jiangbodiyi 发表于 2013-5-28 22:13:29

;go; 看来大家果然喜欢什么的都有,我是希望大家以后做地图的时候能考虑多种可能性,能让各种兵种有用武之地,让骷髅兵也能翻身

nk28 发表于 2013-5-28 22:14:21

回复 20# 的帖子

是官!是领导职务!

姓朱名德正 发表于 2013-5-28 22:23:54

好像也没说到系列啊
就说了WOG

黑色火炎 发表于 2013-5-29 09:47:35

确实楼主见解有点片面

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-5-29 10:06:14

Wog的设计就是为了突破h3传统,指挥官和追随者都是其中最大的亮点,当然这种设计导致兵力如同鸡肋,不过wog 目前基本上就是为了单机设计的,大家无需和电脑谈什么公平和合理,打的舒服就可以了。此外论坛还有te 版块,用于人脑对战的设计模式基本上把平衡性和合理性做的很好了

jizhonghua 发表于 2013-5-31 22:04:01

玩单机游戏玩的多,很喜欢英雄无敌这种游戏,不喜欢网络游戏,很复杂。最喜欢的还是英3和wog,不过玩wog最后都是英雄带着追随者和指挥官闯天下,可能技术不过关吧,没法玩bt图

sheepsion 发表于 2013-5-31 22:09:09

个人觉得2追太BT了,普通1追还行
指挥官就是仁者见仁了,我有时喜欢有时觉得很讨厌

桥梁怪 发表于 2013-6-1 07:16:58

和玩三国志一样,前期小势力慢慢发展的时候最好玩,后期就没劲了自动战斗或者直接委任电脑了
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