[建议]关于封神的操作界面整合建议
本帖最后由 独孤求败 于 2018-1-19 18:59 编辑随着12月份突破了30m的era程序出现!我打开封神2.2玩了一会,把体验写下。
1.进入游戏时,蓝色的界面很不舒服,我自己在sprite.pac里面把三张图片删除,就还原为wog的土黄色界面。
2.wog选项修改在S文件夹的nabi.erm里面,不好修改。
3.进入游戏前有一个广告确认,很烦人,增加了鼠标的工作量,不知道在哪里删除。
4.在冒险地图上,右键触发有4处。①是睡眠的矿产统计,我把它改到英雄界面的Ctrl英雄列表触发。②是战马系统,把此处的触发删除,它与英雄界面的重复了。③是冒险魔法,改为英雄界面的魔法书Ctrl+左键触发。④是作弊器,删除,它没有以前的查询修改器好用。怪物的小图形象是混沌的,大图形象是wog。
5.进入英雄界面,首先,蓝色的界面和冒险地图很不协调,让人不舒服,我无法修改Herom那几张图片。英雄界面的键位布局十分经典,全是左键触发,右键查看。英雄天赋、转职、特长十分方便。领导系统和封号系统也很棒。除此之外,还留有很多空间给玩家触发加入的脚本。
6.进入城镇界面,国会三阶建筑是左键的,右键没有用,我不知道三阶是否包括了以前的秘银增加产量的脚本。城镇名字颜色很烦,我在bottom的tbl里面删除了(其实不能删,城镇名字颜色很可爱和重要)。议事厅的左键和右键很不爽,一键招兵的左键很烦和右键是正常的,一键升级的左键和右键也是这样不协调。兵种界面的左键右键操作符合人性。快速交换兵种的mod也很符合人性。银行正常。
7进入战斗界面,首先,左下角的4个键是修改过的,颜色是蓝色,很不协调。在对话框中,每回合都写上“欢迎进入封神第几回合”,真难受,不知道在哪里修改。生物魔法书做得很漂亮,可是我运行会出错,不知道哪里的问题。
感谢大神们孜孜不倦的努力,让wog有了质的飞跃!封神的脚本名字很乱,名不符实,很难找和自己修改。作为一个处女座,对操作和界面的要求历来如官方版一般经典,我的建议很简单,美工和界面与官方看齐,触发器的右键只用查看,尽量用左键去打开,如果觉得麻烦就如城镇的名字颜色一样做一列按钮。哈哈,祝福大家新年快乐!
我一个一个备注排除,就下面几个不对……看我怎么收拾你……比如,在英雄领袖能力的脚本里面,画面上有一个string
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我没有用混沌mod,只用封神mod和30m的era按照E神的提示,我把文件名都修改和填充了,并且对封神2.0的脚本一字不动,还是出错!!!!
是封神的脚本问题吗?还是我的玩家水平……?请版主指点。
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非常正确,我清除了和按照封神的顺序摆好,命名备注,可以直接玩,不用混沌进阶的mod,这样保证wog的暖色经典追随神迹画面。
我把目前整理的脚本附件如下。(修改了部分操作触发,冒险魔法是英雄界面Ctrl+魔法书籍、删除冒险界面的战马触发、矿工统计是英雄界面CTrl+英雄列表、作弊系统是英雄界面Altl+英雄列表、宠物过关是英雄界面shift+英雄列表、shift或Ctrl或Alt+部队列表是升级关联、英雄界面列表右键是地下黑市、大地图右键英雄的四围是秘银回城卷轴选项查询器、英雄界面右键英雄四围是高山堡垒一键招兵)接下来继续处女座玩家的体验生涯和界面触发修改。
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秘银统计窗口太大,如何调小?
!!IF&y-1<>1:Q1/7/y-5/1/z136059;
!!IF&y-1=1:Q2/7/y-5/2/z136006;
!!CM:R0;
指挥官参战选项如何改为Ctrl+左键触发?
