关于随机图控制文件(ZEOBJTS.txt)的修改(已成功!可下载!)
在双子兄的不懈努力下,终于攻破TE随机图难题!使得我们可以生成更加个性化和完美的随机图!
本人在此仅代表TE随机图爱好者对双子兄致予最高的敬意!
Ps:下载附件后直接覆盖到TE目录下即可
文件名物品名修改内容AVA0002.def圣杯禁止在任何地形生成AvXOblB.def方尖碑禁止在任何地形生成AvXOblG.def方尖碑禁止在任何地形生成AvXOblK.def方尖碑禁止在任何地形生成AvXOblO.def方尖碑禁止在任何地形生成AvXOblP.def方尖碑禁止在任何地形生成AvXOblW.def方尖碑禁止在任何地形生成AvXOblY.def方尖碑禁止在任何地形生成AVXBOR00.def边境守卫禁止在任何地形生成AVXBOR10.def边境守卫禁止在任何地形生成AVXBOR20.def边境守卫禁止在任何地形生成AVXBOR30.def边境守卫禁止在任何地形生成AVXBOR40.def边境守卫禁止在任何地形生成AVXBOR50.def边境守卫禁止在任何地形生成AVXBOR60.def边境守卫禁止在任何地形生成AVXBOR70.def边境守卫禁止在任何地形生成AVXBOR80.def无色边境守卫禁止在任何地形生成avxkey00.def天蓝色首领帐篷禁止在任何地形生成avxkey10.def绿色首领帐篷禁止在任何地形生成avxkey20.def红色首领帐篷禁止在任何地形生成avxkey30.def深蓝色首领帐篷禁止在任何地形生成avxkey40.def棕色首领帐篷禁止在任何地形生成avxkey50.def紫色首领帐篷禁止在任何地形生成avxkey60.def白色首领帐篷禁止在任何地形生成avxkey70.def黑色首领帐篷禁止在任何地形生成avxpost0.def草地市场禁止在任何地形生成avxpstr0.def戈壁市场禁止在任何地形生成avxgyds0.def沙地墓室禁止在任何地形生成avxgyne0.def泥地墓室禁止在任何地形生成avxhild0.def泥地高山堡垒禁止在任何地形生成avxhilg0.def草地高山堡垒禁止在任何地形生成avxmapu0.def地下绘图师禁止在任何地形生成avxmaps0.def地上绘图师禁止在任何地形生成avxmapw0.def水上绘图师禁止在任何地形生成avxmn1b0.def单向门入口禁止在任何地形生成avxmn1r0.def单向门入口禁止在任何地形生成avxmn1y0.def单向门入口禁止在任何地形生成avxmn4i0.def单向门入口禁止在任何地形生成avxmn5i0.def单向门入口禁止在任何地形生成avxmn6i0.def单向门入口禁止在任何地形生成avxmn7i0.def单向门入口禁止在任何地形生成avxmn8i0.def单向门入口禁止在任何地形生成avxmx1b0.def单向门出口禁止在任何地形生成avxmx1r1.def单向门出口禁止在任何地形生成avxmx1y2.def单向门出口禁止在任何地形生成avxmn4o0.def单向门出口禁止在任何地形生成avxmn5o0.def单向门出口禁止在任何地形生成avxmn6o0.def单向门出口禁止在任何地形生成avxmn7o0.def单向门出口禁止在任何地形生成avxmn8o0.def单向门出口禁止在任何地形生成文件名物品名修改内容avxgysn0.def雪地墓室允许在任何地形生成avxbnk40.def怪物宝窟允许在任何地形生成avxbnk20.def矮人宝窟允许在任何地形生成avxbnk50.def美杜莎宝窟允许在任何地形生成avxbnk10.def独眼宝窟允许在任何地形生成avxbnk60.def蛇妖宝窟允许在任何地形生成avsutop0.def龙之国允许在任何地形生成avxbnk70.def龙蝇宝窟允许在任何地形生成avxbnk30.def狮鹫宝窟允许在任何地形生成Zfohill0.def雪地高山堡垒允许在任何地形生成avxmktb0.def黑市允许在任何地形生成avxpssn.def雪地市场允许在任何地形生成avxprmd0.def金字塔(学魔法)允许在任何地形生成avxprsn0.def监狱允许在任何地形生成avxsanc0.def避难所允许在任何地形生成avxstbl0.def马厩允许在任何地形生成avswtch0.def茅屋允许在任何地形生成avsuniv0.def大学允许在任何地形生成avtchst0.def宝箱(钱/经验)允许在任何地形生成avtgold0.def散钱允许在任何地形生成avtwood0.def木头允许在任何地形生成avtore0.def石头允许在任何地形生成avtcrys0.def水晶允许在任何地形生成avtgems0.def宝石允许在任何地形生成avtmerc0.def水银允许在任何地形生成avtsulf0.def硫磺允许在任何地形生成avxmn2g0.def双向门允许在任何地形生成avxmn2o0.def双向门允许在任何地形生成avxmn2p0.def双向门允许在任何地形生成avxmn4b0.def双向门允许在任何地形生成avxmn5b0.def双向门允许在任何地形生成avxmn6b0.def双向门允许在任何地形生成avxmn7b0.def双向门允许在任何地形生成avxmn8b0.def双向门允许在任何地形生成
[ 本帖最后由 獠穴无名指 于 2013-7-8 11:05 编辑 ] 陈老湿这是要逆天了么?;om; 这个修改后的文件再结合兽哥修改后的微观调控文件就完美了~
我还没实验修改后是否有效,先放出需要修改的项目给大家看看
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其实很简单的~用objtxteditorcn和MMArchive查看下对应的名称是什么物品~
然后改之~
非常感谢双子兄给予的帮助~还感谢007兄提供objtxteditorcn和MMArchive工具~
[ 本帖最后由 獠穴无名指 于 2013-7-4 18:35 编辑 ]
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我是说你改成这样是准备逆天。。。 老湿一出手就是强帖啊~:buxie: :buxie: 建议把TE分开两个文件夹,一个是随机图,一个是正常游戏的。因为这个修改会影响其他地图的物体属性,除非是迎合以上列表要求的特制对战图。 刚试了下发现没用啊;sl;还是有方尖碑还是有单向门
原来怎么现在还是怎么样~
就是没改一个样~
我崩溃了~
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把你修改过的文件发上来看看回复 9# 的帖子
在附件那里,我上传了~~~~~~ 怪了,我连odjects.txt都改了,随机图上还是会出现方尖碑,难道我们都被骗了?回复 11# 的帖子
原帖子说的是H3原版~不知道WOG的原理是否和原版一致~
真头疼~
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我好像找到原因了,正在测试,等着吧,哈哈!回复 13# 的帖子
我只能说~双子兄,我要给你生孩子~
;exp;
先放一个成功案例!
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nice!;exp; ;hx;
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;tl; 劲爆内幕~~原来双子同学的背后是陈老湿~~;tl; ;tl; ;tl;
哦,亮瞎了我的眼;qf; 随机图编辑器受Data/MapEdPatch里面的txt文件所影响,要真正的在地图上去除方尖碑,得按照里面的指示去做,但是不知为何我一直没有成功。
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~双子兄继续研究下~
你说的这些我不懂~