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沧海大大啊,还想请教你关于共生的erm如何写呢……厄运在hota里确实实现了啊,我试过,就是厄运攻击后伤害减半…… 改了一个def,就是在wogarchive下载的矮人火枪手形象,改成了霍比特人。
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什么是厄运攻击?貌似已经有 插件支持 使用 厄运攻击了,伤害减半。
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好像是没有了吧。。。。回复 23# 的帖子
这个不是在拉小提琴吗? 运气更喜欢H4的里的设定厄运受更多伤害,好运受到伤害减少
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把火枪换成小提琴,去掉胡子显得文艺一点。霍比特人又不是矮人,属于半精灵的种族,我尽量设计成文艺型的,远程用小提琴,近程才用斧头劈。。
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我说的就是厄运状况下的攻击啊,在原版h3中无论运气低到多少都不会触发厄运攻击的,前几天玩hota1.2的时候,我第一次看到了厄运攻击,就想这个状态应该已经可行了。所以在新种族中才会这样设定啊。 树精的可以传送移动的部队是虾米意思;yowe; 原帖由 灰狼王子 于 2013-1-13 10:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
树精的可以传送移动的部队是虾米意思;yowe;
这个H5还是H6的恶魔貌似也有,效果就是类似英雄施放瞬间移动魔法,只不过施法的由英雄变成了树精吧,我想——这用ERM应该也是可以一试的。
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关于“共生”:角鹰兽可以复活树精,并且在复活树精的同时也复活自己,只能使用1次,复活的生命点视双方数量定。
这个感觉说的还不够严谨,实现方式是什么?是类似天使的施法,还是自动出现?H5的忘记了。
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沧海叔,我先求代码。。我想要全兵种双剑+生物随机战旗奖励。
嘿嘿
;yowe;
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这个特技就是说:当迅捷角鹰(代号206的生物)队伍有死亡或者树精(代号209和210,8级211)的队伍有死亡的时候,允许迅捷角鹰作为触发端,对树精施展“共生”,树精或者迅捷角鹰可以复活一部分,如果双方都有死亡单位,可以同时复活一部分,即使对树精的尸体也有效。
简明说法就是,迅捷角鹰做施法者,当他自己或同队的树精有损伤时(数量至少少1),就可以使用这个魔法,同时复活树精和自己
假设下,迅捷角鹰有损伤为0无损伤为1,树精有损伤为0无损伤为1
关系是“与非门”。
触发公司的条件如下(1为触发,0为不触发):
1 0 1
0 1 1
1 1 0
0 0 1
[ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2013-1-13 16:12 编辑 ]
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说白了迅捷角鹰就是一个施法的生物,我觉得这个ERM是可以模拟出类似完整的效果来的,包括对死亡的树精。但模拟的东西毕竟有潜在的不确定因素,特别是面对类似转世重生这种比较难于控制的魔法,而且还一个问题就是AI生物无法很好的使用(其实这个问题H3也没解决好)。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-13 17:28 编辑 ] 感谢楼主分享,希望楼主多出新mod;oweojs; 哦 某老外说梦魇兽和噩梦兽不适合精灵的种族,
不知道大家有什么建议吗?6级兵可以改个…… 原帖由 沧海一粟 于 2013-1-13 17:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
说白了迅捷角鹰就是一个施法的生物,我觉得这个ERM是可以模拟出类似完整的效果来的,包括对死亡的树精。
但模拟的东西毕竟有潜在的不确定因素,特别是面对类似转世重生这种比较难于控制的魔法,而且还一个问题就是A ...
希望沧海大大能够写出这个erm。可以先用其他生物实验,然后我在导进新种族的程序中。 我个人觉得,目前写新生物特征,最麻烦的是标记。
沧版有用过非战斗魔法的标记,但这毕竟是不严谨的。
其它脚本也可能会用到,可能会造成混乱,毕竟不是唯一性。
另外,沧版可能要改造一下自己的脚本了。万一真出了196以后的生物,之前用过的判断编号在196之内,对新生物就无效了呢。 经过昨晚的奋斗,终于把城镇部分给替换出来了。
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牛头人是永远高士气这个霍比特人就永远自带幸运吧。哈哈