小白战天使 发表于 2016-10-10 21:31
呵呵,死眼是有几率的。我指的是硬抗死骑的攻击。另外,你布阵跟敌人拼?咱们最大的分歧出现在地图上。因 ...
死眼确实是概率技能,但是是每个兵单独算概率,数量一旦多了,基本是必出的,只是看瞪死几个而已。追随者就1个,扛不住大量死亡骑士攻击,与防御无关。假设10%的死眼概率,1队20死亡骑士不出死眼的概率为(1-0.1)^20=0.126,40个死亡骑士这个概率就只有不到2%。也就是说,超过40个死亡骑士围攻一轮,不论追随者多少级,防御多少,基本都是挂。
至于先挨打再反击,这个不是问题,复活了再打就是了。也可以用凤凰追随者抢速度放加速减速之类的方法。只要不是一个回合团灭就有的打,输出比靠物理攻击来的大得多,尤其是碰到防御高的高级兵。bt图里面海量高级兵很常见,这点靠死亡之眼比靠物理输出来的靠谱。就算防御差点,打得也快些,不见得比防御特差,只要不是不吃死眼的兵。不过话说封神好像死眼是强化过,战争机器都能被瞪死,不知道还有没有不吃死眼的兵。
bt图如果碰到什么99级防御特英雄作为boss,带大量龙,你也用防御特打就只能无限循环了。除了用阿尔金,其他也没法打。
死眼说白了就是靠数量取胜。封神里如何计算我没用过不知道。以wog为例,蛮牛固定是10%。也就是说,10个蛮牛瞪死1一个圣龙,但对上2个圣龙一轮打不死。100个蛮牛确保瞪死10个圣龙。1000个确保瞪死100个圣龙。性价比最高的是1个蛮牛确保瞪死1个圣龙。你也说了,bt图里海量高阶兵。那么,敌人有2000一队的7队八级兵时,你得有多少沼泽兵能打过?每队都超过2万?你怎么能让人家不先打你? bt图一般只有到最后,利用鬼王斗篷招来的10万以上骷髅,通过“”上帝之手“”之类的转换成蛮牛,打掉剩余的大boss。只靠城里招兵,打完也不过是几千,数量远远不足的。 小白战天使 发表于 2016-10-10 22:40
死眼说白了就是靠数量取胜。封神里如何计算我没用过不知道。以wog为例,蛮牛固定是10%。也就是说,10个蛮牛 ...
第一,阿尔金的死亡之眼,概率可不是只有10%。如果没有上限,60级就能达到恐怖的40%。当然有上限的话就算上限,应该是远超10%的。
第二,死亡之眼是每次攻击都有触发,不是开头打一次算了。每轮都能打死自身一定比例数目的怪,配合复活,输出惊人。你算的输出是第一轮。就算1轮,其他什么兵100个能确保一轮打死10条圣龙,至少也是8级兵。8级兵的数量比5级兵少太多了呀。
第三,阿尔金带所有沼泽都有死亡之眼,包括1级兵,这个数量是远比7、8级兵数量多的。其他英雄估计是不会带低级兵,带了也没啥输出。但是阿尔金不一样,可能1级兵才是输出最高的一队。
死亡之眼越是对付高级兵越是划算,越是低级兵越废,圣龙杀手。地图如果高级兵很多,死亡之眼特是首选。 点额鲤 发表于 2016-10-10 23:08
第一,阿尔金的死亡之眼,概率可不是只有10%。如果没有上限,60级就能达到恐怖的40%。当然有上限的话就算 ...
问题是,低阶兵在速度上永远也比不上高阶兵。那就意味着你要先承受一轮打击。之后就算没被灭,剩下的数量怎么能保证灭掉敌人?复活,英雄的复活不用考虑了,只有大天使足够数量才有效果。但是大天使也得挨打啊。我打过的图里,英雄没有防御特长,一队蛮牛数量2万以下就不必带出来了。一轮下来基本不剩啥了。没有攻击返回、不会飞行、没有无反击的近战兵种基本可以无视,不能带。所以bt图很多时候不是靠兵力多(你永远比敌人少),依赖特殊的打法,很多人受不了这个折磨。我玩过最爽的是阿泰3,敌人倒数第三个还是第四个boss,战斗开始,我被一轮打击,每次被攻击我的兵都与之同归于尽(我的被打死,敌人的被火遁反弹死),最后只有我的一追凤凰剩下(一追版本),我根本就没来得及操作,就赢了。 本帖最后由 点额鲤 于 2016-10-11 23:11 编辑
小白战天使 发表于 2016-10-11 00:24
问题是,低阶兵在速度上永远也比不上高阶兵。那就意味着你要先承受一轮打击。之后就算没被灭,剩下的数量 ...
