写一个erm自动生成器如何
带gui的,鼠标点一下就ok,不要辛辛苦苦地code了。暂时有这个想法,召唤强人来完成。 以下是引用yunings在2005-11-15 21:35:39的发言:这个东东的技术含量不低,其实现有的ERM编辑器功能基本上是比较完善的,就缺代码自动校验功能,如果有强人可以添加,那就功德无量了。这个想法我会找机会跟WoG小组交换一下意见,看看能不能得到北极熊的支持变成visual studio环境 太YY了吧 什么叫带gui的? 参数太多了----这个应该没有什么问题的拉,也就是兵种魔法英雄地形特技之类的编号,封装一下应该很容易。
担心的是里边的临时变量,很容易冲突,恩-----
木瓜在么?有什么看法?
以下是引用spider5在2005-11-14 18:07:06的发言:gui=graphics user interfaceerm是不可能做到完全自动生成的,参数太多了不过给点语法提示和命令分类还是可以做做的。以下是引用fallening在2005-11-14 21:03:35的发言:参数太多了----这个应该没有什么问题的拉,也就是兵种魔法英雄地形特技之类的编号,封装一下应该很容易。同意erm自动生成器是根本没有意义的 楼主你想一想,要提供给生成器什么信息?生成器生成什么信息? 如果是给每种语句一个gui,那个时间足够写几万行erm了 老大,代码重构一下哪里会这么冗杂。
基本上一个界面,特定的用不到就DISABLE好了。
ERM本身语法太过复杂,应该WoG内置了一个词法解析器吧。
以下是引用fallening在2005-11-15 10:46:18的发言:老大,代码重构一下哪里会这么冗杂。基本上一个界面,特定的用不到就DISABLE好了。ERM本身语法太过复杂,应该WOG内置了一个词法解析器吧。如果就是一个界面,这个东西的意义何在? 晕倒,打开你的dreamwaver看看,那个东西拖拖拉拉就自动生成html代码的,也是一个界面 这个东东的技术含量不低,其实现有的ERM编辑器功能基本上是比较完善的,就缺代码自动校验功能,如果有强人可以添加,那就功德无量了。这个想法我会找机会跟WoG小组交换一下意见,看看能不能得到北极熊的支持 如果是改改生物属性等并不难,适合大众化,VB应该比较容易实现吧如果要生成更实用的脚本,恐怕很难实现 晚上用c++写了一下界面,晕倒了,怕是光修改一下生物属性,也不很容易完成.属性修改里边大类的选项,就有40多的样子,里边就不要说了.尤其是对erm还不很熟悉的情况下。
受到云斯启发,暂时有这个想法:把程序也拆开来,招几个人,一个人负责一个模块,然后整合起来。
不知道这边愿意帮忙的编程高手多不多,也不是很乐观,从来没有协同开发过,一直以来都是单打独斗。
暂时这样把,自己慢慢写着看,恩,刚才重载类,复制粘贴得手都要抽筋了.
以下是引用fallening在2005-11-25 22:03:06的发言:晚上用c++写了一下界面,晕倒了,怕是光修改一下生物属性,也不很容易完成.属性修改里边大类的选项,就有40多的样子,里边就不要说了.尤其是对erm还不很熟悉的情况下。哪里有那么多,flag 20几个 + 数值 10几个 BM+ VR + MA + EA
kan lai nandu hen da ba 原帖由 akgod 于 2006-1-3 12:57 发表
kan lai nandu hen da ba
这个东西要想做真的得请程序员了~~~`偶只懂ERM而已……对其余C++一类未曾染指
不知道那位做了ERM分析器的网友有没有志愿来完成这个东西了。。。 原帖由 匿名生存 于 2006-1-3 13:42 发表
这个东西要想做真的得请程序员了~~~`偶只懂ERM而已……对其余C++一类未曾染指
不知道那位做了ERM分析器的网友有没有志愿来完成这个东西了。。。
那个分析器在那可以找到? 原帖由 fallening 于 2006-1-15 18:36 发表
那个分析器在那可以找到?
http://h3wog.com/viewthread.php?tid=453&extra=page%3D1
那个程序只能分析能够替换成中文剧情的脚本…… 晕倒,还以为是用自动机做的语法分析器呢,想搬过来瞧瞧。。。。
话又说回来了,光说不练是很惭愧的,
偶准备动手写这个生成器了----
编程应该是没有什么问题的
,但是偶的erm语言功底不好,希望木瓜云斯多多诲人不倦哦。
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