我个人觉得,目前写新生物特征,最麻烦的是标记。
沧版有用过非战斗魔法的标记,但这毕竟是不严谨的。
其它脚本也可能会用到,可能会造成混乱,毕竟不是唯一性。
另外,沧版可能要改造一下自己的脚本了。万一真出了196以后的生物,之前用过的判断编号在196之内,对新生物就无效了呢。
非战斗魔法标志是不可以作为生物标记来用的,作为特技检测也是为了节省变量不得已而为之,除了混乱的潜在因素,还有驱散魔法可驱散等因素。但这标记问题还是比较容易解决的,脑子多变通一下就行,譬如说你给生物增加个范围云攻击的标记。。。
怪物强化III没有关于196生物的判断,换句话说出现196以后的生物即不会造成冲突,但该生物也没有怪物强化的加成。这个其实也是可以解决的,无非是在类似的生物处多加几句函数的事,如果要整合KS的MOD最头痛的地方还是他把很多原来单格的生物变成双格的了,这个怪3没有加判断,应该很多生物触发特技时会报错,而且相当不好解决。 有新种族加入 呵呵不错 快点放出来尝尝鲜。 斗胆问几句
1.您的城镇建筑是从h4中提取出来的,请问是怎么提取的?我曾经也用工具去查找,就是找不到
2.h4里每个生物建筑都只有1级,没有升级,这个您怎么解决
还有,等做出来的时候,望lz一定要放出来给我们尝鲜啊
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小元素你可以去坑吧看,我在坑吧也发了相关资料。 图1:选项(红色部分自己涂的,游戏中没有)。图2:霍比特人
图3:战斗界面与洞穴跳跃者。 守城战场做好了么?
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还没呢,现在完成的是:城镇界面1-6级兵动画,部分文本,部分英雄头像
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我认为升级后的建筑可以不用叫高级xxx,可以考虑像h5一样取个别的名字,比如黑暗森林 -——黑暗密林(举个例子)回复 48# 的帖子
那么你来起好了1:幸运丛林
2:岩洞
3:魔法小屋
4:巨石圆环
5:栖木
6:梦境花园
7:黑暗森林
[ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2013-1-14 14:16 编辑 ] 模型基本完毕,下面是脚本 毒眼?还不如叫恶魔鬼眼为好。 你把种族名字搞得很怪物啊~~~~~四不像。。。。各种四不像。。。:shufu: 说真的,我不想打击你。
如果你要搞新种族还可以。
我想问一下,你玩过三国群英传7吗?,也看过三国群英传7里面的兵种吗(尼玛啊,我的身子总是冷。。。)。。。
如果能够把三国群英传7的兵种动作和动画都提取...
直接叫英雄无敌3之群英传就算了
[ 本帖最后由 小翼 于 2013-1-15 02:07 编辑 ] 种族主题选的和壁垒相似,名字也很通俗,总的来说很有塞到本体里的潜力。少年继续,我看好你哟。别听你楼下的,没有什么四不像,除了个毒眼比较奇怪而且名字已经被别人用了(地下城的邪眼和毒眼一家凝视着你),其他都还算靠谱。不过总的来看应该算是这种族应该是混乱中立?
至于三国群英传……别想了,那游戏没那么友好。还有,别老想着把三国加到HOMM3里,那就好像你让关公跑到奥林匹斯战奎爷一样一股子起点和中二味道。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-15 10:08 编辑 ] 只是YY而己。。。。 回以上:毒眼这个名字,我设定的英文名是Unfortunate Eye
就是厄运之眼,但4个字不好听,所以就直接命名为毒眼了。
至于地下城的邪眼和毒眼,我把名字改成眼魔和邪眼魔,正好也符合原名的翻译。(顺便就算重名,恶鬼是不是该先笑了?)
顺便,新种族也不是随便想的。
首先:5级和7级,角鹰兽和树人都取自魔兽的暗夜族,4级的德鲁伊升级之后,移动的时候变成鸟,近攻的时候变熊人,是符合魔兽里精灵的主题的。
3级魔眼,就是长翅膀的眼魔,是经常出现在各种作品里的,是魔法师制作出来的小型怪物,这个提议连老外都没反对。
6级原定梦魇,但是hc上面的一个老外说不适合精灵主题,所以就换成了长翅膀的独角(不过不会飞),也是和森林相关、银色独角兽这个名字是出现在五代的。
1级和2级也是经过考虑的生物,和森林也没违和。
我要是随便YY,我可以不负责任,反正人家看了也一笑了之,但是我既然是要做mod,就是要把它做好想好,反对的可以但是不要喷,mod这东西又不收钱,喷来喷去的有意思吗?
群英传7我玩过,也知道怎么提取,但是没必要,群英传和英雄无敌本来就是两个没关联的游戏,做到一起去反而不伦不类,我们可以做中国的种族,但是如果想去和hota比赛的话,至少也得有专业的模型师吧,人家海盗族的模型都是纯手工的,可不是随便拉来的模型。
[ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2013-1-15 18:46 编辑 ] 原帖由 圣龙之灵 于 2013-1-15 18:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
回以上:毒眼这个名字,我设定的英文名是Unfortunate Eye
就是厄运之眼,但4个字不好听,所以就直接命名为毒眼了。
至于地下城的邪眼和毒眼,我把名字改成眼魔和邪眼魔,正好也符合原名的翻译。(顺便就算重名, ...
原版的名字最好不要改,这是出于怀念、尊敬、习惯、懒惰随便你怎么说,我的建议始终是不要去动已经成为既成事实的一些东西。而且厄运之眼很好啊,多么时髦的名字。
不过话说会来,为什么有人就是不喜欢特定字数的组合,我始终感觉是没道理。我个人就绝对只要通理达意,字数完全不是问题。
另外我始终感觉你这个新种族的主题和壁垒有重合,当然真要做的话不是问题,只是设定上比较难掰出来。我一向不喜欢只考虑游戏性或只考虑设定的单一作法。不过要说作为技术先行的话也不是不行。违和会让人感觉不舒服,而重复则会让人感觉鸡肋。
顺便,会飞的独角兽……应该叫My little pony才对吧。(扭头看鬼佬……
另外,不要觉得喷不好,喷对了地方喷对了方式,那么或许有些地方还是可取的。无脑喷大家都会抵制,但若是别人一提出相左的意见就敏感过度,那么也就不过是一言堂而已。
做MOD的,不要把自己看的太高,但也不要太贬低自己。我不想让WOG变成第二个家园2MOD圈子。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-16 11:41 编辑 ]
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首先:5级和7级,角鹰兽和树人都取自魔兽的暗夜族,4级的德鲁伊升级之后,移动的时候变成鸟,近攻的时候变熊人,是符合魔兽里精灵的主题的。3级魔眼,就是长翅膀的眼魔,是经常出现在各种作品里的,是魔法师制作出来的小型怪物,这个提议连老外都没反对。
6级原定梦魇,但是hc上面的一个老外说不适合精灵主题,所以就换成了长翅膀的独角(不过不会飞),也是和森林相关、银色独角兽这个名字是出现在五代的。
1级和2级也是经过考虑的生物,和森林也没违和。
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非常期待楼主的新MOD,我对角鹰兽、树人等个人都非常喜欢,特别是德鲁伊这个角色的表现形式。。。共生等技能并不是太大问题,只是我个人也确实感觉与壁垒主题有冲突,要不还是以选择的方式替代壁垒而不是元素吧。 正在设定英雄,图中是2级特。 把投石矮人和谐掉吧,看起来不是很搭的感觉。