!?CM2;
!!UN:P3/?y1;
!!FU&y1<>0:E;
!!CM:T?y2;
!!FU&y2<>512:E;
!!CM:S?y3;
!!FU&y3<>14:E;
!!CM:A?y4/?y5;
!!FU&y4<373:E;
!!FU&y4>496:E;
!!FU&y5<20:E;
!!FU&y5>64:E;
!!CM:R0;
生物融合的种类太少,如何班原来的生物融合脚本增加上去?
wog脚本调试脚本在哪里?要把右键日志图标触发改为Ctrl+左键触发
银行右键触发取消,如何改为提示?
城镇内一件招兵的右键触发取消,如何改为提示总兵数和招募所需金额?
国会的右键触发跳出三阶建筑提示取消,如何改为查看?
城堡右键空白,应有提示,这里左键点击是否可以换成原来的巢穴用秘银不断增加生长率?
如何更改英雄界面背景和部分生物小图标?貌似英雄背景的图片脚本在称号勋章脚本里。
========== 封神勋章系统 ==========
!?FU77004;
!!SN:L^Era.dll^/?y1;
!!SN:Ay1/^RedirectFile^/?y2;
!!SN:Ey2/1/^HEROSCR4.pcx^/^^;
!!VRv9:C0/0;
!!DO200141/49/68/1:P2/9;//DL141
!!VRy3:S1;
!!VRy3&v9<40/v9>19:S2;
!!VRy3&v9<60/v9>39:S3;
!!VRy3&v9<80/v9>59:S4;
!!VRy3&v9<100/v9>79:S5;
!!VRy3&v9>=100:S6;
!!VRv9:C0/0;
!!DO200141/1/5/1:P3/10;//DL141
!!VRy4&v10<=60:S0;
!!VRy4&v10>60/v10<100:S1;
!!VRy4&v10>=100:S2;
!!VRv9:C0/0;
!!HE-1:O?y5;
!!OW:Iy5/?y6;
!!SN&y6=0:Ey2/1/^HEROSCR4.pcx^/^HEROSCR%Y3.%Y4.pcx^;
游戏开始的大神合照在大富翁的脚本里,大富翁的wog名称太难听,zsetup里面改为测试模式。
封神东西太多了,我反正是hold不住。
封神是个大宝库,要什么就从里面扒下来。 封神里面很多脚本并不是单独运行的,存在各种关联,不能说什么混乱之类。况且,沧海老人家喜欢怎么排版就怎么排版。我们多数是提供脚本。
要想有个干净清爽的脚本,必须是自己重做的,建立一个大框架结构的脚本,分类各种操作,再在里面套各种功能脚本。
界面和颜色之类就见仁见智了,封神是个大熔炉,反正有人喜欢有人愁。
MOD就应该单独运行,而不是放入什么脚本激活器,我最讨厌这个脚本激活器之类的,不就是个单脚本的MOD。如果乱扔脚本,估计就会弹很多错误框。
修改脚本应该不难吧,如果有文字提示的,更加容易改了。找到文本对应的脚本修改就是了,ERM中找不到就到ERT中查找文本。
话说游戏前有个广告?这个不算广告吧,是大神合照呢哈哈 是啊,又见识新内容了,封神真是个大宝库 贤知有您 发表于 2018-1-16 20:55
封神里面很多脚本并不是单独运行的,存在各种关联,不能说什么混乱之类。况且,沧海老人家喜欢怎么排版就怎 ...
请问1-80号的脚本可以改名吗? 本帖最后由 XEricSin 于 2018-1-17 00:40 编辑
可以也不可以。
这些脚本【名称】必须要保留,这是为了覆盖原版wog的脚本。
你可以清空这些1-80号文件,然后把自己排版的脚本另存为新命名。
如果你改了名字,那么这些脚本的加载顺序可能会受影响。最好保留前面的数字编号。比如11-新名字.erm
XEricSin 发表于 2018-1-17 00:38
可以也不可以。
这些脚本【名称】必须要保留,这是为了覆盖原版wog的脚本。
你可以清空这些1-80号文件, ...
