兽哥哥 发表于 2013-1-18 19:57:29

比如有个职业:寻航者,增加英雄陆地和海上移动力50%,转职技能需要:寻路术,航海术,侦察术凑齐才能转为该职业。

木工 发表于 2013-1-18 20:32:35

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哦哦这样啊我先想想哈   我也不知道怎么搭配啊

沧海一粟 发表于 2013-1-18 20:45:05

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技能还是够猥琐,蛮有意思的,我心动;oweojs;
而且都不算难实现,特别是那个站在尸体上加强自己,有新意,只是AI不会用这种特技,纠结中。。。

eva2000as 发表于 2013-1-21 11:12:03

德鲁伊1:秘林之矛(幸运+魔力)
“他们是森林的代言人,他们是大地的守护者,他们是精魂的驱使,他们是巨木的术士——他们是秘林之矛,他们的手杖呼风唤雨”。——矮人吟游诗人费尔默德·短诗。
福运林精:每回合开始时,英雄带领的所有部队有几率获得英雄召唤的秘林妖精赋予的幸运效果,降低他们的受到的伤害和并提高他们造成的伤害提高1回合。
棘路:战斗开始后,敌方所有的部队遭到英雄召唤的荆棘缠绕两回合。

德鲁伊2:圣兽使(幸运+智慧)
圣兽使在高阶德鲁伊中相对更常见。他们通过自己的智慧获得了那些强大的自然生物的认同,进而缔结契约。相互共存,彼此增进对方的力量。
福运共生:英雄带领的6、7级生物受到英雄的有益魔法时,几率获得持续整场战斗的属性加成。英雄施法时候,由于生物的力量而有几率获得以下两种效果之一:恢复此次的施法消耗、魔法的威力或持续时间变成两倍。
广识:英雄因为自然生物提供的见识和智慧,每天获得500点经验点数。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-21 11:13 编辑 ]

无心云 发表于 2013-1-21 12:43:05

原帖由 木工 于 2013-1-18 18:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
刚刚发现原来还有这个   我也来YY几个      不过我不懂ERM      不知道能不能在ERM上实现   2000大哥别骂我啊    :nianjing:
死亡骑士2      亡者之主
亡者庇佑      当本方部队停留在本方已经全体阵亡的亡 ...

我也是亡灵控(当然了,WOG里面控不住了)
我要求继续加强,组号一骷髅看死一天使,挂了之后排骨捏合继续将就用;balu;

夜袭的黑猫 发表于 2013-1-21 13:29:49

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海兄,你要创意是么?我这里有满满的创意哦。
接下来我要霸楼了哈。大家别抢。

夜袭的黑猫 发表于 2013-1-21 14:33:16

领域类(可自由选择是否使用):
四种元素英雄:可以在任何战斗中,将战斗场地转化为自己本体的属性。从召唤魔法的数量上来看,不同属性的大地是有不同的加成的,并且可以每己方回合开始释放一次召唤元素,这种召唤元素可以大大增强数量来保证其在BT图中的作用。
楼塔英雄:任何时刻(无论战斗与否),将场地转化为魔法圣地,根据等级增加每回合英雄施法次数。(我个人认为这个很厉害,相当于最多为楼塔英雄省下4个技能格子!!!)

恶魔:硫磺地狱,战斗场地之中将不断随机时刻随机地点喷发火焰,伤害敌方或者治疗己方,低概率使对方中狂乱,高几率使己方嗜血,并根据双方英雄四围之和的比值来降低对方御火奇术的效果。(无论如何一定会有降低,降低效果,降低可以施法的对像数量,不然体现不了狂乱的作用,作为转职技能不能被一个普通小技能克制了吧)

任何领域拥有者相遇,将根据双方四围比来丢一个色子,以决定领域类型(赌博还是很刺激滴,准备sl吧少年们···)
当然如果做得到,可以将场地变成一半水一半火,或者根据四围比来确定各自领域所占的各自数。
——————————————————————————————————————————————————————————————————

