552388389
发表于 2013-8-26 16:48:20
sicainiao 发表于 2013-8-26 16:46
先标记着,等高人解决BUG,反正ERA还在熟悉中。。哈哈。。
那个bug不影响其他功能,只要不去点那个键就行了。
552388389
发表于 2013-8-26 21:33:00
双子 发表于 2013-8-25 22:54
这是增加魔法还是什么?
只有图片没有说明,不明白啊
本人又一坑爹之作啊
总觉得应该给图标外面加边框,按钮自己搞的
双子
发表于 2013-8-26 22:21:40
552388389 发表于 2013-8-26 21:33
本人又一坑爹之作啊
眼拙,看不出是该怎么融合?{:2_166:}
552388389
发表于 2013-8-26 22:30:02
本帖最后由 552388389 于 2013-8-26 22:32 编辑
双子 发表于 2013-8-26 22:21
眼拙,看不出是该怎么融合?
注:目前只有这个窗口,其余的还没做。
点图标下面的按钮,弹出窗口,要融合的生物的属性、特技、图标陈列出了,最后询问融合需要xx个xx与xx个xx是否融合
半人马首领+大精灵=席瓦尔半人马
鬼龙+吸血鬼伯爵*5=血龙
独角兽+火怪(低级的)=地狱战马(这个略坑{:2_160:})
地狱战马+蛮牛=梦魇兽(这个更坑{:2_165:})
幻影射手+冰元素=极地神射手
幻影射手+火元素=熔岩神射手
低级九头怪+绿龙=血污怪
大妖精+冰元素=圣侏儒(略坑{:2_145:})
我看到了两个和新论坛很不融洽的东西。。。。。。
双子
发表于 2013-8-26 22:32:13
552388389 发表于 2013-8-26 22:30
注:目前只有这个窗口,其余的还没做。
点图标下面的按钮,弹出窗口,要融合的生物的属性、特技、图标 ...
个人觉得都是坑人的组合{:2_157:}
552388389
发表于 2013-8-26 22:33:41
双子 发表于 2013-8-26 22:32
个人觉得都是坑人的组合
半人马+大精灵是官方的……
双子
发表于 2013-8-26 22:36:19
552388389 发表于 2013-8-26 22:33
半人马+大精灵是官方的……
好吧,你赢了。。。{:2_193:}
552388389
发表于 2013-8-27 22:04:36
双子 发表于 2013-8-26 22:36
好吧,你赢了。。。
贤知说脚本写得累赘。。。
打算重写脚本 也为了解决那个bug 效果还不错 如果重写成功了 将只剩5个对话框 右击魔法塔的弹出界面 选单 一个魔法可以升级为2个魔法时的选择界面 一个魔法可以升级为3个魔法时的选择界面 升级界面
双子
发表于 2013-8-28 17:58:10
越来越多龙蛋了。。。{:2_157:}
酷龙
发表于 2013-9-8 20:39:02
这个跟别的脚本 没冲突吧
552388389
发表于 2013-9-9 17:46:44
酷龙 发表于 2013-9-8 20:39
这个跟别的脚本 没冲突吧
没有吧
552388389
发表于 2013-9-10 15:27:21
双子 发表于 2013-8-28 17:58
越来越多龙蛋了。。。
{:2_142:}
lin198597
发表于 2013-9-16 13:32:35
把连珠火球升成雷鸣爆破吧 感觉这两个形状相似的;wy;
lin198597
发表于 2013-9-16 13:52:50
是了 有办法搞到魔法伤害提高吗 比如寒冰霹雳LV1 LV2 升级提高魔法伤害 相对大型魔法加成高 但升级钱就越贵 其实我还是想 干脆搞多个技能叫 初级魔导学 中级魔导学 高级魔导学 有10% 20% 30%几率对敌方全体释放 或有益向自己友军的单体魔法 不过实现方法应该很难啊 真想看看群体同时霹雳闪电的震撼画面啊 魔法英雄末路啊 都是主+攻击路线 换成全攻后清场了 都没有见过换成全力量还打得下去的 全知识换了也没用巨坑啊 就只有全防御还好一点点
engald
发表于 2014-3-25 14:56:31
期待最终完善版。。。确实有想法研究下wog的修改,但是,没多余精力来研究这个了。。。只能做做回帖的伸手党了。。
6273290
发表于 2014-4-2 23:29:22
本帖最后由 6273290 于 2014-4-3 00:09 编辑
:deyi:首先感谢楼主的无私分享,楼主辛苦了.
其次对于这个MOD,我有些个人看法.
从创意来看,这个想法真的非常Good,但是实用性上还有些值得商榷的地方;pahf;.
最大的问题在于魔法升级时的费用太难把握,毕竟魔法塔里缺少实用的辅助魔法本身就已经算是有意限制发展速度.
而此时就整个WOG版本来讲伤害魔法的地位太鸡肋,伤害太低是硬伤. 因此会升级魔法基本都是冲着辅助魔法去的. (不过这算是WOG版本的历史遗留问题了,满级后生物普遍血厚,各种魔法抗性加身,大大提高了对抗魔法的能力. 在WOG没有全方位大幅度提升魔法伤害前,暂时也只能先这么着了;juwe;)
所以对于升级时候的价格,太低等于变相降低了游戏难度,太高在前期发展期又大大的不划算.
我提个建议,楼主可以考虑把辅助类和伤害类区别出来.分开对待.升级时价格不以等级作为唯一区分标准. 实战效果也应该计算在里面.
一些相对常用且实战价值高的辅助魔法,例如:攻击加速,迟缓大法,圣灵佑佐,恶咒附身,这类学习到高级魔法专精后可以全体释放的增益和减益类法术,价格就应该大大提高:hero:.
而那些释放时法力值消耗较多,且伤害不算高的伤害魔法,例如:寒冰魔环,连珠火球,流星火雨,连锁闪电,这类直接攻击的法术,价格则可以按照法术等级,适当降低.(其实个人以为伤害类的法术全部都可以大大降低价格,毕竟伤害类魔法的地位在现在的WOG里,实在是有些尴尬;cool;.)
这样两相结合,既保证了游戏性,可以自由选择伤害魔法开局(价格便宜)或者辅助魔法开局(适用性强);kl;,又兼顾了平衡性(辅助类大部分是低级魔法,不至于一个魔法塔随便花点钱就把实用法术全部学会了;tq;).
以上就是我个人的一些看法.算是这个MOD的一个分支思路.希望能对楼主有些帮助;jq;. 期待下一次更新的时候,楼主可以考虑其中的可行性;ovo;.
lin198597
发表于 2014-4-4 13:25:33
好久没见楼主了呢 期待下个版本 不过这东西 减少了前期魔法英雄没复活的汗颜 总体价钱我认为还是合算的;sw;
平政
发表于 2014-4-5 22:04:50
我发表回复一下,项楼主。。。。{:2_214:}
阿蒙
发表于 2014-4-8 21:21:23
支持是支持啊,但感觉不实用,
t0302055
发表于 2014-4-15 21:42:10
神奇,真的只有想不到,没有做不到的!