kswdiy 发表于 2013-6-21 09:54:58

可完美转制成H3生物游戏索引

此贴请勿灌水!!技术素材指导!!!


前言:
h3 素材95%全是256色bmp 8位位图索引色组成的.
其中256色 在有些文件 色块位置功能是不同的
但是适合生物及及动画特效提取的游戏不多吧
现在就说一些可以完美转制到h3 系列游戏



1.Heroes4
导出工具:
H4ResEdit
PS难度:
图像整体偏大了需ps进行锐化模式缩小
可以导出一张张bmp8 位色索引色问题是透明背景色会不同有些生物会有一些杂色
需要 熟悉ps技术的玩家耐心DIY需要熟悉ps
批处理脚本和位图索引色色板处理技术
总评:
国外挺多玩家提取制作一些里面的生物出来中规中矩吧
就是没有正面的受伤动作...
跟h3 比较好融合素材以模糊几帧来表示速度感(本人不咋喜欢)

2.传奇系列
导出工具:
不同版本工具可百度
(有兴趣可找我拿导出工具及dds批量转化png插件XnViewShell右键看图插件)
PS难度:
要求较高!耐心是最主要!!
相对导出动作帧文件需找寻及认清导出有点繁琐且细心!!!
要求对图像色板的色块的有熟练控制处理能力!!!            
总评:
西方化的怪物相对比较容易融入h3 魔法及技能效果相对不错。。
单人制作简直是浪费时间的梦魇!!


3.天堂1
导出工具:
PakViewer.exe 图像查看工具
packext.exe封包编辑制作工具
PS难度:
此游戏生物动作等其他素材存在于不同的spr封包文件中每个封包对应一个 idx列表
所以必须使用 封包编辑制作工具进行全部spr文件里面 spr导出
使用批处理还一定范围的id进行整理 封装成一个个spr封包便于
spr封包 图像查看工具 PakViewer.查看

不多的就3万多个文件吧
做成16个封包体积1.5GB吧
花了近一个星期时间整理记录id和评估 列表
不做以后查看会玩死人的

后期ps挺简单的 导出文件是 有规律名字的8位色位图bmp文件名
省了后期整理文件名封装成def
而且文件透明色较容易处理 无影子

总评:
动作组和 方向都符合 h3 要求
只要图像和大小符合 导出转制成def
是这些游戏素材中 ps处理最容易的一个 h3 转制素材之一!


4.征途系列
导出工具:
征途pak图包查看和解压工具.exe
PS难度:
工具不够理想——不能正确以某一祯动作图导出
只能对某个动作组进行批量导出
h3不同方向的动作都在同一动作组中
导出文件须根据动作分类后
文件名是以元动作组顺序名导出的 tga文件
可使用插件XnViewShell右键看图插件转化为png图片后删除tga
可使用ps进行批量加载对应动作组psd中
动作组相对紧凑点 还是符合h3动作组需要
导出文件tga文件有些是转为png可以透明 有些则不是
不是那些需要进行ps色板控制进行透明扣取处理

总评:
怪物及魔法比较符合h3
动作组帧数相对紧凑 符合h3需要
动作分类及部分素材需要进行色板控色抠图处理
需要耐性分类动作组和控色抠图处理




5.上古传说
导出工具:
RPGViewer
PS难度:
在工具设置为 png格式为好
不错的图像导出的带透明通道的
里面的建筑或环境算是不做国风mod的素材区
生物动作组和面都足够h3
但是稍候研究发现生物 有点怪胎
普遍的生物的手脚 头 是分开的
找素材拼出一个完整生物到ps就够你玩一壶了
耐心超足的爱好者推荐(基本绝种吧,我对各位都不看好的)
总评:
挺不错的素材
就是生物手脚 头是分开的
想导出完整生物 建议熟悉人弄
找一个完整的生物素材可能 需要的导出文件及
ps很费时间进行拼接。。。
但是 很容易玩爆你的耐心。。,

待续....