试了一下阿尔金带低级兵打野外高级兵(3000+金龙),英雄装备兵力等级如下(捍卫者,但是没有任何城堡加成),追随者1级。
全程只放了一个反戈一击的魔法,无复活误治疗(即使被瞎也是),指挥官同样不放魔法,全程硬钢,包括远程,4、5个回合就轻松获胜。
不过好像并不是所有的沼泽兵都出死眼,除了黑牛,好像就是巨蜥出了死眼(不知道是bug还是什么情况)。而且死眼好像有伤害上限,秒杀不掉野怪追随者,10几w血的追随者硬是刚死的。
前面的兵估计太多,又减少了大半兵力,兵种经验和战旗也都取消了,再打一次3000+野外金龙
这回需要复活了,不过也就前面几个回合需要复活,后面靠诅咒铠甲吸血复活也能平衡甚至赚回来(英雄指数不占优势的时候还是要靠复活,死眼伤害是不吸血的)。
虽然是英雄指数压倒优势,但是指数不占优势的时候,靠指挥官的控制魔法+死眼+复活是完全能够打的。不过总体感觉阿尔金的二特还是有问题,不是所有沼泽兵都出死眼,目前除了黑牛只有九头和巨蜥出,而且概率看起来不高,感觉不到10%的样子。数量最多的1级兵目前没有出死眼,如果真的像特长说明的那么虎,那绝对是轻松横扫。
另外,双剑+战旗+神圣血瓶,1级兵狼人的的血能达到43。海量1级兵绝对比想象的要肉的多,再配合诅咒铠甲的吸血复活,还是可以用的。诅咒铠甲和神圣血瓶都是容易出的套装。
本帖最后由 小白战天使 于 2016-10-12 07:53 编辑
点额鲤 发表于 2016-10-11 22:35
试了一下阿尔金带低级兵打野外高级兵(3000+金龙),英雄装备兵力等级如下(捍卫者,但是没有任何城堡加 ...
看来捍卫者的防御确实强悍。除了蛮牛的死眼,其他兵出现死眼是因为你带了泽神盾,他的头盔有10%的几率兵种出现死眼。
指挥官学会死眼技能后可以秒杀野兵指挥官或追随者。当然也不绝对,如果他们有类似偏移的技能就不能秒杀。我的指挥官一般专杀追随者,成功率很高。
另外,萨满指挥官本身技能强悍,石化,麻痹可以控制绝大多数的敌兵,只不过对金龙等龙无效,这场战斗体现不出来。
本帖最后由 点额鲤 于 2016-10-12 11:49 编辑
小白战天使 发表于 2016-10-12 07:45
看来捍卫者的防御确实强悍。除了蛮牛的死眼,其他兵出现死眼是因为你带了泽神盾,他的头盔有10%的几率兵 ...
按照阿尔金的二特说明,应该是他带领的所有沼泽兵种有死眼的,实战没有体现出来,不知道是bug还是怎样。如果真的有说明那样猛,绝对犀利。另外,黑牛的死眼是没法秒杀野怪追随者的,只是造成一定的伤害,野怪追随者血太多了。不知道指挥官的死眼有什么不同。
@点额鲤 别带泽神盾再试试如何?阿尔金全体死眼按设计上限有惊人的7成!可能当时没考虑好与泽神盾兼容问题吧 本帖最后由 点额鲤 于 2016-10-16 08:44 编辑
沧海一粟 发表于 2016-10-15 22:42
@点额鲤 别带泽神盾再试试如何?阿尔金全体死眼按设计上限有惊人的7成!可能当时没考虑好与泽神盾兼容问 ...
