【TOE3.1】死骑+黑暗能量改进版mod
本帖最后由 sety 于 2017-12-10 00:05 编辑相信英雄无敌老玩家们都对H3的“死骑”记忆犹新吧,尤其是他致命一击时的恐怖威力
也许是因为死骑过于强大,H5的死骑变成了野外中立生物,让众多亡灵爱好者耿耿于怀
于是就有了原始的死骑MOD,让其可以在墓园主城招;tl;
然而原版死骑MOD也有众多问题:
一是MOD创建修改时间较早,H5只认最新的文件,游戏运行时这个MOD容易被更新的系统文件或MOD替代,导致失效
二是作者为了平衡,刻意把进阶的死骑、幽骑速度降到了6,比未进阶的黑骑7速还低,死骑保留了致命打击还算可以,幽骑学的死亡悲鸣基本是个废物
三是这个MOD把黑暗能量改得过于变态,第一周就有两三千的DE,主城基本什么都不要造,英雄直接去野外杀杀怪就拉出一只招魂大军了,还要什么死骑
所以鄙人弄了这个“死骑+黑暗能量改进版MOD“:
本帖最后由 sety 于 2017-12-23 13:37 编辑
死骑MOD终极版
前段时间发布的死骑最终版MOD反响不错,几经测试后收到不少热心玩家的再改进意见(尤其感谢H5吧友“暗影与火焰”),也发现了几个BUG(如游戏初始设定未更新到3.1版,导致麻痹和风暴来袭等技能还是3.0版),经过一段时间的归纳整理和修复(其实主要是因为年底加班得利害>_<),决定推出终极版,不负大家的热爱和期待。
终极版死骑MOD共有三个,分别对应不同的玩家和玩法:
【正常版死骑MOD】:适合喜欢公平对决的玩家。死骑替代死灵,能力为常规六级兵,死亡悲鸣伤害为原来的1.5倍,其他游戏设定均为3.1原版。
【强力版死骑MOD】:适合不介意死骑更为强大的玩家。死骑替代死灵,能力比常规六级兵强一些。死亡悲鸣伤害为原来的2倍,初始黑暗能量比原版多100,亡灵英雄每级增长的能量翻倍(其实满三十级也就多两三百,略有改善但不变态);除特殊英雄,其他人初始兵力增加为1.5周一级兵、1.2周二级兵、1周三级兵;史诗难度的敌人每天建造2次、3倍资源、1.5倍兵力。
【变态版死骑MOD】:适合不介意死骑更为强大且爱好挑战的玩家。死骑替代死灵,能力比常规六级兵更强一些。死亡悲鸣伤害为原来的2倍,初始黑暗能量不变但能效翻倍(如以前50点能量才转换的生物现在只要25点),亡灵英雄每级增长的能量翻倍;除特殊英雄,其他人初始兵力增加为1.5周一级兵、1.2周二级兵、1周三级兵;史诗难度的敌人每天建造4次、10倍资源、2.5倍兵力。
(PS:后两个MOD之所以附带了开局设定及史诗难度的调整,是因为死骑MOD跟游戏初始设定共用一个文件,无法与其他调整难度的MOD共存。考虑到MOD玩家多半有调整难度的需求,索性一起做了)
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首先介绍【正常版死骑MOD】:精心设计的竞技型死骑,经过数周不厌其烦地测试和调整,将其打造成既有特色,又能被正常玩家在10W等公平对决地图接受的六级兵。
黑暗骑士:7速、10主动、120血、强袭幽灵骑士:8速、12主动、150血、飞行兵种、恐惧光环、横冲直撞、死亡悲鸣死亡骑士:7速、11主动、130血、强袭、魔咒攻击、隐形一次http://gamerhome.com/bbs/data/attachment/forum/201712/23/131208eecq9p4yqedczutu.jpg
正常版黑骑详解:
进阶幽骑、死骑前的兵种,常规六级兵属性,强袭技能使其在进攻时有几率连击一次。
正常版幽骑详解:(部分引用H5吧友“暗影与火焰”原话)
此幽骑可以作为对决地图拿到含斗篷在内的死亡二件套时的大招。巨幅削减攻击和伤害,放弃正常输出,提升血量、增强防御,侧重降低对方士气和群体悲鸣伤害。用Dash(横冲直撞)后的超高主动贴上对方降士气,位置好了可以施放伤害给力的1.5倍死亡悲鸣。
正常版死骑详解:
致死打击固定25%几率消灭一半敌人过于逆天,所以将正常版死骑的“致死打击”改为“强袭”,避免公平对决出现一只死骑砍掉对面一半军团的尴尬局面。亡灵大军皆低速低主动,为避免对决时死骑单独突前陷入孤军奋战,摈弃冲锋类技能,选择“魔咒攻击”,侧重上debuff的缠斗能力。增加主动技能隐形,省的第一轮无事可做,隐形状态下攻击敌人还能少受一次反击。
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接着介绍【强力版死骑MOD】:强大而有趣的技能组合,无可匹敌的六级兵王者,单机死骑控的最爱!
