沧海一粟 发表于 2013-1-12 17:09:11

支持楼主完善,共生还是不难实现的,起码比厄运攻击容易得多。

圣龙之灵 发表于 2013-1-12 17:42:52

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沧海大大啊,还想请教你关于共生的erm如何写呢……

厄运在hota里确实实现了啊,我试过,就是厄运攻击后伤害减半……

圣龙之灵 发表于 2013-1-12 17:46:47

改了一个def,就是在wogarchive下载的矮人火枪手形象,改成了霍比特人。

贤知有您 发表于 2013-1-12 17:56:45

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什么是厄运攻击?
貌似已经有 插件支持 使用 厄运攻击了,伤害减半。

小翼 发表于 2013-1-12 17:58:16

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好像是没有了吧。。。。

兽哥哥 发表于 2013-1-12 18:07:53

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这个不是在拉小提琴吗?

死神之眼 发表于 2013-1-12 21:43:38

运气更喜欢H4的里的设定
厄运受更多伤害,好运受到伤害减少

圣龙之灵 发表于 2013-1-12 22:20:05

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把火枪换成小提琴,去掉胡子显得文艺一点。
霍比特人又不是矮人,属于半精灵的种族,我尽量设计成文艺型的,远程用小提琴,近程才用斧头劈。。

圣龙之灵 发表于 2013-1-12 22:34:21

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我说的就是厄运状况下的攻击啊,在原版h3中无论运气低到多少都不会触发厄运攻击的,前几天玩hota1.2的时候,我第一次看到了厄运攻击,就想这个状态应该已经可行了。
所以在新种族中才会这样设定啊。

灰狼王子 发表于 2013-1-13 10:51:52

树精的可以传送移动的部队是虾米意思;yowe;

沧海一粟 发表于 2013-1-13 11:13:24

原帖由 灰狼王子 于 2013-1-13 10:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
树精的可以传送移动的部队是虾米意思;yowe;

这个H5还是H6的恶魔貌似也有,效果就是类似英雄施放瞬间移动魔法,只不过施法的由英雄变成了树精吧,我想——这用ERM应该也是可以一试的。
------------------------------------------------------
关于“共生”:角鹰兽可以复活树精,并且在复活树精的同时也复活自己,只能使用1次,复活的生命点视双方数量定。

这个感觉说的还不够严谨,实现方式是什么?是类似天使的施法,还是自动出现?H5的忘记了。

小翼 发表于 2013-1-13 11:17:10

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沧海叔,我先求代码。。
我想要全兵种双剑+生物随机战旗奖励。
嘿嘿
;yowe;

圣龙之灵 发表于 2013-1-13 16:08:56

回复 31# 的帖子

这个特技就是说:
当迅捷角鹰(代号206的生物)队伍有死亡或者树精(代号209和210,8级211)的队伍有死亡的时候,允许迅捷角鹰作为触发端,对树精施展“共生”,树精或者迅捷角鹰可以复活一部分,如果双方都有死亡单位,可以同时复活一部分,即使对树精的尸体也有效。

简明说法就是,迅捷角鹰做施法者,当他自己或同队的树精有损伤时(数量至少少1),就可以使用这个魔法,同时复活树精和自己
假设下,迅捷角鹰有损伤为0无损伤为1,树精有损伤为0无损伤为1
关系是“与非门”。
触发公司的条件如下(1为触发,0为不触发):
1 0 1
0 1 1
1 1 0
0 0 1

[ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2013-1-13 16:12 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-1-13 17:24:43

回复 33# 的帖子

说白了迅捷角鹰就是一个施法的生物,我觉得这个ERM是可以模拟出类似完整的效果来的,包括对死亡的树精。
但模拟的东西毕竟有潜在的不确定因素,特别是面对类似转世重生这种比较难于控制的魔法,而且还一个问题就是AI生物无法很好的使用(其实这个问题H3也没解决好)。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-13 17:28 编辑 ]

zdx47 发表于 2013-1-13 18:33:47

感谢楼主分享,希望楼主多出新mod;oweojs;

圣龙之灵 发表于 2013-1-13 19:04:12

哦 某老外说梦魇兽和噩梦兽不适合精灵的种族,
不知道大家有什么建议吗?6级兵可以改个……

圣龙之灵 发表于 2013-1-13 19:05:46

原帖由 沧海一粟 于 2013-1-13 17:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
说白了迅捷角鹰就是一个施法的生物,我觉得这个ERM是可以模拟出类似完整的效果来的,包括对死亡的树精。
但模拟的东西毕竟有潜在的不确定因素,特别是面对类似转世重生这种比较难于控制的魔法,而且还一个问题就是A ...

希望沧海大大能够写出这个erm。可以先用其他生物实验,然后我在导进新种族的程序中。

贤知有您 发表于 2013-1-13 22:01:13

我个人觉得,目前写新生物特征,最麻烦的是标记。
沧版有用过非战斗魔法的标记,但这毕竟是不严谨的。
其它脚本也可能会用到,可能会造成混乱,毕竟不是唯一性。

另外,沧版可能要改造一下自己的脚本了。万一真出了196以后的生物,之前用过的判断编号在196之内,对新生物就无效了呢。

圣龙之灵 发表于 2013-1-14 09:33:22

经过昨晚的奋斗,终于把城镇部分给替换出来了。

贤知有您 发表于 2013-1-14 09:36:29

回复 39# 的帖子

牛头人是永远高士气
这个霍比特人就永远自带幸运吧。哈哈
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