关于TE对战开展联赛的倡议,望大家多多提意见
说明新设定,新人资深同组竞技
胜3平2负1
同人打3场以上,包括3场双方都-1,4场-2,5场-3,类推
新手VS资深不管输赢,完成比赛新手额外+1,资深不加不减,
被弃权方+1,弃权方超过三场-1(我认为这点挺重要,你别想着人家根本没打坐收其成,忽略了之前约定好的时间成本,可能这场被放鸽子就没有下场的比赛时间了,有家室的都懂的)
裁判辛苦分,完成一场比赛裁判并发战报帖,当然不能太水,辛苦分+1(裁判我觉得永远比参赛选手更难得一求)
连胜积分 这个必须有啊(连胜的定义当然必须是不同的人,去掉新手资深限制了,觉得论坛也不会有人故意钻这个空子挑战新人吧),输了重新计数,之前最高胜场积分兑现计入表格,可叠加?或者只选 最高连胜的一次?
除了连胜待定,其他特殊积分都有加减上限,这个可以大家看着来憋
这样各项数据都比较清楚,还有啥可添加的?
大家多多提意见
最后可以根据
比赛净积分
连胜积分
裁判积分
总积分
等各项数据 搞个奖励或者勋章啥的吧;orz;
下表格数据
F是新人 ,A-E全是资深
F共完成一场有效比赛,弃权三场,当了一次裁判
同两个人第一次对战 胜+3 平+2 负+1
同两个人第二次对战 胜+2 平+1 负 0
同两个人第三次对战 胜+1 平+0 负0
新手组对资深组胜负 胜+4 平+3 负+2
资深组对新手组胜负 胜+2 平+1 负+0
连胜两场奖励积分1
连胜三场奖励积分2 (至少胜过1名资深组)
连胜四场奖励积分3(至少胜过1名资深组)
连胜五场奖励积分5(至少胜过2名资深组)
连胜六场奖励积分7(至少胜过2名资深组)
连胜七场奖励积分10(至少胜过3名资深组)
关于不可抗力弃权的
不计入对战场数,未弃权方得到 1点额外积分,弃权方无积分
整个赛季有三次弃权行为-1分,6次-2分
提高基础奖励,新人参与完成一场就有经验,可多次领取,到一个积分级别可领相应的奖励,这样再菜的新手相互打3场保底3分有250(100+150)经验了,全新ID到达15积分就可以40权限,14积分950经验,呵呵,不知道这样合理不
1-2 100经验 100WOG币
3-5 150经验 300WOG币
6-7 200经验 500WOG币
8-10 三围+1、200经验 1000 WOG币
11-14 三围+1、300经验 3000WOG币
15-20 三围+2、400经验 5000WOG币
21-24 三围+2、500经验 10000WOG币
25-30 三围+3、1000经验 30000WOG币
30以上的狂热者再说吧,待定
以上是积分的奖励,还有参赛的三围奖励
看了下之前的祖佑杯参赛都有三围奖励,泽泽杯看了半天没找到参赛奖励发放贴,估计也不会没有吧按照惯例也设一个报名参赛的三围奖吧
只要报名并至少完成一场比赛者,可得到威望,魅力,热心度各自+1奖励
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灰狼老板建议
关于对战地图的事儿,容哥这个外行弱弱地说一句,能不能多换些新地图,随机地图最好了,双方都熟悉的像不差钱这种图,打法可能太程序化吧。如果都是双方从没玩过的随即图,多有意思啊,至于平衡的问题,大可无视,毕竟RP也是很重要的一部分呢,实际战争中也是如此地。………………………………………………………………………………………………………………………………
luozzgb
是不是设置一个徽章啊? 一个月总结一次积分, 可以试试一个月啊, 不限制报名时间,随时都可以参加。
最后根据积分榜 看最后冠军啊。而且要多鼓励像我这样 很少玩的菜鸟玩参加比赛啊。增加参与度
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陈老湿建议谁研究下随机地图模板的参数最好~
让每次地图都有一个出不去的红色,泰坦城有宝物。可以做裁判
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风大
随机模板+指定地图。
不要平局。
我有办法制作模板让红色固定为封闭的塔楼,但是没找到办法让塔楼全建筑。
红色为塔楼的方法,在模板中红色对应可能城镇类型只选中塔楼,其余不选。
红色封闭的办法,在Connection处,Zone1与Zone2都不要有1出现。也就是红色主城区与其它区域都不连通。
