ashero4 发表于 2013-5-15 19:31:26

传送前还有段剧情,俺继续无视;hej;

ashero4 发表于 2013-5-15 19:34:33

原帖由 fly123 于 2013-5-15 19:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
A大,你这图最高伤害有没有溢出啊?仙剑就出现了上百万部队,伤害只有1的情况,;han; 请问你是如何解决的?

限定最高伤害15亿(伤害超过15亿就等于15亿,伤害小于0也等于15亿),并且判定伤害值,如果伤害小于2并且部队数量超过1万说明原始伤害大于20亿,那么就强制造成部队的伤害值乘以数量再乘以4的伤害。这个在俺的绝地反击里面星空剑圣经常打出1点伤害,俺就是这么限定的;orz;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-15 19:41 编辑 ]

ashero4 发表于 2013-5-15 19:36:39

访问这个激活1追,宠物及第5章;orz;

fly123 发表于 2013-5-15 19:37:34

回复 122# 的帖子

你测试过,是正确的?如果正确的,我就要直接用你的的Erm啦。;orz;

无心云 发表于 2013-5-15 19:42:12

老A辛苦了,又出图,又出攻略的,

fly123 发表于 2013-5-15 19:42:58

你的那个修正Erm我找到了,测试下先。

ashero4 发表于 2013-5-15 19:43:22

原帖由 fly123 于 2013-5-15 19:37 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
你测试过,是正确的?如果正确的,我就要直接用你的的Erm啦。;orz;

这个你得问狮鹫王及老狼,他们打绝地打得比我还多;exp; ,俺测试是没问题。

ashero4 发表于 2013-5-15 19:45:46

秀下1追及宠物;exp; (虽然宠物带了靴子,但是俺限定了在战场上宠物的速度不超过15,即使宠物实际有1万的速度:buxie: ,彻底扼杀力盾猥琐流:shangxin: )

ashero4 发表于 2013-5-15 19:47:17

1追和宠物的处女战;exp;

ashero4 发表于 2013-5-15 19:51:07

出第2技能了,那就选漫天花雨,同时换第1技能为百步穿杨:shangxin: (百步穿杨对漫天花雨有额外加成,同样滴,战国无双对踏破联营有加成)

fly123 发表于 2013-5-15 19:53:46

测试了,确实是有效的,但是敌人数量真的会增加,我带9千W龙舞要,攻击1个木来一,攻击过后,敌人数量变为1000多W,我靠,搞不懂啦。;yowe;

ashero4 发表于 2013-5-15 19:56:03

原帖由 fly123 于 2013-5-15 19:53 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
测试了,确实是有效的,但是敌人数量真的会增加,我带9千W龙舞要,攻击1个木来一,攻击过后,敌人数量变为1000多W,我靠,搞不懂啦。;yowe;

伤害小于0的时候也强制为15亿试下:buxie:,再说9千万龙巫妖:shufu: ,有必要么;om;。并且伤害限定脚本要放在地图事件的最后1个,貌似执行脚本的时候是俺事件的顺序来执行的,这样就可以在所有的伤害都加成之后限定总伤害。

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-15 19:59 编辑 ]

fly123 发表于 2013-5-15 19:58:30

回复 132# 的帖子

没用阿,我直接照搬你的那个伤害修正Erm。敌人数量就是会增加。

fly123 发表于 2013-5-15 19:59:02

ZVSE

!?MF1&1000;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
!!VRv5101&v5101>1500000000:S1500000000;   15亿物理伤害上限
!!VRv5101&v5101<0:S1500000000;
!!MF:Fv5101;

!?MF1&1000;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5007-v5016
!!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5017-v5024
!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;
!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;被攻击方
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;攻击方
!!FU&v5014<10000:E;
!!FU&v5101>2:E;
!!FU|v5003<0/v5003>41:E;
!!FU|v5002<0/v5002>41:E;
!!FU&v5016>144/v5016<150:E;
!!FU&v5015>144/v5015<150:E;
!!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
!!BMv5003:U2/?y1;
!!VRy2:Sy1*v5014*2;
!!VRy2&y2>1500000000:S1500000000;
!!UN:N3/1/v5016/0;
!!VRz10&y2>0:S^%Z1强制造成{%Y2}点伤害。^;
!!MM:Sz10;
!!BU:R;
!!MF:Fy2;

fly123 发表于 2013-5-15 20:00:46

!!VRz10&y2>0:S^%Z1强制造成{%Y2}点伤害。^;这个测试通过,确实有效,但是敌人的数量为什么会增加呢,真的搞不懂?是伤害为负值,但是你前面那个已经修正啦。;yowe;

fly123 发表于 2013-5-15 20:02:47

回复 132# 的帖子

哦,这个补充的刚才没看到,现在去试试。

ashero4 发表于 2013-5-15 20:05:06

原帖由 fly123 于 2013-5-15 19:59 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
ZVSE

!?MF1&1000;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
!!VRv5101&v5101>1500000000:S1500000000;   15亿物理伤害上限
!!VRv5101&v5101-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 ...

那我也不清楚了。。。:shufu:

ashero4 发表于 2013-5-15 20:09:10

原帖由 fly123 于 2013-5-15 20:02 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
哦,这个补充的刚才没看到,现在去试试。

你这样改下试试,因为你搞的是9千万龙巫妖,乘以2后再乘以伤害70,等于126亿:shufu: 。。超过20亿了。


ZVSE

!?MF1&1000;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
!!VRv5101&v5101>1500000000:S1500000000;   15亿物理伤害上限
!!VRv5101&v5101<0:S1500000000;
!!MF:Fv5101;

!?MF1&1000;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5007-v5016
!!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5017-v5024
!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;
!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;被攻击方
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;攻击方
!!FU&v5014<10000:E;
!!FU&v5101>2:E;
!!FU|v5003<0/v5003>41:E;
!!FU|v5002<0/v5002>41:E;
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!!FU&v5015>144/v5015<150:E;
!!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
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!!VRy2&y2>1500000000:S1500000000;
!!VRy2&y2<0:S1500000000;

!!UN:N3/1/v5016/0;
!!VRz10&y2>0:S^%Z1强制造成{%Y2}点伤害。^;
!!MM:Sz10;
!!BU:R;
!!MF:Fy2;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-15 20:10 编辑 ]

ashero4 发表于 2013-5-15 20:16:00

晕死,地图测试不下去了,魔力王座有超级BUG,能将莱特的移动力搞到10万以上:shufu: ,看来这个战报得重开1.4版本了;bq;

fly123 发表于 2013-5-15 20:23:05

回复 139# 的帖子

呵呵,辛苦老弟啦。;orz; 这个伤害修正Erm确实是有效,但是有个问题,就是没考虑到反击伤害也可能为1的问题哦。;dao;还是有点 麻烦。
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