黑暗骑士:7速、10主动、120血、骑兵冲锋、隐形一次幽灵骑士:9速、12主动、100血、飞行兵种、恐惧光环、横冲直撞、死亡悲鸣、不受反击、无限反击、悲痛攻击、无实体死亡骑士:8速、11主动、130血、骑兵冲锋、隐形三次、致死打击、攻击后返回http://gamerhome.com/bbs/data/attachment/forum/201712/23/131323umvzqg6q669pi6ex.jpg
强力版黑骑详解:
各项指数同正常版黑骑,强袭技能改为骑兵冲锋,隐形后第一次冲锋可不受反击。
强力版幽骑详解:
在正常版幽骑的基础上增加了“不受反击、无限反击、悲痛攻击、无实体”四个技能,给予幽骑更强大的降敌士气、运气和生存能力,速度加1确保幽骑能一回合下底,可施放2倍伤害的死亡悲鸣;考虑到无实体的强大,削减50血加以平衡。
强力版死骑详解:
获得技能致死打击,固定25%几率杀敌一半,招牌技能无需多言;
获得技能骑兵冲锋,每移动一格忽视20%防御,最高100%,提升死骑单体杀伤能力;
获得技能强袭,有概率在进攻时攻击两次,提升死骑单体爆发能力;
获得技能隐形三次,隐形状态下攻击敌人可不受反击 ;
获得技能攻击后返回,既能避免冲锋后死骑位置靠前被集火,又能为下次冲锋创造条件;
获得属性速度加1,确保拿到加1速宝物或技能后死骑有条件一回合下底。
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最后介绍【变态版死骑MOD】:
变态版死骑的技能跟强力版完全一样,仅提升攻防各2点、伤害上下限各5点、血量10点。
变态版MOD的主要不同在于死灵玩家如何利用双倍招魂的优势,挑战史诗难度下2.5倍兵力的恐怖敌人。
http://gamerhome.com/bbs/data/attachment/forum/201712/23/131857jrbqm8b3u1s1quhu.jpg
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以上三个MOD的下载地址:
pan.baidu.com/s/1pLurRB1
使用方法:下载后把其中一个h5u文件丢进游戏安装目录下的UserMODs文件夹里即可,注意这三个MOD不能共存,也不能与其他修改了游戏难度和基本设定的MOD共存) 厉害,楼主辛苦啦!H5的新玩法。赞! yanyak 发表于 2017-12-10 18:05
厉害,楼主辛苦啦!H5的新玩法。赞!
已整理上传了【死骑MOD终极版】
重新优化了死骑技能属性,并修复了一些BUG
请诸君到楼上的百度网盘地址重新下载 BT版死骑根本是七级兵了啊,感谢楼主分享 厉害,H5的新玩法。赞! 有没有死灵死神兼容死骑的版本 幽灵骑士好强…感觉比7级兵都厉害;cn; 套个吸血鬼化,什么都是渣渣 这个的确牛。最早先的那个MOD的确有一些缺陷,让人烦恼。感谢楼主大神! 这个厉害,好久没玩5代了,特别相当当初天天打5代的时候,感谢楼主!
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