[ 本帖最后由 kswdiy 于 2013-6-29 15:25 编辑 ]

kswdiy 发表于 2013-6-21 09:56:55

6.魔兽及魔兽世界
导出工具:
War3ModelEditor
及WoWModelViewer
PS难度:
魔兽模型有一个致命缺点动作组缺乏照成
不是所有模型都能完美转制
最典型缺少动作为:受伤 防御
所以需要对一些死亡和施法动作进行动作拆解用来代替受伤和防御
这样就加大ps对图像有很好动作感觉的技术要求
需要一定的图层扣取技术水平需要技术搞些色板控色技巧
但是魔兽世界就不存在这个动作组缺乏问题
基本90%左右的生物都能转制成功
总评:
3D类模型查看录制gif帧数最简单模型
弄懂并熟悉转化操作技术转制成后h3生物
你基本可以那这个套路来硬套其他
使用3d模型查看游戏模型转制成h3生物了!

待续....







*.***
导出工具:
**
PS难度:
**
总评:
**

待续....

[ 本帖最后由 kswdiy 于 2013-7-24 15:48 编辑 ]

kswdiy 发表于 2013-6-21 09:57:14

占楼!!

贤知有您 发表于 2013-6-21 10:23:19

担凳仔霸头位
静待KSW美化大师讲课

53lm2 发表于 2013-6-21 10:32:00

奇迹时代3发售后搞提取吧

[ 本帖最后由 53lm2 于 2013-6-21 10:33 编辑 ]

eva2000as 发表于 2013-6-21 12:03:35

提取的建议:
1、风格要近似,你提取个中国武侠到H3显然是作死。
2、图片形式匹配。45度斜视角的素材显然是没法用的。如果原本是自动3D,那尽量请录制侧身的……

沧海一粟 发表于 2013-6-21 13:45:08

原帖由 eva2000as 于 2013-6-21 12:03 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
提取的建议:
1、风格要近似,你提取个中国武侠到H3显然是作死。
2、图片形式匹配。45度斜视角的素材显然是没法用的。如果原本是自动3D,那尽量请录制侧身的……
yes!
荫神还是你自己动手再搞得了;sw;

梦魇骑士 发表于 2013-6-21 14:47:41

回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

其实如果是修仙题材,也可以有的。个人觉得。

titanzwh 发表于 2013-6-21 15:54:09

全侧面很重要

slash125 发表于 2013-7-1 15:40:19

这个工程大
楼主有心思
赞一个

月楼云镜 发表于 2013-7-2 12:20:05

太复杂了,表示木时间去了解了,,,路过。。;ft;

逗号 发表于 2013-7-26 11:35:58

回复 11# 的帖子

真心想要一个合理的中国元素,但是,修真体系和魔幻体系的兼容问题有太多争议了,这怎么调和啊;dao;

乘凉 发表于 2013-9-7 10:35:53

暗黑破坏神和三国群英传能不能转置到H3中?

wjj37850923 发表于 2013-10-20 22:33:10

谢谢大神了哈!!!!!

zqj1990 发表于 2013-11-29 10:19:17

全侧面很重要,.............

魔头 发表于 2014-2-24 12:19:48

PakViewer.exe 图像查看工具
packext.exe封包编辑制作工具
我自己私服单机天堂1 这2个工具哪里有?

阿尔萨椛 发表于 2014-4-30 10:42:45

木有国王的恩赐么……捂脸
希望不要作死233

canary 发表于 2015-1-8 01:28:54

本帖最后由 canary 于 2015-1-8 01:33 编辑

王者世界的角色感觉应该比较适合拿出来做模型。



canary 发表于 2015-1-8 03:13:42



折腾了半天没找到怎么提取人物图片模型的法子,这个游戏现在也好冷,图片都搜不出几张,只能自己进游戏截图,但是战斗的动态图又截不出来,很是郁闷。

hhp19910906 发表于 2015-1-10 16:47:52

canary 发表于 2015-1-8 03:13
折腾了半天没找到怎么提取人物图片模型的法子,这个游戏现在也好冷,图片都搜不出几张,只能自己进游戏 ...

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