求教关于野怪
为什么每次打到第2个月3周左右 野怪攻防就破100了(很突然的,本来还打的好好的,突然就发现野怪打不动了),完全打不动啊只有加大野兵数量(没开野兵加强与野兵经验)开了 其他的都没开开了1 2追 元老殿堂 组合宝物 AI加强脚本98[ 本帖最后由 guoleillll 于 2013-5-23 08:42 编辑 ] 是不是有开野怪涨指数的ERM了啊?
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请检查以下选项,如果打勾了 野兵会每周逐渐加强。wog设置菜单 > 地图选项和增强 > 野兵加强 同LS,看你的情况应该是开了野兵加强选项,这个很要命的,“只推荐疯狂玩家和准备参加世界锦标赛的玩家使用。。。” wog设置里面只开了 加大野兵数量,没开野兵加强与野兵经验,那个AI加强ERM 应该不会加强野怪吧 编号是98 原帖由 guoleillll 于 2013-5-23 08:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
wog设置里面只开了 加大野兵数量,没开野兵加强与野兵经验,那个AI加强ERM 应该不会加强野怪吧 编号是98 你说编号有个锤子用,358的77号以后编号随便来的。把ERM的名字和内容说出来啊!逻辑思维能力捉急……
愚蠢的新人和聪明的新人还是有差距的……
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同意楼上,wog得变数太大了,不同的地图在同样的调制下会有不同的效果,不同的调制在同样的地图上也会出现不同的效果,所以,麻烦你把有关的wog设置,激活和替代的erm脚本列出吧,这有助於想帮助你的人清楚你的问题所在。补充:只说脚本编号真的作用不大,就比如一追脚本29 wog,只要我把超级无敌一追脚本改名并覆盖原来的官方脚本的话,它的表面上的编号还是29 wog,可是内容却天差地远。
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这里是358。。你说的是ERA的脚本编号,没准楼主又要混乱了回复 8# 的帖子
哦,回帖时没有注意,这的确是我的疏漏,不过那也只是个例子,一追在358里还是编号29,问题不大,最重要的还是楼主把详细情况列出,不然旁人还真的很难理解。回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子
ZVSEERMS_ScriptName=script98
ERMS_ScriptAuthor=GB
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptDate=22.3(March).2005
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=简体中文 or 中文(简体) (native)
ERMS_ScriptUsedVariables=v75
ERMS_AdditionalFiles=在其他ERM中不要修改v75的值
ERMS_ScriptUsedTimers=55
ERMS_ScriptUsedFunctions=6800-6802
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
;说明:(本ERM目的是增强随机和一般地图里的电脑实力.)
;本ERM在第一天触发,玩家可以选择对电脑的奖励,或禁用
;选择后,每周二电脑英雄所带兵力会增加相应数量,四围也会增加
;只对前三名英雄有效,而且只是增加原有部队的数量,不会凭空多出新部队.
;实力增加的意思就是电脑英雄部队每队兵力都增加30%、60%、90%而已,也就是玩家需面对更多兵力的电脑.
;每个颜色的前三名电脑英雄同时获得每周二增加1-3点四围的奖励.
;开始游戏后,玩家可以随时右键点击睡眠按钮来重新设置
;(睡眠按钮就是英雄头像右边第二排第二个,显示为帐篷图样)
;新的设置值在下周二生效,已经生效的奖励不可撤销.
;---------------------------------------------------------------------
!?TM19&1000; 调用系统Time,第一天触发
!!FU6801:P;
!?CM0; 玩家右击睡眠按钮时也触发
!!CM:I?y10;
!!FU6801&y10=6:P;
!!CM&y10=6:R0; 屏蔽原解释对话框
;---------------------------------------------------------------------
;弹出对话框,让玩家设置
!?FU6801;
!!VRz3:S^电脑实力增强^;
!!VRz4:S^每周二增加电脑前三名英雄的兵力,四围^;
!!VRz5:S^..\Data\zvs\Lib1.res\WoGoption.bmp^;
!!VRz6:S^电脑实力增加 30%%^;
!!VRz7:S^电脑实力增加 60%%^;
!!VRz8:S^电脑实力增加 90%%^;
!!VRz9:S^停止增强^;
!!VRz10:S^每周电脑英雄所带的兵力每队增加30%,四围各加一点.^;
!!VRz11:S^每周电脑英雄所带的兵力每队增加60%,四围各加二点.^;
!!VRz12:S^每周电脑英雄所带的兵力每队增加90%,四围各加三点.^;
!!IF:D12/3//4/5////////6/7/8/9;
!!IF:F12/10/11/12//0;
!!IF:E75/12;
;---------------------------------------------------------------------
!#TM55:S2/360/7/255;时间触发器,每星期二触发一次给电脑加兵
!?TM55&1000;
!!FU&v75=4:E; 禁用该ERM的话则退出
!!DO6802/0/7/1:P; 对所有颜色历遍
!?FU6802;
!!OW:Ix16/?y11/?y12;判断
!!FU|y11=0/y12=1:E; 该颜色为真人玩家或不存在的电脑时退出
;只增加电脑前三名英雄的兵力,防止电脑合兵后过强.
!!OW:Ox16/0/?y14; 取电脑的第一个英雄
*!HEy14:A2/49/?y50/?y51; 奖励勇气徽章
*!HEy14&y51<>1:A4/49;
!!DO6800/0/6/1&y14>-1:Py14; 不为空时调用加兵函数
!!OW:Ox16/1/?y14; 取第二个
!!DO6800/0/6/1&y14>-1:Py14;
!!OW:Ox16/2/?y14; 第三个
!!DO6800/0/6/1&y14>-1:Py14;
;---------------------------------------------------------------------
;加兵函数
!?FU6800;
!!HEx1:C0/x16/?y15/d; 取英雄1-6格的兵ID到y15
!!FU&y15<0:E; 该格无兵时退出
!!HEx1:C0/x16/y15/?y18;
!!VRy17:Sy18;
!!VRy17:*v75*3:10;
!!VRy18:+y17; 兵基数增加30%乘增长因子v75
!!VRy18&y18>10000:S10000; 兵数最多不超过10000
!!HEx1:C0/x16/y15/y18; 令该英雄的兵增加
!!HEx1&v75>0/v75<4/x16=0:Fdv75/dv75/dv75/dv75;增加四围
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