青山不改 发表于 2005-11-30 17:23:00

在ERM翻译中想到的

在今天翻译LIST OF THE CLAIMED时,看到WOG小组对各个脚本的变量分配(或占用)十分考究,与之相比,我们特产的ERM就少了几分规范。能不能像WOG小组一样,把我们的ERM整理一下,比如说都增加一个*.ert,并且把变量占用也统计出来(避免冲突,造福苍生)。最好能再把已占用变量、已使用的物体(如建筑、宝物等)用软件统计一下(各位学编程的拜托了),只要能显示哪些已用,哪些未用就很不错了。只是突然想到的,可能不成熟,大家见笑了。

yunings 发表于 2005-12-1 11:19:00

GB刚刚在旧论坛发了一个关于这个的修改贴,一步一步来吧,外国玩家可以做到,我们一样可以做到的

junk717 发表于 2005-11-30 17:51:00

好是好,不过以目前的情况来看,不大可能有人力在做这个事哦

青山不改 发表于 2005-12-1 09:15:00

介个……应该是最低要求了吧?虽然目前人手不够(主要是各自有事)。但,如果连这个都成困难,那前面ERM自动编辑不就成了天方夜谈?所以嘛,俺们一步一步地来,从简单的、能做的做起,不断进步和完善才是正理。

shadewither 发表于 2005-12-1 19:09:00

以下是引用青山不改在2005-11-30 17:23:00的发言:在今天翻译LIST OF THE CLAIMED时,看到WoG小组对各个脚本的变量分配(或占用)十分考究,与之相比,我们特产的ERM就少了几分规范。能不能像WOG小组一样,把我们的ERM整理一下,比如说都增加一个*.ert,并且把变量占用也统计出来(避免冲突,造福苍生)。最好能再把已占用变量、已使用的物体(如建筑、宝物等)用软件统计一下(各位学编程的拜托了),只要能显示哪些已用,哪些未用就很不错了。只是突然想到的,可能不成熟,大家见笑了。本来写erm的时候注释一下变量分配只是举手之劳;但如果事后补就是很麻烦的事情了。(.ert不是做那个事情的)什么叫已占用变量、已使用的物体(如建筑、宝物等)?如果是说wog官方的,erm help和wog feature里都写得很清楚了。

upasia 发表于 2006-1-3 14:27:33

这些偶不太懂,但是避免冲突是非常有必要的。因为已经有很多人出现魔法伤害的问题的,是不是就是因为这个引起的呢?

匿名生存 发表于 2006-1-3 14:56:24

原帖由 upasia 于 2006-1-3 14:27 发表
这些偶不太懂,但是避免冲突是非常有必要的。因为已经有很多人出现魔法伤害的问题的,是不是就是因为这个引起的呢?

八成是了~~

变量冲突的确是最让人头痛的问题……造成以后查都不好查`

希望以后大家在制作脚本时先说明用到的变量、函数、TM触发器等等……

zjcadd 发表于 2006-7-1 10:56:01

建立ERM时再建多个就行了嘛。。。
希望WoG事业越办越好

chelence 发表于 2006-7-1 15:44:07

我以前碰到过一次用泰坦神雷劈对方
没想到一下子把对方整个一队的神圣天使全劈死了(1000多阿)
是不是也是变量问题引起的?????

cherub 发表于 2006-7-1 18:08:28

突然发现小黑同学的头像跟偶一个同事MM平时所用头像一样滴。。。

莫非。。。:):

chelence 发表于 2006-7-1 18:54:33

小黑又不是MM………………
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