XEricSin 发表于 2016-1-30 23:10:21

什么才是真正的200难度

前些天在HC上面看了有关VCMI的讨论。其中有一部分是关于游戏难度的。

讨论了什么样的AI才是好AI?
AI该怎么作弊才不会让玩家轻易发现?
。。。
最后来了个重磅炸弹!

不允许玩家不停的重载才是真正的挑战性所在!

这个很可能直插了我们很多人的要害了。特别是对新MOD,新地图不熟悉的情况下,很多人基本上是每次遇到重大抉择的时候就先保存,打不过就重载,换一个战术,直至最后打赢或者实在打不过了才逃跑。这样其实跟作弊差不了多少。既然要玩高难度的,为什么还要作弊呢?既然不熟悉,为什么要玩高难度呢?

保存是个重要的备份手段,不能屏蔽。但是我们是否可以弄个脚本,根据重复加载的次数,给予玩家惩罚呢?比如减少4围。


Archer30 发表于 2016-1-30 23:15:45

;bf;太硬核并不能提升游戏乐趣

XEricSin 发表于 2016-1-30 23:21:39

Archer30 发表于 2016-1-30 23:15
太硬核并不能提升游戏乐趣

我觉得,200难度的就让它真正的有挑战性。

如果真是只追求虐电脑的乐趣,完全没必要玩200难度嘛。

夏侯飞机 发表于 2016-1-30 23:28:53

:good_job:有理想,有道德,SL是神器啊,但是我觉得大家玩游戏都习惯SL了,而且是在战斗中也可以SL。通过SL让自己玩得完美爽快(说白了就是成就感 加 强迫症),当游戏打得有一点不如意的时候就可以SL立马修正。无损是种病啊,得治,该怎么治呢?目前不知道,你这个减4围的,可行性,怎么样呢?


liu864311 发表于 2016-1-31 01:04:10

;om;减四维;cool;杀了我吧;ooru;

狗尾巴or草 发表于 2016-2-23 10:25:13

狗尾巴or草 发表于 2016-2-23 10:29:34

luckyllxwc 发表于 2016-2-26 00:39:05

我也想怎么提高AL的难度

独孤求败 发表于 2016-2-26 18:52:13

减四围太残忍了!!!不过是科学的人性化……

XEricSin 发表于 2016-2-28 22:17:11

upsf501 发表于 2016-2-28 21:27
禁用S/L,那是在原版H3里玩的,现在的MOD都不熟,而且很难说平衡,士气、幸运无上限,技能组合变态,特性一 ...

无损是种病

茶无此人 发表于 2016-3-4 15:45:57

;wy;擦,现在好多图,玩着玩着就直接崩了。。。随便进个马厩就崩了,拿个箱子就崩了。。。如果不能重载,简直要命了。。。不过那种为了无损的,个人还是相当反感的,打架哪里会不损的。。。
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