关于毒蝎狮的吞噬复活。
好像只要消灭了一队无论多少都能复活2 30 的百分比啊。太变态了吧 有大大了解嘛。。。。。 无BT不封神嘿嘿 贤知有您 发表于 2017-5-16 10:16无BT不封神嘿嘿
贤大知道毒蝎狮的复活比例嘛 不知道啊,封神不是有说明?不行就直接看代码咯 贤知有您 发表于 2017-5-16 17:57
不知道啊,封神不是有说明?不行就直接看代码咯
好像没说?代码怎么看呀 自己慢慢看.貌似是20%复活.
我已经不看ERM很久了.一看就想打瞌睡.
!?FU17006&x1=304;大食饕餮
!!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
!!BMx2:O?y10 N?y11 F?i F?j;
!!VRi:&1;!!VRj:&268435456;
!!BMx3:B?y12 O?y13 N?y14 R?y15 H?y17 I?y18;
!!FU|j>0/y10=-1/y13=-1/y14<1:E;
!!if&y11=0:;
!!UN:N3/4/x5/1 N3/5/x6/1;
!!VRz10:Sz220463;
!!MM:Sz10;
!!FU16022:Px3/11;//调用生物单体动画函数 By 007
!!VRz9:S^Fear.wav^;
!!SN:Pz9;
!!FU16040:Px2/?y16;//调用重新设置堆栈位置函数By 007
!!FU16040:Px3/?y20;
!!VRz3&i=0:S^SwallowS.def^; 吞噬
!!VRz3&i>0:S^SwallowD.def^;
!!FU16037:P0/3/y16/75/1/0/1;//调用更换魔法动画函数 By 007
!!FU16034:Px2/0; //调用清空堆栈尸体函数 By 007
!!BMx3:Ad3 Dd3 Hd15; 杀死目标后属性增加
!!VRz3:S^SpurtingD.def^; 血怒
!!FU16037:P0/3/y20/75/1/0/1;//调用更换魔法动画函数 By 007
!!VRz10:Sz220464;
!!BU:Mz10;
!!if&y12>y14:;
!!VRy19:Sy12:5 *y17; 20%复活
!!FU16027:Px3/y19/4/y18;//调用目标堆栈重生函数 By 007
!!en:;
!!en:; 贤知有您 发表于 2017-5-17 22:56
自己慢慢看.貌似是20%复活.
我已经不看ERM很久了.一看就想打瞌睡.
谢谢贤大,慢慢学习一下!20复活太可怕了
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