关于VCMI的设想——导入FC1.7新种族
我想把自己设计的新种族(禁林 Preserve)加入VCMI最好的情况是完全添加,如果不能就替换VCMI里的港口族
有人研究过该方法吗?
据说在VCMI中本身就支持添加新种族 http://tieba.baidu.com/p/2161735477
顺便带给大家港口族的英化文件
[ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2013-2-13 21:37 编辑 ] 这个海盗族并不是很强,我玩的时候跟其他族比起来也没有什么优势。
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不如铸造和禁林强不过我整出来的那两个新种族反而觉得不平衡了 作为普通玩家,我只能说种族实力这种随便能调整的东东全是浮云,种族当然越多越好
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可惜你那个钢铁城我印象中是没有远程的,全部是近身兵。我当初还是玩过一段时间的。回复 6# 的帖子
2,4都是远程. 堕落灾变有远程兵吗?看来是我记错了回复 8# 的帖子
机械城2级监工,4级技师和工程师是远程4级远程血厚还异常BT,一般首发。
这个城应该说没有飞行兵。2级虽然属性中有飞行,但是主要用于远程火力。
5,6,7都比较厉害,不过产量低,7级高输出高防御,6级是双击无反,5级血厚数值高免疫闪电和火系。说起来还是值得一用的。 研究VCMI不是一日之功啊,正在从0开始学习C++:shufu: 那是,没有飞行兵,一年多了只是稍有印象,隐约记得少个类型的兵种。 钢铁城老大是钢铁侠? 其实我只想知道VCMI有没有兵种数量限制
如果没有,那就可以增加很多种族;orz;
论坛里的创意非常多,如果可以没有数量限制的增加种族,到那个时候,那些创意就可以从yy变成现实,我想这是每个h3爱好者所希望看到的(其实我也很想让我的yy变成现实,什么def,特技,英雄头像,特技都想好了,可是苦于城镇画面和erm,so。。。。) 原帖由 cccbbb 于 2013-2-14 11:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实我只想知道VCMI有没有兵种数量限制
如果没有,那就可以增加很多种族;orz;
论坛里的创意非常多,如果可以没有数量限制的增加种族,到那个时候,那些创意就可以从yy变成现实,我想这是每个h3爱好者所希望看到的 ...
据我理解,VCMI不是MOD而是重写,并且在重写的基础上提供任何功能MOD的可能性,源代码就摆在那里,只要你会C++你就能新增功能,要什么有什么
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意思是没有兵种数量限制,那么;orz; 等等吧那程序还不成熟
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