请问我是在学习神学或者玄学吗?哈哈哈 XEricSin 发表于 2018-1-17 00:38
可以也不可以。
这些脚本【名称】必须要保留,这是为了覆盖原版wog的脚本。
你可以清空这些1-80号文件, ...
String: Index is already used.
这个是什么意思? index used是说你的ert文件内容重复了。
不同的ert文件不能使用相同的ert编号。
例子:
假设有1-wog.erm 1-wog.ert两个文件。
你要把他们另存为1-新名字.erm 1-新名字.ert。然后把原来的 1-wog.erm 1-wog.ert内容删除。
你可能会需要批处理这些文件,下面是我平时用到的方法,你可能只需要批量清零:
创建bat文件(创建txt再把后缀改成bat)
批量清零文档
for /f "delims=" %%i in ('dir/b *.erm')do cd.>"%%i"
批量更改文件名
for /f %%i in ('dir /b *.wav') do ren "%%i" "S198-%%i"
批量创建文档则写入
for /l %%i in (1,1,10) do copy a.txt a_%%i.txt
修改要更改的文件的后缀,如erm和txt
把bat放到要更改的所有文件的目录下并执行
XEricSin 发表于 2018-1-17 01:13
index used是说你的ert文件内容重复了。
不同的ert文件不能使用相同的ert编号。
例子:
我上传了脚本,是封神的原版+0k的组合。还是出错。在7个脚本上。 XEricSin 发表于 2018-1-17 01:13
index used是说你的ert文件内容重复了。
不同的ert文件不能使用相同的ert编号。
例子:
ert如何清除内容?无法删除内容! 我这游戏经常程序失去响应卡死,怎么破? 独孤求败 发表于 2018-1-17 07:52
ert如何清除内容?无法删除内容!
直接法:随便用个txt编辑器,ctrl+A 再del 就删了啊。
批量法:创建bat文件(创建txt再把后缀改成bat)
写入并保存下面这排
for /f "delims=" %%i in ('dir/b *.ert')do cd.>"%%i"
双击这个bat文件,和他同目录的所有ert文件就清零了 发现你修改的都是新界面还有操作增强的功能,直接在MOD加载不选择这些即可。
不喜欢封神整合的三阶生物升级国会,可以换回原版国会秘银升级版本(其实感觉这个版本AI用更强,都是免费升级,还有那个每天白送的升级高级兵种产量的脚本也是)
还有很多设置里都可以选择是否开启,比如城镇英雄改名、银行借款等等
至于最后一项生物施法魔法书报错,只能说你加的脚本可能跟生物魔法书脚本有冲突的地方。
canary 发表于 2018-1-18 19:01
发现你修改的都是新界面还有操作增强的功能,直接在MOD加载不选择这些即可。
不喜欢封神整合的三阶生物升 ...
对的,我是处女座,对界面和操作很敏感…哈哈哈… XEricSin 发表于 2018-1-18 04:21
直接法:随便用个txt编辑器,ctrl+A 再del 就删了啊。
批量法:创建bat文件(创建txt再把后缀改成bat ...
太对了!我把ert清零后,就不出错了。
另外,英雄转职无法加载,我拿出就可以无错误。照理封神的原版没有问题的啊?…请帮忙看一下… 你要保持原来的脚本编号顺序 XEricSin 发表于 2018-1-18 23:02
你要保持原来的脚本编号顺序
非常正确,我清除了和按照封神的顺序摆好,命名备注,可以直接玩,不用混沌进阶的mod,这样保证wog的暖色经典追随神迹画面。
我把目前整理的脚本附件如下。
接下来继续玩家体验生涯和界面触发修改。
=====================================================
秘银统计窗口太大,如何调小?
!!IF&y-1<>1:Q1/7/y-5/1/z136059;
!!IF&y-1=1:Q2/7/y-5/2/z136006;
!!CM:R0;
指挥官参战选项如何改为Ctrl+左键触发?
