关于英雄4维的一点设想
现在的英雄四维跟技能联系很隐晦,具体什么计算公式咱且不说,能不能这样:1、每涨1点攻击,伤害增加个百分比,就像进攻特防御特那样,这种增加是无视什么攻击防御数值差距的增加,并且直观的告诉你。同时,移动力增加个百分比,毕竟,这跟战斗有关。
2、防御呢,每增加1点,防御特增加百分比,不管你有没有这个技能,同时,生命上限增加个百分比。否则,一个防御100的神人,带的部队,除了攻击防御数值跟野怪没啥区别。
3、魔力,每增加1点,除了魔法伤害增加百分比外,减少对手魔抗一个百分比。哪能像现在这样,一个魔力100的法师,打一个野生矮人,居然也会被抵抗,这让大法师情何以堪。
4、知识呢,每增加1点,经验获得增加一个百分比,同时神秘术,鹰眼术,智力,理财等等这些统统增加一个百分比,毕竟无论什么世界,知识是人类区别于野兽的根本。
还有对战经验获得的计算方式,战力差距越大,获得经验越多,这才是战争的精髓。最低就是现在这样,粗暴的按照生命值计算。
不了解ERA的语法表达,不知道好不好实现,只是一直在心里这样期待。 这些基础设定都改了的话都可以重新设计过一款游戏了 平衡性怎么样,需要测试的 我还想说英雄无敌3的伤害上下线呢,要是伤害和H5一样的话,指挥官、1、2追更逆天
页:
[1]