至于红色查看全图,有以下几个方案,期待有兴趣的玩家探究。
1. 城镇全建筑(区域价值)
2. 区域内只有神器(物品价值)
3. 区域内只有绘图师(物品价值)
4. 专门脚本用于给红色全视野。(对ERM高手来说不是问题)
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黑暗的手
连胜场次积分奖励觉得可以提高一点,毕竟要连胜还是比较难的。同时为了鼓励新人挑战资深,提高新人对战技术,新手赢资深有额外的积分奖励。
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兽哥
我觉得不要设置什么资深不资深的,对战的变数是很多的---谁会想到本来应该被我完爆的文兄最后龙宫里面打两本土书和火书出来翻盘?我觉得要不要先设定一个时间,比如三个月或者多少,然后积分前几名的【具体几名看到时候的参赛人数来定】被新来的或者说是这个名次以下的选手挑战,那么低名次的那个选手胜利了就可以积分翻倍,不然很多新人新加入在对战局数上是吃亏的,给他们赶超的机会。然后半年或者一年看选手人数来定时清零积分榜,进入第二季,一直以此类推。
还有就是我认为同两个选手不能连续打两局以上
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双子(首先感谢下双子同学的抛砖,当然还有和兽哥的开导,才有了酒馆里写出来的这些自以为是的规则,有就有了现在这个乾坤大挪移)
1,设定期限,比如为期三个月为一期。
2,出一个专门帖子列出愿意出赛人员列表以供人挑战,也同时是积分排名榜。
3,三个月时间内要挑战的双方约好后可随时向负责人报名,然后才安排时间,裁判等。
4,比赛以积分为主要挑战,三个月后积分清零重来。
5,积分奖励范围如下,3分以下,5-10到分,15-20分,20分以上
6,奖励制度如,3分以下+金钱+积分+热心度,以此类推,分数范围越高,奖励越丰富。
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苍老师以前写的塔楼为全建筑的脚本
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=36070&extra=&page=2
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥灰狼老板酒馆专用分割线¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
爆料一下:话说此贴可是我们奶爸兽鹳狸猿熬到凌晨3点才终于从酒馆里把这几十层讨论帖分割出来的,希望大家踊跃参加,不吝指教;aiel;
[ 本帖最后由 投桃报李 于 2013-5-18 14:22 编辑 ] 4个月1个周期
随时可报名,不过越晚越吃亏额
同两个人第一次对战
胜+5 平+3 负+1
同两个人第二次对战
胜+4 平+2 负 0
同两个人第三次对战
胜+3 平+1 负0
第四,第五等同第三次
胜+3 平+1 负0
新手组对资深组胜负
胜+6 平+4 负+2
资深组对新手组胜负
胜+4 平+2 负+0
连胜三场
奖励积分5
连胜五场
奖励积分10(至少胜过1名资深组)
连胜七场
奖励积分25(至少胜过2名资深组)
连胜十场
奖励积分50(至少胜过3名资深组)
关于不可抗力弃权的
不计入对战场数,未弃权方得到 3点额外积分,弃权方无积分,额外计算
新手组和资深组
1积分最高者
2连胜最多者(至少完成3场对战)
3场均积分最高者(至少完成3场对战,不计算弃权积分,计算连胜积分)
获得其中一个头衔三围+3、300经验 、10000WOG币
积分奖励制度
1-5 50经验 100WOG币
5-10 100经验 500WOG币
10-20 300经验 1000WOG币
20-30 三围+1、400经验 2500 WOG币
30-40 三围+2、400经验 5000WOG币
40-50 三围+3、500经验 10000WOG币
50-75 三围+4、500经验 20000WOG币
75-100 三围+5、1000经验 50000WOG币
100以上…………真的会有吗?
