faser4
发表于 2016-2-24 15:07:02
2.21离才我又近了一点 2.22又要来了吗我可怜的经验。。。
倚剑1986
发表于 2016-2-27 14:41:49
建议加强一下野怪的数量或强度,一般玩到13个月后,野怪才1-2千的数量太少了,好像封顶也就4000,要是能够加强后期的可玩性也高些.还有那个拆城的英雄特技好像没用了....
zwqhero
发表于 2016-2-27 23:50:02
;tl;热切期待ing
wkaohuayi
发表于 2016-3-11 14:22:17
2.2.1都还没玩到……早点出吧,不然买了2.2.1马上又要买2.2.2;cool;
tangzhen26
发表于 2016-3-12 16:06:54
这画面。。,太违和了
wsas909
发表于 2016-3-22 20:45:06
沧海大大 塔楼的炼宝我感觉蛮尴尬的 ;pahf; 说是鸡肋吧 可以和达克斯多弄出野蛮领主的斧头说他很牛吧 除了智慧之冠 别的头盔都弄出不来 像诅咒铠甲 森林外袍 这种都要头盔的都合不出 在封神里这些头盔在宝物商店和龙宫里出的几率太底了大大你看是不是可以和用秘银买魔法一样 可以买+1 +2 +3 +5的头盔 价格高一点也无所谓 到中后期也弄的出来;aiel;
Sandy
发表于 2016-4-17 15:07:01
苍老师,过了几个月了!2.2.2又没着落了吗?
ming851127
发表于 2016-4-27 07:48:35
苍老师!你怎么这么不专业,放到自由天地了;aieol;,还好我搜了一下。赶快挪到封神吧,这样我们给意见也能有准确的地方。我开了个各个种族的投票希望苍老师多看看大家意见;oweojs;
eqgaobingzun
发表于 2016-5-5 11:12:45
骗就骗吧,2.2.1能不能降低权限啊;quq;
78776756
发表于 2016-5-10 19:43:32
zhuran0822 发表于 2016-4-22 10:32
1.我最强烈的建议是,更新下你的说明,最好是带数据的,我好方便搭个顺风车,整理出最新的封神心得(至今还 ...
你的想法挺6的。。。不过我觉得你需要补充一下,
超级天赋。。20太早,30吧
火女巫。。。所有身上冒火的,均强化,给予免疫所有火不良,可接受所有火增益,水系不良与伤害在原来基础乘以1.5或2倍
死德哈,增加自己可以上场,属性由带领黑骑决定(由历史的尘埃带来的灵感)
塞尔伦,增加跳跳同样增强,比例待定,跳跳不是有个恶魔之子的名字么
科尔格,增加可以杀死比蒙,获得3种比蒙之魂(话说幽灵比蒙怎么弄。。)可以进行互相转换和强化属性,特长数值修改,应该是这样,3种魂对应攻击,伤害,速度,上限待定,强化与转换比例待定
肯德,她妈妈血太长啦,最多10w,3w我都可以接受,他妈妈,按照肯德四维决定属性,召唤的水晶龙按妈妈属性增强,妈妈在场时,所有人强效屠戮成性,对龙的攻击可突破400%的上限(屠龙者的屠龙术),他妈在时,所有人士气高昂(屠龙者的自信),需消耗所有魔法召唤,他妈走时需要带走最贵的宝物,7天一次,不是一周一次(屠龙者的需求),非第一回合不能召唤(屠龙者的高傲),如果只剩下他妈,同时当前对面血量少于他妈当前血量的10倍,可以选择大家一起同归(屠龙者的愤怒)对面水晶龙直接自爆,己方水晶龙即使狂暴也不会打到自己,己方其它兵种还是要小心,双方水晶龙死亡会留下持续3回合的龙魂,3回合中随机比例消失,3回合后完全消失,每回合的龙魂单独计算回合,他妈可以消耗一回合的时间收集,这些龙魂可以用于强化任一兵种属性,受数量、等级与长相影响,均反比,也可以再造水晶龙,比例待定,均为临时的,也可以复活一点量兵种,按照高土点数复活,但是用中土的手法复活,既同样为临时,复活点数变化而已(水晶龙的创造者)
罗兰德,城堡5678级兵增强,毕竟他们都是信仰圣光的
格鲁,弓箭特长,持有弓的才可以享受,祭祀玛各那样凭空发射的没有,手上要持有弓箭样子的东西,效果是,等同于幻影弓和黄金弓的总和,两个都是完整版的那种
摩莉尔,特长对所有七、八阶巨龙有效,四野龙无效,自己可以上场,属性受时间与英雄四维影响(解封的实力),血量严重受龙之心与龙之血瓶的影响,不过需融合,不是装备,状态与一点量的所有属性受身上龙王神力套装部件影响,带有龙王神力时具有极其强大的属性与特技加成,注意,极其强大,龙王神力太难弄了
凯瑟琳,手下狮鹫变成无心狮鹫王,嘿嘿嘿。。。
