yunings 发表于 2006-1-7 21:09:34

受人以鱼不如受人以渔——一起来转换经典H3地图吧!

看到 神圣凤凰 发的帖子,觉得该是努力发动大家实地学习ERM的时候了。

很多经典中文H3地图不能直接在WoG里面玩,不能不说是一大遗憾。究其原因,主要是现在的WoG不能直接支持显示中文剧情,而H3中文地图的一大看点恰恰是剧情!

其实,只要通过简单的ERM命令转换,你完全可以把H3中文地图转换成可以在WoG里面玩的好图,可以说技术难度非常低,要的只是大家肯去做这个事情。

俗话说,求人不如求己,自己花点时间可以解决的事何必依靠别人去做?变数太多了:sigh:

废话少说,以下这段脚本将教会你如何在WoG中显示中文剧情:


ZVSE

!?LE11/139/0;【将一空事件置于地图的(11、139、0)处——记住,事件留空,什么都不要添加!】
!!VRz10:S^在这个时空魔法被滥用的时代里,强大的神器和组合魔法的力量将这个世界的时空扭曲了!
过去,现在和未来被混在了一起!强大的英雄也被封印,正义与邪恶的最终战场已经形成。
来吧!拿起手中的武器,招募传说中的兵力,施展无比强大的魔法……征服这个世界!
凭借着惊人的智慧、胆识和力量,相信——胜利属于你们!^;【将地图中的中文事件内容粘贴到这里,每行不要超过两句,事件内容不要超过255个字符!】
!!IF:D5/10;【接下来这两条命令只要拷贝/粘贴即可】
!!LE12/138/0:D0/1;

!?LE12/138/0;
!!VRz10:S^乱入:我是本地图的设计者,你们叫我LUCK就可以了,本地图设计到完成经历了3年时间!!
我自己都吓一跳呢!本地图是我在高考完后完成的,
集合了末日之刃的强力英雄与元素城和死亡阴影的组合宝物,
地图设计得十分巧妙,有兴趣的朋友可以加我QQ:24845334。
如果你玩的时候发现什么BUG也请告诉我,谢谢。^;
!!IF:D5/10;
!!IF:E1/5;
!!LE12/138/0:D0/1;

……


看到了吧,样板脚本就是:

!?LEx/y/z;[事件所在坐标]
!!VRz10:S^剧情内容^;
!!IF:D5/10;
!!IF:E1/5;
!!LEx/y/z:D0/1;

只要经过如上操作,中文剧情就能完美的在WOG中呈现,你需要做的只是在地图上摆好几个事件,再将原地图中的事件依样画葫芦用以上的样本语句进行处理,就可以了。:victory:

那么,如果剧情超过255个字符怎么办?
这么办:

!?LEx/y/z;[事件所在坐标]
!!VRz10:S^剧情内容1^;
!!IF:D5/10;
!!IF:E1/5;
!!VRz10:S^剧情内容2^;
!!IF:D5/10;
!!IF:E1/5;
!!LEx/y/z:D0/1;

也许你还会问,我怎么安排事件的位置?你可以估摸一下英雄需要几天才能碰上那个事件,就将事件放在那个位置,目前也只有这个办法。

至于地图中的那些有内容的事件,如触发后会弹出对话,然后可能是一场恶战,你就把中文对话改成英文来描述吧,反正那些对话都非常简单……

好了,你不妨自己动手尝试一下吧,理论上来说,所有的中文H3地图都可以经过这样处理而在WoG中再现经典!:lol:
至于在WoG中如何避免因WoG化H3地图而带来的不必要麻烦,你可以参考以下链接:
http://www.h3wog.com/wog_Realize.htm


===============厚道的分割线============

关于WoG中文化处理SoD经典中文地图的方法,请点击下面链接:
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=1928&page=1#pid18336

神圣凤凰 发表于 2006-1-7 23:46:04

其实我的本意是希望把它改成象TDS之类的地图
因为我觉得这地图比其它我所看到的地图更有潜力
如果只是乱码的问题并没关系,因为以前没WoG前我就玩过
不过还是要谢谢yunings发的这帖

匿名生存 发表于 2006-1-8 17:00:53

原帖由 神圣凤凰 于 2006-1-7 23:46 发表
其实我的本意是希望把它改成象TDS之类的地图
因为我觉得这地图比其它我所看到的地图更有潜力
如果只是乱码的问题并没关系,因为以前没WoG前我就玩过
不过还是要谢谢yunings发的这帖

这样的话就要真的花点时间来学ERM咯

建议你可以先去翻翻Chaser、TDS等的事件来看一看~尽量理解

不过我更推荐的是Mars。。。GB把解释说明都写得很详细

倪翔天 发表于 2006-1-8 17:32:42

原帖由 匿名生存 于 2006-1-8 17:00 发表


这样的话就要真的花点时间来学ERM咯

建议你可以先去翻翻Chaser、TDS等的事件来看一看~尽量理解

不过我更推荐的是Mars。。。GB把解释说明都写得很详细


我现在都是在分析TDS脚本,如果Mars看解释说明都写得很详细的话......
那就先研究Mars了。呵呵~~~~:victory:

akgod 发表于 2006-1-10 12:15:59

支持一个!!

逍遥 发表于 2006-1-10 19:03:16

受?感觉应该是授....

匿名生存 发表于 2006-1-10 21:26:36

原帖由 逍遥 于 2006-1-10 19:03 发表
受?感觉应该是授....

原文还真就是那么写的……

那叫通假字:D:

冰释天星 发表于 2006-1-11 12:11:26

呵呵,這么簡單,··支持一下,要趕快去試下,·~~~
不過現在最期待的救素WOG的中文補丁~~~~

匿名生存 发表于 2006-1-11 18:43:48

原帖由 冰释天星 于 2006-1-11 12:11 发表
呵呵,這么簡單,··支持一下,要趕快去試下,·~~~
不過現在最期待的救素WOG的中文補丁~~~~

这个急不得……也得看Slava那边的动静了- -大家都很期待的呀

P S:欢迎新人`:victory:

lizhe1985 发表于 2006-12-29 14:58:23

这种电脑语言感觉很难的样子……

yunings 发表于 2006-12-30 12:25:00

这个帖子其实并不完备,现在早有热心玩家编写了转换程序来处理地图了,工作量可谓大大减小,有兴趣的玩家可以点击下面的链接:
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=1928&page=1#pid18336
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查看完整版本: 受人以鱼不如受人以渔——一起来转换经典H3地图吧!

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