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二稿 更中意这个
提高基础奖励,新人参与完成一场就有经验,可多次领取,到一个积分级别可领相应的奖励,这样再菜的新手相互打3场保底3分有250(100+150)经验了,全新ID到达15积分就可以40权限,14积分950经验,呵呵,不知道这样合理不
1-2 100经验 100WOG币
3-5 150经验 300WOG币
6-7 200经验 500WOG币
8-10 三围+1、200经验 1000 WOG币
11-14 三围+1、300经验 3000WOG币
15-20 三围+2、400经验 5000WOG币
21-24 三围+2、500经验 10000WOG币
25-30 三围+3、1000经验 30000WOG币
30以上的狂热者
再说吧
[ 本帖最后由 投桃报李 于 2013-5-17 15:09 编辑 ] 只是个初稿,欢迎探讨 ;oweojs; 觉得连胜场次奖励积分的要求是不是太高了,新手赢资深比较困难。
回复 13800# 的帖子
没仔细计算 呵呵 黑手做个自己觉得合理的数据表格我对照看看新手是比较难搞资深,再加1感觉有点过分了,+0.5有点别扭
不过我觉得论坛里的资深也不会主动约占新手占便宜吧 真这么搞要被鄙视了,呵呵
一般都是新手约战资深的;oweojs;
回复 13801# 的帖子
探讨还可以,自己做个出来就不敢献丑了,回复 13802# 的帖子
;lan; 你觉得苛刻 就调低点给我个方案么 ;go;说错也不会扒你的皮啊 ;orz;
回复 13803# 的帖子
现在正在给小兽喂奶,等下我看过提点意见,大家商量。总的来说我不知道你现在说的资深组有哪些?新人组里多来几个雷电那样的新人的话,真是情何以堪!还是那句话,高手在民间。回复 13804# 的帖子
至少之前 多次对战过的都算吧其实这划分可以自己报名自己觉得自己资深组可以报名资深组,对自己信心不是那么够的就新人憋;oweojs;
兽哥也可以来新人组虐菜啊 ;orz; 不过怕你会被群起而吐槽之;fas;
回复 13803# 的帖子
连胜场次积分奖励觉得可以提高一点,毕竟要连胜还是比较难的。同时为了鼓励新人挑战资深,提高新人对战技术,新手赢资深有额外的积分奖励。回复 13806# 的帖子
是真怕遇到不出世的猛人真的连挑几人,那这样的话可能就大局已定了 ;oweojs; 新手赢资深的确应该高点,这个版本要收老输的话 积分跟别的好像拉得有点大,有点难看 要不还是321制算了 ;oweojs; 同两个人第一次对战 胜+3 平+2 负+1同两个人第二次对战 胜+2 平+1 负 0
同两个人第三次对战 胜+1 平+0 负0
新手组对资深组胜负 胜+4 平+3 负+2
资深组对新手组胜负 胜+2 平+1 负+0
连胜两场奖励积分1
连胜三场奖励积分2 (至少胜过1名资深组)
连胜四场奖励积分3(至少胜过1名资深组)
连胜五场奖励积分5(至少胜过2名资深组)
连胜六场奖励积分7(至少胜过2名资深组)
连胜七场奖励积分10(至少胜过3名资深组)
关于不可抗力弃权的
不计入对战场数,未弃权方得到 1点额外积分,弃权方无积分,额外计算的
整个赛季有三次弃权行为-1分,6次-2分 ;dao; 你们背着我在酒馆聊对战和菠菜!;angr;
我倒是有一个构思,关于我们发展对战的一个模式。但几句话解释不清楚,主体思想就是增强参与性和自由度,以对战为基础拉动大家的互动和交流。
今天打字有点多,这个构思需要打的字更多。我打算明天晚上把它推出来让大家分析一下,我发在TE板块。
要睡了,明天还要上班。周末要战和要聊的我都通宵奉陪;aiel; 积分榜的设计问题我抽时间找朋友看能不能做一个出来,如果不行只好用水鹫以前那种人工更新的老方法。另外我觉得不要设置什么资深不资深的,对战的变数是很多的---谁会想到本来应该被我完爆的文兄最后龙宫里面打两本土书和火书出来翻盘?我觉得要不要先设定一个时间,比如三个月或者多少,然后积分前几名的【具体几名看到时候的参赛人数来定】被新来的或者说是这个名次以下的选手挑战,那么低名次的那个选手胜利了就可以积分翻倍,不然很多新人新加入在对战局数上是吃亏的,给他们赶超的机会。然后半年或者一年看选手人数来定时清零积分榜,进入第二季,一直以此类推。具体最后清零的时候前几名怎么奖励就到时候再商量。还有我可以去后台设置一些勋章,比如季度对战王者勋章,进步最快新人勋章等等。大家可以评选。
回复 13810# 的帖子
如果能电脑统计你这倒是可行差多少位的可以搞那个 积分翻倍啥的额外奖励
还有连胜啥的
真要人工统计的话还真的挺麻烦 ;ekow;
战局数上是吃亏 可以冲刺 场均嘛;orz; 打得越多越容易输,狗屎运不常有啊;orz;
回复 13811# 的帖子
所以连胜是肯定有奖励的,但是奖励积分肯定不好,对其他选手还是不公平,我想想奖勋章的话怎么样设置条件?其实我们论坛的系统是属于很过时的了,不知道支不支持那种积分榜?要是不行只有麻烦水鹫每天统计了,我相信工作量不会很大的。 还有就是我认为同两个选手不能连续打两局以上
回复 13813# 的帖子
第三局 已经只有总共1分了 第一局4分总共第二局2分总共要是真的找不到人对战假如只有文兄和杰拉德 难道你还不让他们相互打啊 ;oweojs;
要不第三局设为赢的+1输的-1;oweojs; 而且两个人 老是相互打 也会降低 场均得分的;orz;
我觉得挺公平的,这样设定不就是鼓励找不同的人交手嘛;oweojs; 说了半天,到时候裁判还是个问题;lan; 我们论坛最缺的是裁判,要是能培养出那么两三个就好了。