canary 发表于 2016-11-24 11:15:14

关于封神英雄统帅模式AI经常出现统帅不足的问题

脚本编号30 WOG- ENHANCED SECONDARY SKILL.ERM 第43-57行内容

*x1=英雄ID,x2=是否AI(1=AI,0=人类),x3=胜利场次,x4=失败场次
*x5=功勋值,x6=统率值,x7=是否驻军(驻军>0,其它=0)
!!SN:W^HeroGuru.win^/?y1;
!!SN:My1/x1/?y2;***         胜利场次
*!VRy2&x2=1:S10000;             AI胜利直接强制1000胜利场次   我改为10000倍 防止AI带不全兵种
!!SN:W^HeroGuru.over^/?y3;
!!SN:My3/x1/?y4;***          失败场次
*!VRy4&x2=1:S0;            AI失败场次清零
!!VRy5:Sy2 *1000;       胜利一次加1000功勋
!!VRy6:Sy4 *3000;       失败一次扣3000功勋
!!VRy7:Sy5 -y6;   ***   累计功勋值
!!VRx3:Sy2; !!VRx4:Sy4; !!VRx5:Sy7;         定义胜利场次为Y2 失败场次为Y4 功勋值为Y5
!!HEx1:Ed/?y8/1 S4/?y9;      读取英雄等级
!!VRy10&x2=1:Sy8 *3000 +1000000; AI初始统帅为LV*3000+1000000
!!VRy10&x2=0:Sy8 *3000 +5000; 玩家初始统帅为LV*3000+5000



红字部分就是修改的地方,原来的脚本有个打问题,电脑的额外100万功勋值只有打过一次仗才生效,那么问题就在这里了,电脑经常无脑1级小英雄带大票部队去打仗,这样肯定是部队价值超出英雄统帅而损失掉的,这样等于无形坑了电脑。我想干脆就把功勋增减统一不区分玩家AI,而直接初始统帅给电脑额外加100万好了。简单开了一盘英雄统帅,再也没遇到烦人的电脑开战满屏幕提示统帅不足的信息了。


3802037 发表于 2016-11-24 15:58:11

不错   我也去看看!!!

canary 发表于 2016-12-6 17:06:26

有木有人知道怎么修改 铸造师进入战斗立刻召唤傀儡龙?@沧海一粟
有点不懂为啥宝物龙之心这些自动施法的召唤是进入战斗瞬间召唤,能享受勇气挂件等宝物的自动施法BUFF效果,为啥傀儡龙每次都只能等这些宝物的施法轮结束才能姗姗来迟进入战场。。。。
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