封神2.2+后续开发新设想
本帖最后由 忧凌比萌 于 2016-1-18 11:03 编辑为了丰富和更多元化封神系列作品 受网游的启发 想到了一个赋予英雄新的发展思维 。 举例个例子:个人觉得 可以给每个英雄从6级开始 定向选择副职,分别是: 攻击型(无坚不摧) 防御性(安如磐石) 法术伤害型(法力无边)1. 攻击形:每升一级 攻击+2 每升2级防御+1 每升3级知识力量各+1 英雄每10级增加所带兵种速度+1攻击伤害+5%魔法抗性5% 攻击上限99 防御上限50 力量知识上限302. 防御型 :每级+2防御 每2级攻击+1 每3级知识力量各+1 攻击上限50 防御上限99 知识力量上限30 每10级增加生物生命10%近战远程伤害减少5%3. 法术伤害型: 每2级+1攻击+1防御 每级+2力量+1知识 攻击防御上限50 力量知识上限99 英雄所带兵种速度+1施法次数+1 每10级增加魔法伤害10%。(同时禁止学习能力加强选项)3个全新副职 互相克制 各自有不同发展思路 配合英雄特长 兵种特长 选择自己喜欢的发展方式同时衍生出更多玩法和兵种配合 你可以选择 一往无前 攻城略地 也可以步步为营 稳守反击 更可以大开大合 来去自如 神出鬼没 以最少的代价 换取最大的胜利当然, 前提是,有各位大神的相助 写出脚本 方可实现:deyi:
其实对于变量,很多ERA或者ERM还是可以轻松做到的,但是只针对一两个英雄而已,如果是全部英雄,估计很难。 想法很美好的,现实是残酷的,你的想法是个大工程啊,如果有个小团队,也许能够尽快的实现,靠个人的话,估计要N久
上次好像听苍老师说过,新封神已经搞好了。 楼主应该知道H3的英雄升级加点是跟种族挂钩的,比如野蛮人加攻击快,沼泽加防御快,不死加的平均。
楼主这么改
一是把种族差异弱化了,
二是这个加的太快了,你叫野怪怎么活啊,
三是简单的加英雄四维很简单,速度伤害可以在开战时也可以改,抗魔施法次数什么的就麻烦了。 恩 这个只是思路 至于怎么改 也不可能跟我说的一样 总体思路就是副职业 攻击防御法术3系 都可以设定上限 也不至于很BT这样不至于只有一个发展方向 都是战士天下我可以练个防御型战争机器特长英雄 或者高攻击型低级兵种特长英雄 高伤害型裸奔法师英雄 那样的话很多板凳英雄都有更多的出场机会 法术特长英雄或者其他特长英雄就不会成为鸡肋了至于种族差异 现阶段来说 我反而觉得不是太重要了 可以后期靠建筑弥补 个人觉得封神 现在基本都是要特长英雄 特长兵种 种族成长对于我们玩家来说反而不会太重视 你说呢? 这个只是设想至于能不能实现那是后话 集思广益总是有好处的。就像几年前 大家都玩了很长一段时间的WOG 那时候WOG几乎都是老外更新的 谁能想到今天还可以更进一步 玩上自己的封神系列啊! jackmelody 发表于 2016-1-18 11:31
其实对于变量,很多ERA或者ERM还是可以轻松做到的,但是只针对一两个英雄而已,如果是全部英雄,估计很难。
请问erm可以做出建筑回合数,射程格、这些概念不? titanzwh 发表于 2016-1-19 01:50
请问erm可以做出建筑回合数,射程格、这些概念不?
可以的!有些内含ERM的地图就有你所需要的东西。我见过的,有一天无限建筑,特殊英雄可以让各个射手有二连射,本身有二连射的可以有三连射,至于射程,基本上参考金弓的作用等。 jackmelody 发表于 2016-1-20 11:37
可以的!有些内含ERM的地图就有你所需要的东西。我见过的,有一天无限建筑,特殊英雄可以让各个射手有二 ...
可以让射手超过一定的距离就不能射击吗? titanzwh 发表于 2016-1-21 01:52
可以让射手超过一定的距离就不能射击吗?
这个游戏除了没有箭,不能射击,不会因为距离不能涉及哦,可以强制在攻击与防守哪个栏位是攻击,而不是射击。
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