【求助】关于EasyERM 1.0的问题
我用EasyERM 1.0 生成了erm代码,并保存为erm文件。为什么进入游戏没有实现?是不是这个EasyERM 1.0生成的不对还是与其他代码冲突?以下是生产的代码:
ZVSE
!?BF&1000;[战场生成后]
**英雄塞德洛斯(术士)增加己方大法师伤4%,**
!!DO20000/0/20/1&v9555=44:P1/v9555/8/4/0/222/35;
!!DO20000/21/41/1&v9560=44:P1/v9560/8/4/0/222/35;
**英雄塞德洛斯(术士)战斗前己方大法师自带魔法烈火神盾999回合,等级3**
!!DO20000/0/20/1&v9555=44:P4/v9555/29/999/3/0/35;
!!DO20000/21/41/1&v9560=44:P4/v9560/29/999/3/0/35;
会与以下代码冲突吗?
以下是双技能代码,对象是法师,将祭师、僧侣、法师升级为大法师:战斗还原回特长大法师;
!?CM2&1000;[点击英雄界面触发]
!!HE-1:N?v1;
!!FU&v1<>44:E;
!!VRz1:S^英雄升级生物特长:可以将{僧侣}、{祭司}、{法师},升级到{大法师}。^;
!!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)]
!!FU20000:P10/35/8/9/34/-1/-1/-1/-1/-1;
!?FU20000&x1=10;[特长升级生物,会替换原特长,英雄界面点击生物升级]
**x1=10 [特长升级生物,会替换原特长
**x2 最终生物形态
**x3~x10 被升级的生物(可用-1表示空白)
!!FU|x2<0/x2>196:E;
!!FU&x2>144/x2<150:E;[非生物,非战争机器]
!!CM:I?y1;
!!FU|y1<68/y1>74:E;[非点击生物槽,退出]
!!VRy2:Sy1 -68; [将生物槽位置-68转成英雄带领生物的位置号(0-6)]
!!HE-1:C0/y2/?y3/d;
!!FU&y3<0:E; [没有生物,退出]
!!VRy4|y3=x3/y3=x4/y3=x5/y3=x6/y3=x7/y3=x8/y3=x9/y3=x10:S999;[若有可升级生物]
!!HE-1&y4=999:X6/y3/y3/x2;[更换特长]
!?BA0&1000; [战斗前]
!!HE44:X1/34; [还原英雄特长]
我只能说.这时俺早期学ERM的比较稚气的脚本.
冲突嘛,没有才怪..;ooru;
顺路看了一下2个脚本,一个是界面点击,一个是战场的效果.应该不会有什么冲突. 本帖最后由 雨风月影 于 2014-5-23 14:57 编辑
贤知有您 发表于 2014-5-23 09:22
我只能说.这时俺早期学ERM的比较稚气的脚本.
冲突嘛,没有才怪..
可是贤主,进入游戏没有伤害加成、没有烈火神盾魔法。怎么办....
就像原来的战斗胜利加兵种一样,也是无效的....
兵种特+升级代码是一直可用的。就是英雄增强代码无效
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