这样脚本应该是没什么问题。
你还要注意图片的颜色位数,必须是16位(即256色)的bmp图片,后缀改成pcx ...
网上说256色是8b,16色是16b。我试试看吧! XEricSin 发表于 2016-3-24 22:08
这样脚本应该是没什么问题。
你还要注意图片的颜色位数,必须是16位(即256色)的bmp图片,后缀改成pcx ...
没有安装ps,paint.net不会用。请问用Windows画图要选择保存哪一种格式? XEricSin 发表于 2016-3-24 22:08
这样脚本应该是没什么问题。
你还要注意图片的颜色位数,必须是16位(即256色)的bmp图片,后缀改成pcx ...
我的bmp格式深度都是8b的,和你的seasiege里面的是一样的,为什么我的不可以?…… 好吧,反正是256色。
你试试加载一张可以用的图,检查脚本有没问题。
脚本没问题就是图片问题。
图片的地址可能有问题,我不确定。
反正就是一步一步排除故障。
Windows画图保存256色有颜色问题。 你要是下载的人家做好的图,怎么没有配脚本呢 本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-25 19:26 编辑
XEricSin 发表于 2016-3-25 18:04
你要是下载的人家做好的图,怎么没有配脚本呢
这里下载的,里面有一个68号的文件,像是很老的358f的,我不敢用。
http://www.h3wog.com/forum. ... hlight=%D5%BD%B3%A1
另外,我下载了ps,用ps--图像--模式中选择哪一个模式?索引颜色还是RGB颜色呢?好像256本身索引色就是8位的,没有16位的…… 本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-25 20:00 编辑
新的战场背景130张mod下载,可以直接激活使用,打开wog新的战场选项不会出错。
http://h3wog.org/mods/%5bGr ... %20battlefields.exe
另外,其中脚本可以供大家研究一下:
ZVSE
;use flag 411
;use FU217810, FU217811
!#IF:V411/0;
!#TM2:S1/999/1/255;
!?TM2; (universal timer)
!!if&v2392=1:;limit to day 1 (v2392 from 78.wogify)
!!UN:U16/-1/?y-1;creature banks number
!!VRv1:S-1;
!!DO217810/1/y-1/1&y-1>0:P16;Run through
!!UN:U84/-1/?y-1;crypts
!!VRv1:S-1;
!!DO217810/1/y-1/1&y-1>0:P84;Run through
!!UN:U25/-1/?y-1;utopias
!!VRv1:S-1;
!!DO217810/1/y-1/1&y-1>0:P25;Run through
!!UN:P68/0;
!!en:;
!?FU217810;
!!UN:Ux1/-1/-1/1;
!!OB1:T?y1;
!!PO1&y1=84:B0/97;
!!PO1&y1=16:B0/98;
!!PO1&y1=25:B0/99;
!?BA0&1000;
!!BA:Q?y2;
!!BA&y2=0:B-1;
!!FU&y2=1:E;
!*BA:S?y67;
!*FU&y67>0:E;
!!BA:P?v2/?v3/?v4;
!!TR2:T?y2/d/d/d/d/d/d/d;
!!TR2:G?y3;
!!PO2:B0/?y4; get PO
!!IF&y4=99:V411/1;
!!OB2:T?y5; get type of object (for monsters)
!!FU217811:Py2/y3/y4/y5;
!?BF&411;
;clean battlefield in utopias (Improved dungeons)
!!BF:C;
!!IF:V411/0;
!?FU217811:P;
;x1=terrain type
;x2=special terrain
;x3=CB
;x4=monster (ID=54)
***CLEAN TERRAIN AND MONSTER***
;Dirt and monster
!!if&x1=0/x4=54:;
!!VRy1:S0R4;
!!VRz2&y1=0:S^dirt1.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^dirt2.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^dirt3.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^dirt4.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^dirt5.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
;Sand and monster
!!if&x1=1/x4=54:; if clean sand and no object
!!VRy1:S0R9;
!!VRz2&y1=0:S^redsand.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^sand01.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^sand02.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^sand03.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^sand9.pcx^;
!!VRz2&y1=5:S^sand2.pcx^;
!!VRz2&y1=6:S^sand3.pcx^;
!!VRz2&y1=7:S^sand4.pcx^;
!!VRz2&y1=8:S^sand6.pcx^;
!!VRz2&y1=9:S^sand7.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
;Grass and monster
!!if&x1=2/x4=54:;
!!VRy1:S0R8;
!!VRz2&y1=0:S^grass1.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^grass2.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^grass4.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^grass5.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^grass7.pcx^;
!!VRz2&y1=5:S^grass10.pcx^;
!!VRz2&y1=6:S^magic2.pcx^;
!!VRz2&y1=7:S^magic3.pcx^;
!!VRz2&y1=8:S^magic4.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
;Snow and monster
!!if&x1=3/x4=54:;
!!VRy1:S0R7;
!!VRz2&y1=0:S^aquarium.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^snow02.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^snow03.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^snow1.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^snow2.pcx^;
!!VRz2&y1=5:S^snow3.pcx^;
!!VRz2&y1=6:S^snow4.pcx^;
!!VRz2&y1=7:S^snow5.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
;Swamp and monster
!!if&x1=4/x4=54:;
!!VRy1:S0R7;
!!VRz2&y1=0:S^swamp1.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^swamp2.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^swamp3.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^swamp4.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^swamp5.pcx^;
!!VRz2&y1=5:S^swamp6.pcx^;
!!VRz2&y1=6:S^swamp7.pcx^;
!!VRz2&y1=7:S^swamp27.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
;rough and monster
!!if&x1=5/x4=54:;
!!VRy1:S0R6;
!!VRz2&y1=0:S^rockl1.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^rockl2.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^rockl4.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^rockl5.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^rockl6.pcx^;
!!VRz2&y1=5:S^rockl7.pcx^;
!!VRz2&y1=6:S^rockl8.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
;underground and monster
!!if&x1=6/x4=54:;
!!VRy1:S0R5;
!!VRz2&y1=0:S^sub1.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^subt1.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^subt2.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^subt3.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^subt4.pcx^;
!!VRz2&y1=5:S^subt5.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
;lava and monster
!!if&x1=7/x4=54:;
!!VRy1:S0R11;
!!VRz2&y1=0:S^lava9.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^lava03.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^lava02.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^lava06.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^lava1.pcx^;
!!VRz2&y1=5:S^lava2.pcx^;
!!VRz2&y1=6:S^lava4.pcx^;
!!VRz2&y1=7:S^lava5.pcx^;
!!VRz2&y1=8:S^lava7.pcx^;
!!VRz2&y1=9:S^inferno13.pcx^;
!!VRz2&y1=10:S^inferno14.pcx^;
!!VRz2&y1=11:S^inferno15.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
;water
!!if&x1=8:;
!!VRy1:S0R4;
!!VRz2&y1=0:S^deck01.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^deck02.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^deck03.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^deck04.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^deck05.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
***SPECIAL TERRAINS***
!!if|x2=231/x2=225:; winds and rocklands, regular, haven't got any...