哦,对了,你对我的评价,我那些东西是5%几率触发的,5%的33%就更少了,才1.5%左右,我说了,能SL到就是走狗屎运,有那些时间不如开修改器呢
具体的说一下,你指的1,我的1~5按照等级换算,同级宝物换同指数防御,35防御。。。吃屎有时间搞这么多
2呢,说了看人品,可以改成当天时,“你望望四周,发现没有任何伤亡,你悬着的一颗心落下了”,三天后“你惊讶的发现部队a不知从哪弄来一点炉灰,导致部队b发生了变异”,这个数值由当前坐标决定,ab对应zy轴,c决定函数关系式
3呢,你看一下炼金要求那是翻倍的,哥,翻倍啊已经严重限制了,一场最多十几个,大富翁也不可能超过30个,绝对不可能,你自己算一下2的20或30次方有多少,提示一下2的10次方是1024,20要再乘1024,30再乘一次,还有周数加成,宝物等级加成,还有恒定的乘100啊,而且,你没看,完全随机吗,哪怕人马斧头和翅膀几率一样,架不住基础数量差距啊
4呢,消失本来就是搞笑的。。。要不然你以为5%的0.1%是说着玩的?十万分之五啊,平均十万个人有五个,两万中有一个,我严重怀疑99%的人有没有可能自己体验一次——修改几率的不算,当时想法是3个33.3会留下0.1不好处理,就这样了,真的弄出来了可以截图炫,可以得封神勋章(疯狂版),还有炸炉本来就休息一天
成功率。。。按照你自己说的,SL大法,。。,再说了,17级又不是很难,除非地图经验少爆或者限制等级
至于强化塔楼,无稽之谈,本来塔楼随便炼宝的,我改成看人品,不能选择,一局来来回回一共只能炼宝那么几次,第一周,抛弃发展最多4~6次,看难度,能弄多少东西?还是那句话,有时间SL这么低的几率,不如开修改器
你下面那些建议,寒冰之刃的话,建议获得长时间冰冻,第一次攻击会破冰,无伤害,破冰的三回合内不能反击,攻击减半,速度减半(冰冻时僵硬了)具体时间看抗魔,不同抗魔减不同时间,免不免疫有益都一样,身上冒火的按照等级从直接冻死到减所有属性50%变化,越高抗性越强,但是不存在冰冻时间,他们在过5回合后恢复,并且可以站在被冰冻队友附近散发热量使他们冰冻回合减少,双格兵种冰冻回合时间减少比单格慢一半,或者可以说单格的减少速度比双格快一倍,解冻后冰冻僵硬状态继续,少量无实体兵种无法冰冻,比如幽灵,但受伤害,特殊的不冰冻,不受伤害比如特别冰元素,水元素自动进化冰元素,当时受一定百分百伤害
外交套不合理,枷锁连主人都不让走,带个外交套何用,投降只25%倒是合理,20%也不错
龙王神力我倒是赞同,再加一个1~3级有益魔法可以接受就好了(还是不能复活,233)
紫水晶没办法,毕竟那些可激发装备都会变成bt,各族召唤8级兵除外,初期还不错,后面屁用
ybxiaoy
发表于 2016-6-12 01:44:02
2.2快更新吧,希望平衡方面多做一些修改。。。
ybxiaoy
发表于 2016-6-12 01:45:50
zhuran0822 发表于 2016-4-22 10:49
创意很赞,同意,同时,我也有点想法:
1.炸炉后绝对不能加属性,否则绝逼有人反复SL,一周内防御+35, ...
有LS你的成功几率建议没有意义。。。
DTSY
发表于 2016-6-12 07:58:54
坐等封神来拜鸡年
天生偏执狂
发表于 2016-6-16 14:06:04
统帅模式其实还可以再发掘下 个人觉得很有潜力
maggicc
发表于 2016-6-20 10:58:51
很好的2.2.2,是不是已经开始测试了???期待中!!!
liangzi85
发表于 2016-7-3 21:02:13
看起来真不错。。。支持
liukunas00
发表于 2016-7-15 11:34:17
富甲天下是什么鬼,为啥要加入界面呢?
大舅是木头
发表于 2016-8-1 22:58:40
大神们距离2.21发布到现在都一年多了,我好期待新版本的出现呀。发几张最新的图片也行,吊吊胃口。
大舅是木头
发表于 2016-8-1 23:35:43
本帖最后由 左翔 于 2016-8-1 23:38 编辑
个人觉得功勋值再提高一下,战胜敌人的英雄,攻城守城胜利功勋值应该明显要高于打野怪的功勋值,打败的野怪等级越高,功勋值也越高。避免到后期兵力多而用不上的尴尬。ai能够根据统帅值调节军队的数量。带领军队的战斗价值到达一定程度时会产生维护费,就像魔兽那样。
lonmore
发表于 2016-8-6 14:31:37
原来是功能预览,快点发布吧