT的场面

点额鲤 发表于 2018-5-26 17:59:25

canary 发表于 2018-5-26 17:18
你开新游戏看看 我这边是还原了初始职业为骑士

补丁重新覆盖了一下,就好了。
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