不带泽神盾又试了一下,除了黑牛,阿尔金带的其他造在兵种都没有出死眼。看来阿尔金二特无效。而且前面带泽神盾的时候,也不是所有沼泽近战都出死眼,只有巨蜥和九头有一定概率出。
另外,黑牛双剑死眼概率是100%。但实际一队300多的黑牛瞪死怪的数目也就几十到100多浮动,不知道这个数是怎么计算的,和死眼概率已经部队数量有什么关系。 点额鲤 发表于 2016-10-16 08:42
不带泽神盾又试了一下,除了黑牛,阿尔金带的其他造在兵种都没有出死眼。看来阿尔金二特无效。而且前面带 ...
带泽神盾,近战兵10%出现死眼。不限于沼泽兵种。这个我实战已经验证。只是10%几率有些低,一场战斗不出现一次也正常。另外,死眼的致死数量仍是10%左右。一般300牛,死眼杀死的是30,其他死亡的是攻击伤害导致的,这点好像与wog一样。所以,所谓提高死眼几率,指的应该是死眼技能出现的概率,而不是死眼杀死的数量占所带兵数量的比率(频率)。 小白战天使 发表于 2016-10-16 18:06
带泽神盾,近战兵10%出现死眼。不限于沼泽兵种。这个我实战已经验证。只是10%几率有些低,一场战斗不出现 ...
350左右的牛死眼杀死的数量不止35,一般在70-100之间浮动,偶尔也有超过100和低于70的。当然,这是阿尔金带的,其他英雄是不是少些还没有试过。 点额鲤 发表于 2016-10-17 08:41
350左右的牛死眼杀死的数量不止35,一般在70-100之间浮动,偶尔也有超过100和低于70的。当然,这是阿尔金 ...
我调出泰泽打阿尔金的存档试了,阿尔金,没有泽神盾,3500多的蛮牛打我的比蒙,死眼打死的基本就是350,可以四舍五入,非常稳定,至于伤害打死的就几个,基本可以忽略。倒是他带领的九头与飞龙,如果出现死眼的话,在数量的10%上下,波动比较大。 确实变态,有次我50多战争狂热者只搞掉对方一个未升级泰坦巨人,吓了一跳,仔细一看原来对方英雄是泰泽,幸亏打他时他兵力不多。赶紧干掉招出来,废在城镇里。 huangpinsong520 发表于 2016-12-18 09:09
内容包括什么?是所有城镇事件吗?
是地图编辑器里的“事件”菜单里面的事件。作者把脚本语言写在这里,有的对封神有影响,但也不绝对。我不懂脚本,所以全部去掉,有些简单粗暴了。
但是不包括城镇事件,一般城镇事件只是加钱,加资源,或者加兵,去掉会影响bt图兵力平衡,而且不影响封神,所以还是保留较好。我有时还要增强城镇事件。 canary 发表于 2016-10-1 12:09
捏捏楼上的,好久没见出来冒泡了。话说这个封神四维极限让人有点小不爽啊,虽然知道攻防差距过80后就没什么 ...
关于四维最多只能堆到127的问题,我个人认为是英雄无敌3英雄四维的数值在计算机里占用的是8位的字节,而且是带负数的8位字节即-128~127。如果改成正整数字节估计可以堆到255。对于你所说的999那估计只有把英雄四维的数值改成16位字节的了,那样英雄四维数值最大可以堆到65535了。那肯定很爽。 小白战天使 发表于 2016-10-1 13:30
发这个帖子也知道会回复寥寥。谁不知道啊。但是,真正能把泰泽练出来,看到效果的恐怕不多。一般的随机图 ...
前期没优势?抱歉,我20级左右的泰钢板无论什么伤害只要是物理的一律为1,不管是99999圣龙还是箭塔。还是说2.2.1削弱了泰钢板? 更喜欢壁垒城的孟菲斯 封神战术很丰富的,从开局来说,防御型英雄肯定不如裸奔、弩车、魔法英雄快,后期兵多了,防御英雄的优势挺明显的,泰钢板受欢迎还是因为沼泽的种族特点,以及捍卫者的特技,都对防御有加成,相对游侠、狙击手、铸练师、暴风领主等职业对防御都没有什么加成。 老牌钢板还是给力的,确实不适合开荒,适合变态图
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