【狂飙突进】NH3-211补丁正式发布及说明
在贤知兄的鼎力帮助下,这个版本几无遗漏的实现了我对于NH3的所有剩余理想。当然也意味着此后的NH3不会在短时间内再有像这样多的新元素加入,因为更新到目前为止的内容已经够大家“喝几壶”了,我和贤知的改进也暂告一段落喝喝茶了。此后主要会根据反馈发一些修正补丁。新内容如下:
怪物技能
祭祀
取消原有的近身攻击后概率释放治疗、祈祷,改为祭祀防御后对紧邻所有人族单位释放治疗和祈祷,祈祷回合数、治疗hp和数量挂钩,每5个多持续1回合,最多持续6回合。最多使用3次。低级祭祀只有治疗。
树精
取消自我恢复100hp技能,改为森林庇护——树精防御后复活所有紧邻壁垒单位,每棵树精复活20hp,一共能使用3次。作为惩罚树精速度-1,并增加价格。
钟怪
修理铁人改为必须站在铁人身后防御,每个修理3点,共能修3次。
神灯
根据数量增加施法次数,每5个神灯增加一次施法,最多增加6次(1-5个神灯只能施法一次),杰拉德等同学终于可以不再吐槽了。
长角恶鬼
横冲直撞:只走横线攻击时每多走1格增加25%杀伤,最多增加150%,谁敢让长角冲起来谁就危险了。
邪眼的远程攻击将不受城墙的削弱。
尸巫
聚灵奇术:站在本方亡灵单位后方防御,复活前方亡灵单位,每个尸巫可以复活35点hp,能用3次。
比蒙
生吞大耳:站在大耳怪后防御会杀掉大耳,按每个比蒙杀掉20个大耳的比例增加6点攻击,最多吃6次(该技能结合比蒙特技,最终可让其达到4倍极限杀伤,专为数值控量身打造)
大蜥蜴
食尸:处在生命类型的敌方尸体后防御将会进食该尸体(只吃最后一个倒下的尸体),每条蜥蜴吃5点hp增加自身生命1点,但不能突破尸体hp,尸体被吃后敌方英雄将按吃剩的残尸进行复活。
五头龙
多头再生:在出现伤亡后防御,每次能复活伤亡hp的五分之一,该技能能用5次。
其他
所有固定对战图初始城市有1级兵25个,2级兵15个,便于玩家开局
泰坦取消蛇妖建筑前置,换为神灯,提高曝光率
五头龙取消蜥蜴射手前置
邪神取消马格前置
开局金币为12500(主要为了数值美观并弥补下没有一级房子的损失)气、雷元素的属性还原为2级兵标准,但招募数量和召唤效果增加1倍(为了初始兵力平衡而改进)
另有一些细节平衡,主要侧重于兵种价格和建筑资源平衡。
相信这次的技能在大家的发掘下大放异彩。ps,个人估计五头龙和大蜥蜴的技能可能是最好玩的。
补丁下载:
gif
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-7-19 21:07 编辑 ] ;ekow; 占个沙发,看看是神马情况 前排~
支持泰坦兄更新版本~~~~ 进来支持一下了,;oweojs; ;oweojs; 虽然不玩,但也进来支持一下 技能越来越花哨了 吃尸体啥的;balu; 话说钟怪去修 铁人 升级后的有空去修?没升级的敢跑前线给铁人修理;wunai;要打乌龟阵?
MF残局的时候倒是可以一用 变相的减少战损比不过拖时间进程了吧
老树盘根这招不吃香了啊;wunai;
[ 本帖最后由 投桃报李 于 2013-7-19 17:24 编辑 ] ;han;
把防御键当施法来用
AI会么
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盘根技能依然有效,而且可以先盘一盘在让己方单位来周围进行复活修理铁人牺牲一次出手值不值这个就看玩家爱好了,有得有失吧,好玩的游戏向来都是给玩家出选择题;wunai;[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-7-19 19:39 编辑 ]
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不是取消了回复100HP么哪还有啥意思 盘根不能给自己补;wunai; 只给旁边的回复 9# 的帖子
哈哈,本来的盘根防御其实是指2.5倍防御加成,不是指加100hp(加100hp其实也是1.0时代的权宜之计,因为我早希望的就是群体复活森林单位),这个其实比复活100hp在中后期的作用更大,树精防御本身就20了,防御后34,比一般7级兵还高。这个技能还在,而且给低级也有。[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-7-19 19:46 编辑 ] 回血复活这个太厉害了~
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大树有点逆天了,大精灵的福音啊 呵呵,所有这些新技能必须经过实战的检验才能变得更圆融。 以前是大树在外防御等艹 ,现在是站在中间当牧师;wunai; 打死不做MT;sign; 可以用树精特试试,最后能近500hp的树精+管理者,想做什么做什么。 又有更新了啊,上次好像也是211补丁,不过下载完成比较后发现这个要大2KB,估计有更新而且这次更新的时间是最近的,就下载了。谢谢楼主一直坚持不懈地发布NH3 呵呵,之前是预告,在群里测试用的。 我个人觉得不错的,各个兵种有效的协调合作,体现各自的优势嘛! ;pahf;好厉害..五头龙的防御 大大的厉害.. 各个兵种有效的协调合作 厉害;aiel;
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