!!BA:B-1;
!!en:;
!!if&x2=21:; cursed ground
!!VRy1:S0R3;
!!VRz2&y1=0:S^cursed.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^cursed2.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^rough2.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^ruins.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
!!if&x2=46:; magic plains
!!VRy1:S0R3;
!!VRz2&y1=0:S^grass3.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^greenroom.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^magic1.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^magic07.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
!!if&x2=227:; holy ground
!!VRy1:S0R1;
!!VRz2&y1=0:S^grass6.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^holy1.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
!!if&x2=224:; evil fog
!!VRy1:S0R4;
!!VRz2&y1=0:S^evil1.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^evil2.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^evil3.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^evil4.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^snow7.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
!!if&x2=222:; clover field
!!VRz2:S^clover1.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
!!if&x2=228:; lucid pools
!!VRy1:S0R3;
!!VRz2&y1=0:S^lucid.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^lucid2.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^lucid3.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^spec01.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
!!if&x2=226:; fiery fields
!!VRz2:S^fiery1.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
!!if&x2=229:; magic clouds
!!VRy1:S0R1;
!!VRz2&y1=0:S^air1.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^air2.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
***CREATURE BANKS***
!!if&x3=97:; crypt
!!VRy1:S0R4;
!!VRz2&y1=0:S^cb11.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^cb14.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^grav01.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^haven.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^ruin.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
!!if&x3=98:; creature banks
!!VRy1:S0R22;
!!VRz2&y1=0:S^aren01.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^arena.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^arena02.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^cave.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^cb01.pcx^;
!!VRz2&y1=5:S^cb02.pcx^;
!!VRz2&y1=6:S^cb03.pcx^;
!!VRz2&y1=7:S^cb04.pcx^;
!!VRz2&y1=8:S^cb05.pcx^;
!!VRz2&y1=9:S^cb07.pcx^;
!!VRz2&y1=10:S^cb09.pcx^;
!!VRz2&y1=11:S^cb10.pcx^;
!!VRz2&y1=12:S^cb13.pcx^;
!!VRz2&y1=13:S^cb15.pcx^;
!!VRz2&y1=14:S^cb16.pcx^;
!!VRz2&y1=15:S^cb17.pcx^;
!!VRz2&y1=16:S^cb18.pcx^;
!!VRz2&y1=17:S^cit01.pcx^;
!!VRz2&y1=18:S^horns2.pcx^;
!!VRz2&y1=19:S^ruin.pcx^;
!!VRz2&y1=20:S^temple.pcx^;
!!VRz2&y1=21:S^temple1.pcx^;
!!VRz2&y1=22:S^arena12.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
!!if&x3=99:; dragon utopia
!!VRy1:S0R6;
!!VRz2&y1=0:S^arena03.pcx^;
!!VRz2&y1=1:S^cb06.pcx^;
!!VRz2&y1=2:S^cb08.pcx^;
!!VRz2&y1=3:S^cb12.pcx^;
!!VRz2&y1=4:S^cb19.pcx^;
!!VRz2&y1=5:S^infern01.pcx^;
!!VRz2&y1=6:S^mag01.pcx^;
!!BA:B^%Z2^;
!!en:;
本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-25 20:57 编辑
XEricSin 发表于 2016-3-25 18:04
你要是下载的人家做好的图,怎么没有配脚本呢
我把最后那个mod包解压出来,改名取代wog基底10号,把图片放在s文件夹里或把pac放在data里。应该没有问题吧?试验可以,终于把wog基底万恶的10号文件删除,恢复了68新的战场背景选项。里面有一个sjon文件是做什么的?
独孤求败 发表于 2016-3-25 20:15
我把最后那个mod包解压出来,改名取代wog基底10号,把图片放在s文件夹里或把pac放在data里。应该没有问题 ...
sjon 好像是个说明文件。没什么用。
这个最好不要和封神混用。好像flag411冲突了。 独孤求败 发表于 2016-3-25 19:23
这里下载的,里面有一个68号的文件,像是很老的358f的,我不敢用。
http://www.h3wog.com/forum. . ...
ps几个G我都懒得下。paint.net跟画图基本一样的,你直接打开再点保存,自动提醒你保存什么格式,才10M多方便。 XEricSin 发表于 2016-3-25 21:51
ps几个G我都懒得下。paint.net跟画图基本一样的,你直接打开再点保存,自动提醒你保存什么格式,才10M多 ...
ps6才175m,52pk有。
页:
1
[2]