关于增加无限可玩度的想法
各位看官,从英雄无敌到WOG,在玩完地图或者战役后,你是否一开始很爽,然后就对你亲手建立的最爱的英雄说88了,因为她不能出现在其它不相干的地图上,为此你又很郁闷苦恼,明明那个英雄练的很好以后也用不到了。不要紧,我有个想法解决你的后顾之忧,为了增加可以无限玩的游戏度(类似RPG游戏),这样做:
写一个ERM或者MOD什么的,作为一个开始的版本,然后不停的更新,
自己建立一个人物,然后在各种地图中冒险练级成长。地图或者事件可以永远不停的更新下去,这样你可以永远的玩下去(至少更新十年,更新不止可玩度无限)。
而且随着地图和事件的更新,玩法越来越多。
过个几天或者几个月会有新的装备和魔法,怪物更新出来,强大装备和魔法很难拿到,弱的装备魔法也有意想不到的效果,强大的Boss很少出现一般都打不动,会掉宝。
等级的升级要放慢,20级以上要一个月升一级(升级太快会失去可玩性,建议40级以上半年一级),越往上升级越难。
升级并不是唯一令人物强大的方法,装备和魔法,还有对人物的战术熟练控制尤其对各种技能兵种完美应用,综合起来才算强大。
有各国家,不同工会(比如佣兵工会,法师工会等)。背景参考西方中世纪。规则就是WOG的规则。
工会中更新事件,永远有新的任务发布,任务有难易。SSS级任务看运气,一个月也不一定能完成,奖励可能是个垃圾技能(特定条件下却很强技能)。
有七族的英雄任你选(当完成特殊任务可以转成隐藏种族),一开始你只有英雄,要去兵营雇佣兵,然后带兵打仗做任务。得更多的钱可以雇佣更强的佣兵,战场上佣兵挂了就不会再出现了(除非有专家级转世)。
你也可以是孤独的单英雄裸奔玩法,把所有的钱和精力都花在英雄实力的提高。
英雄挂了掉钱掉经验,随机掉装备,挂了复活在出生地。
个人单机或者联网对战都能玩,个人单机练的人物也可以放到联网跟人对战。
一切靠自觉,鄙视对战作弊和修改游戏人物的,因为只是对这个游戏的喜爱才玩,如果你想出风头或者发泄什么的,请去玩《劲舞团》,谢谢
。
为了实现以上更新的目的,要建立网站提供更新,最好有一个喜欢WOG的技术团队提供支持,每个人都可以把自己好的想法更新到这个游戏中。
我相信前几个的版本有BGU等情况,可玩度一般,但是随着不断更新,可玩度越来越高。
请版主判断以上想法是否可行,如可行,能否组织这样的技术团队?
我知道以上的想法可能出了颠覆了一些英雄和 WOG的游戏传统,潜水多年,第一次发帖,见怪勿怪。
写于2013-5-821:30 楼主说的就像是网络游戏一样.
升级打怪打装备. 关键是能不能实现,如能我可以一直玩到老死 双剑外传已经间接实现了,通关过选择读档重打可以继承那些宝物 楼主的想法其实很好,就像小说一样不停地更新,一章结束,就带着英雄来到下一章,这最好是个战役,一个没结局的战役。
可以选择一些经典战役作开始,在结局的部分做出修改,然后加上后续发展剧情!
想法虽好,要实现的话,却又需要大量的人力,个人的力量有限啊!
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英雄无敌Online都没有实现你说的这些功能。想法不错,但不大可能实现。WOG3.59也许可以实现你的梦想。 这样都相当于重做一个游戏了,出于兴趣的民间独立制作游戏小组也不是没有,但是真做起来难度就太高了11
这个想法很好啊,不过需要众多爱好者的共同努力才可能实现 想法不错。实现很难。我补充点。1,单英雄。
2,场景分等级。
3,游戏中禁止保存。
3,可通过特殊按钮进行退出并保存英雄数据,每个英雄数据单独存档。
4,每开始一个场景,如果是本战役系列,则询问读取哪个英雄的数据。
5,相同装备可融合加指数或属性。 LZ是想把网游的最大亮点纳入WOG中,应该说是个好想法。LS踏雪大大的几个要点也很犀利,做成一张永远没有尽头的大型战役,不同的场景需要不同的等级去解锁,还能获得各种江湖称号,要是能在论坛头像里也能同步显示就更牛了(比如类似于QQ的Q龄一样神马的)。 确实的网游戏的思路,要建个服务器更新数据库了。。
不然数据库更新,再同步到单机?
这个太复杂了哦 楼主还是去玩英3网游吧。WOG不可能给你即时更新的。一个地图开始以后,所有东西都相对固定了。 WOG不也是非官方开发出来的嘛。。。
可以从最简单的做起:满足一英雄可以玩好多图开始。。
只有想不到,没有做不到的!
我来完善一下构思
1. MOD形式,减少干扰,可放定制的全局脚本和插件2. 每开始一张地图,如果是本战役系列的地图,则弹出窗口,选择已有英雄或创建新英雄,或删除英雄。最多创建3个。
3. 创建的英雄,数据保存在MOD里,每次进游戏读取相应数据。数据主要包括英雄经验等级,特长指数,魔法,使用技能,备用技能,装备宝物,仓库宝物,资源。
4. 游戏中不能存档和读档,只有通过特定按扭退出游戏时才自动保存。(这点非常重要)
5 .英雄带的生物不保存,装备的宝物可保存,行囊里的宝物不保存。禁指挥官和追随者。
6. 英雄最多装备8个技能,游戏中英雄可以获得新技能,玩家可以随时选择装备到技能栏。
7. 技能的脚本持续更新(追加模式),不影响保存好的英雄数据。
8. 每次存盘退出前,可将宝物存放到仓库。仓库的容量取决于英雄的管理技能等级。
9. 3级以下的地图兼作H3入门指导地图。部分地图可以随机投放强大的电脑英雄,还可能提供副英雄帮助发展。增加某些地图的耐玩度,在地图里设置一些任务的触发条件,比如等级或指数在某个范围之内。
10.赏金任务分两种,一种是通用任务,每张图都可以触发,(例如玩玩007的生物匹配连),以脚本更新的方式追加。另一种是定制任务,以地图更新的方式追加。 好像难度有点大啊。。。 顶14楼 随机是个很好的感念,尤其在暴率上 14楼踏雪的理念很引人入胜,不过实现起来可能过于复杂,最后又归结到了没有一个游戏制作团队的老问题上;juwe; 这种网游形式的还是只能本地保存更好
如果要联网玩,必须要有服务器来保存数据 想法慢好的。
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