任意兵种类型转换,生命值转换优化版,生物总战斗力转换系统
本帖最后由 sstszwl3 于 2013-9-17 23:12 编辑我在论坛里面下载了一个兵种类型转换系统。不好意思,已经不记得是谁写的。。只能谢谢这位大神。
不过这个转换系统用的是总生命值的转换,而且,转换比率是百分之百,我用了一下,发现这里有个BUG,因为生命值本来就并不平衡,远程英雄的生命要普遍低于同等级近战英雄许多。尤其像极地,幻影射手之流的变态。。生命值只有15点,随便拿点东西就能换一大堆。还有碧龙,8J兵等BT的战斗力换一个也是丝毫不费力气。。
所以,我不得不自己硬看了半天的帖子,终于吧这个转换改成了由总战斗力来决定转换兵种的多少和数量。而且转换比例收到兵种等级的控制,也就是当你用低级别兵转换成高级别兵的时候是会损失一部分兵力,儿用高级别兵转换低级别的的时候会有额外兵力补偿(最高情况,也就是1级兵转换为7级兵的时候,会损失大约36%的兵力,而当用7级兵转换成1级的时候会大约多出27%的兵力,同级别转换也会损失约5%的兵力,兵种7级以上按照7级计算。其它的情况依次类推。)
兵种的最低转换的条件也需要转换成的目标有两个以上(主要是考虑转换有损耗,要是一个的话,有可能转换结果为0)。。因为兵熟练没有小数,所以哪怕你转出来的结果是1.9个最终也还是给你1个。
转换一般来说是亏本的,毕竟想统一兵种就得付出代价,否则就没得玩了!!
下载地址:
战斗力一般地方都能查到,不过我还是友情赠送一份附表:( 我这里用的战斗力以下面的战斗价值为准。)
兵种名称战斗价值
(Fight Value) 人工智能价值
(AI Value) 兵种名称战斗价值
(Fight Value)人工智能价值
(AI Value)
长枪兵10080戟兵115115
弓箭手115126神射手115184
狮鹫324351皇家狮鹫364448
剑士445445十字军588588
僧侣485485祭司500750
骑兵16681946冠军骑士18002100
天使35855019天使长60338776
半人马100100半人马队长115138
矮人194138战斗矮人209209
木精灵195234大地精灵195331
飞马407518银色飞马418532
枯木卫士690517枯木战士765803
独角兽15481806战斗独角兽17402030
绿龙36544872金龙62208613
小妖精5544大妖精5566
石像鬼150165高级石像鬼155201
石头人339250铁皮人412412
法师418570大法师467680
神怪680884神怪主768942
那加20162016那加女王24852840
巨人31463718泰坦巨人50007500
小恶魔5050恶魔之子6060
哥革145159玛革210240
地狱犬275357冥府三头犬308392
恶魔445445长角恶魔480480
地穴魔765765地穴领主10711224
火怪14131670火怪苏丹15841848
恶魔37505101大恶魔52437115
骷髅兵7560骷髅战士8585
丧尸14098僵尸160128
幽灵231252阴魂252315
吸血鬼518555吸血伯爵652783
尸巫742848尸巫王8891079
暗黑骑士17532087恐怖骑士20292382
骨龙24203388幽灵龙32284696
洞穴人7359地狱洞穴人8484
鸟身女妖140154鸟身女巫196238
邪眼240336毒眼245367
美杜莎379517美杜莎女王423577
牛头怪835835牛头怪国王8901068
蝎狮12151547毒蝎狮12481589
红龙37624702黑龙67838721
大耳窿6060大耳窿王6578
恶狼骑士130130恶狼斗士174203
半兽人175192半兽人酋长200240
食人魔520416食人魔酋长672672
大鹏7901027雷鸟8691106
独眼巨人10551266独眼巨人王11101443
巨兽31623162远古巨兽53976168
狼头怪7056狼头怪队长9090
蜥蜴人115126蜥蜴勇士130156
毒苍215268龙蝇250312
蛇蜥506552巨蜥561714
蛇皮兽890890强力蛇皮兽10281028
双足飞龙10501350双足飞龙王11811518
九头龙41204120混乱九头龙52725931
小仙子4055小精灵7095
空气元素人324356风暴元素人324486
水元素人315315冰元素人315380
火元素人345345能量元素人360470
土元素人415330岩浆元素人490490
精神元素人14311669魔法元素人17242012
火鸟32484547凤凰49296721
农民1515侏儒6075
盗贼135135野猪骑兵145145
游牧骑兵285345木乃伊270270
金人600600钻石人775775
幻影射手415585幻影法师8051210
桥梁怪10241024仙女龙1631719580
锈龙2403026433水晶龙3026039338
碧龙5631578845
这个是否为了兵海战术准备的??举个例子,天使与枪兵的转换,是否是(3585+5019)/(100+80)=47.8, 应该会有50个,如果英雄攻防比较高,岂不很容易就干掉所有敌人?另外,变相地可以认为单个兵种的产量是数十倍增加,我把一个星期的产量全部换成1级兵,那个真的是天文数字啦!加上女妖追随者,这个战术真的是无敌啦,比招魂还厉害!另外,招魂的利用效果也会倍增啊!! 原作出自ERM版主 骷髅召唤师
任意转换的话,怎么说都是BT的.除非是地图专用.
或者可以考虑用于访问某建筑时可以出的效果,类似于祭坛.
另外好像没考虑经验的问题,小经验天使转成枪兵就可能会是全部满级. jackmelody 发表于 2013-9-18 08:56
这个是否为了兵海战术准备的??举个例子,天使与枪兵的转换,是否是(3585+5019)/(100+80)=47.8, 应该 ...
这里的转换用的是战斗价值后面的AI价值是只做参考而已,不过我自己测试了一下,发现这个转换还是有些太BUG了。。考虑降低一下各个兵种转换后的数量。不过,兵种无条件转换本来就是不公平。。我主要是用来想跟我的见城毁城的单英雄浪迹天涯想法配合的。 目前8级生物转换的话还是太BT了。。。。
1个2W块的 石头龙竟然 能换 100好几的3级兵~~~是不是太BT了。。
吧8级兵削弱一番 估计会更好~~ 这是为兵种特量身定做的吗?统一兵种作战。。。。
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