呵呵,理念不同。我喜欢的是差不多兵力的刚正面,而不是一遍又一遍的靠一个微乎其微的魔法来玩消耗。
你用封神玩过什么bt图,交流一下。很赞同你的观点,bt图就应该是你有的电脑肯定有,比如地穴领主牛头大元宝什么的。 yueminli007 发表于 2015-11-17 13:53
你用封神玩过什么bt图,交流一下。很赞同你的观点,bt图就应该是你有的电脑肯定有,比如地穴领主牛头大元 ...
目前为止从来没有任何一个BT图能玩到最后的,一般中期不是被电脑碾压了就是大好形势然后一直报错崩溃,没信息继续下去了 yueminli007 发表于 2015-11-17 13:53
你用封神玩过什么bt图,交流一下。很赞同你的观点,bt图就应该是你有的电脑肯定有,比如地穴领主牛头大元 ...
现在老老实实玩玩随机超大图算了,等论坛上地图区的大神做图发出来再说了 泰坦之箭是小三拿的,主力英雄都不带这玩意 增加一个所有闪电系魔法伤害+200% 贤知有您 发表于 2015-11-16 10:09
要么改为群体伤害.
要么改伤害值跟英雄力量有关.每1力量增加20%.
这个技能确实很差,我自己对该魔法加强了与英雄的级别有关系,只有高级别的英雄才具有杰出的能力,根据英雄级别每级增加10%,感觉还可以。很想改为群体伤害,而且与英雄等级进行叠加,但是个人能力有限无法实现!就期待贤知大人了! 干脆改成雷霆万钧得了,满屏的雷;cn; 现在小怪数量上去了血量也跟着涨,很多还免疫电系魔法,泰坦之箭的伤害实在不够看的 还不如改成,每次战斗结束召唤,或者拥有2次将防御呢和无视距离,还有可以攻城 魔法的杀伤力在各种兵海面前显得那么软弱无力,加大魔法伤害200%也没有办法改变现状。应该加上一个杀伤比例的参数才行,比如泰坦之箭固定伤害600,肯定是不够看,如果加上必杀对方20%兵力就可以了,无论是100圣龙还是100枪兵,一次泰坦之箭都是消灭对方20%兵力,不管对方生命值有多少。这样无论前期还是后期魔法都能起到决定性作用。 普通地图基本无用 咋就没人想过把这个魔法改成个兵种BUFF魔法?
英雄施放泰坦神箭BUFF:施法条件,英雄拥有超过300魔法值。法术属于6级禁咒,无视魔免无视格挡,战斗中按等待按键触发。效果为远程部队每次攻击都会借由英雄引导集体施法泰坦神雷,每次攻击消耗英雄大量魔法(平衡性就在这里设置吧,作为爆发技能,不能持续太久也是加个限制)。
伤害=魔法基础伤害*英雄POWER系数(比如楼上说的就挺好跟英雄指数挂钩)*兵种数量系数(每多少单位系数增加,这种禁咒的法术伤害根据施法者数量增加提升威力)
话说完全可以换个思路给每个种族弄上自己种族特色的附魔战略法术嘛
比如H5地牢的元素链接
前期还行,后期真心不咋滴 前期开荒神技能,中期就没用了,确实需要加强下
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