雨风月影 发表于 2016-1-12 10:58:38

【已解决】erm码让大法师对丧尸射击伤害加倍

本帖最后由 雨风月影 于 2016-1-21 21:47 编辑

英2的武士可以对不死生物造成双倍杀伤力。在wog中能否实现这个对丧尸杀伤力双倍呢?@XEricSin大神已不吝赐教!
让大法师射杀丧尸伤害翻倍erm代码如下↓:
ZVSE

!?MF1;
!!BG:A?y7; //y7=action
!!FU&y7<>7:E; 射击编码7

!!VRy10:S2; //y10=伤害2倍
!!VRy11:S35; //y11=35大法师是攻击发动者

!!BG:N?y5; //本回合发出动作的怪物战场编号
!!BMy5:T?y6; //y6=怪物类型编号
!!FU&y6<>y11:E; //怪物类型不对,直接退出

!!MF:N?y1; //y1=受伤害怪物的战场编号
!!BMy1:F?y2; //y2=monster flag
!!VRy2:&262144; //262144=undead
!!FU&y2=0:E; //if stack is undead
!!MF:F?y3; //y3=damage
!!VRy3:*y10; //increase damage
!!MF:Fy3; //set final damage
!!VRz1:S^大法师的神圣绿光让丧尸受到%Y10倍伤害!^;
!!BU:Mz1; //show message

XEricSin 发表于 2016-1-12 15:28:46

可以,完全可以,MF1收到物理攻击触发,检测怪物标记BM:F,是丧尸就MF更改伤害,但是你具体想要做什么呢?

雨风月影 发表于 2016-1-12 20:09:45

XEricSin 发表于 2016-1-12 15:28
可以,完全可以,MF1收到物理攻击触发,检测怪物标记BM:F,是丧尸就MF更改伤害,但是你具体想要做什么呢?

我想通过erm码让某一兵种(比如大法师)对丧尸属性的兵种伤害翻倍,就这样啊。因为我还不太懂怎么用erm码来实现这一想法,所以请教
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