!?CM2;
!!UN:P3/?y1;
!!FU&y1<>0:E;
!!CM:T?y2;
!!FU&y2<>512:E;
!!CM:S?y3;
!!FU&y3<>14:E;
!!CM:A?y4/?y5;
!!FU&y4<373:E;
!!FU&y4>496:E;
!!FU&y5<20:E;
!!FU&y5>64:E;
!!CM:R0;
生物融合的种类太少,如何班原来的生物融合脚本增加上去?
wog脚本调试脚本在哪里?要把右键日志图标触发改为Ctrl+左键触发
银行右键触发取消,如何改为提示?
城镇内一件招兵的右键触发取消,如何改为提示总兵数和招募所需金额?
国会的右键触发跳出三阶建筑提示取消,如何改为查看?
城堡右键空白,应有提示,这里左键点击是否可以换成原来的巢穴用秘银不断增加生长率?
如何更改英雄界面背景和部分生物小图标?貌似英雄背景的图片脚本在称号勋章脚本里。
========== 封神勋章系统 ==========
!?FU77004;
!!SN:L^Era.dll^/?y1;
!!SN:Ay1/^RedirectFile^/?y2;
!!SN:Ey2/1/^HEROSCR4.pcx^/^^;
!!VRv9:C0/0;
!!DO200141/49/68/1:P2/9;//DL141
!!VRy3:S1;
!!VRy3&v9<40/v9>19:S2;
!!VRy3&v9<60/v9>39:S3;
!!VRy3&v9<80/v9>59:S4;
!!VRy3&v9<100/v9>79:S5;
!!VRy3&v9>=100:S6;
!!VRv9:C0/0;
!!DO200141/1/5/1:P3/10;//DL141
!!VRy4&v10<=60:S0;
!!VRy4&v10>60/v10<100:S1;
!!VRy4&v10>=100:S2;
!!VRv9:C0/0;
!!HE-1:O?y5;
!!OW:Iy5/?y6;
!!SN&y6=0:Ey2/1/^HEROSCR4.pcx^/^HEROSCR%Y3.%Y4.pcx^;
游戏开始的大神合照在大富翁的脚本里,大富翁的wog名称太难听,zsetup里面改为测试模式。
秘银统计窗口太大,如何调小?
IF打开的窗口基本都是根据图片和文字自动设定大小的
指挥官参战选项如何改为Ctrl+左键触发?
查看CM:F
生物融合的种类太少,如何班原来的生物融合脚本增加上去?
不知道
wog脚本调试脚本在哪里?要把右键日志图标触发改为Ctrl+左键触发
不知道
银行右键触发取消,如何改为提示?
查看CM:F查看IF:Q
城镇内一件招兵的右键触发取消,如何改为提示总兵数和招募所需金额?
关闭界面增强的一键招兵功能,改用HD提供的一键招兵
国会的右键触发跳出三阶建筑提示取消,如何改为查看?
查看CM:F查看IF:Q
城堡右键空白,应有提示,这里左键点击是否可以换成原来的巢穴用秘银不断增加生长率?
查看CM:F查看IF:Q
如何更改英雄界面背景和部分生物小图标?貌似英雄背景的图片脚本在称号勋章脚本里。
封神勋章系统的图片自己查看nabi_sprite.pac里的HEROSCR4.?.pcx文件,你就知道勋章系统的图片怎么回事了。干脆去掉勋章系统最方便。
生物小图标全部是要重新制作几组生物小图标def的
游戏开始的大神合照在大富翁的脚本里,大富翁的wog名称太难听,zsetup里面改为测试模式。
测试模式太难听,而且并不是测试模式
XEricSin 发表于 2018-1-19 20:51
秘银统计窗口太大,如何调小?
IF打开的窗口基本都是根据图片和文字自动设定大小的
对着说明看了,知道基本触发原理,可是然并卵…呵呵…
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