专精即为强力
野蛮人:绝对战斗,每点攻击都将获得125%—150%—175%—200%的实际效果(主属性才是王道啊,看看dota里的小黑,一个大招一个光环,有攻击就是大后期,简单明了)。嗜血攻击,反击时,将附带与损失单位数量和等级有关的真实伤害(看你丫的88泰泽还屌什么屌)
妖术师:混乱邪妖,每次施法,都将获得额外的0%~100%的量加成,等级越高越可能出现高加成。
魔法师:绝对魔力,每点力量都将获得125%—150%—175%——200%的实际效果。——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
障碍物类

战斗法师:大地青睐者,战斗开始,即可移除,添加场地上障碍物共计X次(与力量有关)。并且此种障碍物必须多次施法(次数与双方英雄力量比有关,只有力量高出许多,才能一次成功)才能被移除。大地之血:被杀死的己方据点单位之血将流入大地,在Y回合后重生Z%。

人类牧师:只有帐篷什么的略弱吧,是每回合重生一定数量么?不然帐篷再怎么啊也至少是第二攻击目标啊∠∠攠个神降怎么样?在场地上自由选择一个地方树立十字架(我记得有这个障碍物的),当做是一种不可移动不可攻击不可被攻击不可被施法的召唤物好了,自带随即选择目标的转世重生,并吸收周围己方单位所受魔法,吸收的魔法总量(依照吸收魔法的数量.等级和伤害设定一个函数)超过某一个值(和英雄的力量与场上守序兵种数量有关,信仰之力嘛,种族天使联盟里的四个种族,天使联盟可以增强该特技)便会坏掉,但是依然保持这力场盾的作用,但此时可以被移除障碍取出。每场战斗至多只能放一个。
人类骑士:海兄的光环就已经很bug了并且很符合身份了∠∠∠——————————————————————————————————————————————————————————————————————
势力特色(非领域)
地下城:临时地洞,任何己方单位在受到攻击时都有一定概率躲进地洞,减少掉当前攻击所受伤害,包括反击魔法;当攻击敌方单位时也可能使之掉落进地洞,使之本轮主动性掉落到最低,或者直接跳过本轮。

沼泽:沼泽栖息者,在战场上贴着自己的底线某处创造一个单格的小型沼泽(只能贴着底线,不然被攻城战中设置一个就见了鬼了,这个我认为应当设为不可被破坏的障碍物,但是沼泽生物可以自由穿行),在沼泽周围的单位享有双击.不反击.几率闪避.魔法抗力的增强,并可以每回合重生X%。

[ 本帖最后由 夜袭的黑猫 于 2013-1-21 17:39 编辑 ]

夜袭的黑猫 发表于 2013-1-21 14:34:48

障碍物类

战斗法师:大地青睐者,战斗开始,即可移除,添加场地上障碍物共计X次(与力量有关)。并且此种障碍物必须多次施法(次数与双方英雄力量比有关,只有力量高出许多,才能一次成功)才能被移除。大地之血:被杀死的己方据点单位之血将流入大地,在Y回合后重生Z%。

人类牧师:只有帐篷什么的略弱吧,是每回合重生一定数量么?不然帐篷再怎么啊也至少是第二攻击目标啊∠∠攠个神降怎么样?在场地上自由选择一个地方树立十字架(我记得有这个障碍物的),当做是一种不可移动不可攻击不可被攻击不可被施法的召唤物好了,自带随即选择目标的转世重生,并吸收周围己方单位所受魔法,吸收的魔法总量(依照吸收魔法的数量.等级和伤害设定一个函数)超过某一个值(和英雄的力量与场上守序兵种数量有关,信仰之力嘛,种族天使联盟里的四个种族,天使联盟可以增强该特技)便会坏掉,但是依然保持这力场盾的作用,但此时可以被移除障碍取出。每场战斗至多只能放一个。
人类骑士:海兄的光环就已经很bug了并且很符合身份了∠∠∠

[ 本帖最后由 夜袭的黑猫 于 2013-1-21 14:49 编辑 ]

夜袭的黑猫 发表于 2013-1-21 14:43:07

势力特色(非领域)
地下城:临时地洞,任何己方单位在受到攻击时都有一定概率躲进地洞,减少掉当前攻击所受伤害,包括反击魔法;当攻击敌方单位时也可能使之掉落进地洞,使之本轮主动性掉落到最低,或者直接跳过本轮。

沼泽:沼泽栖息者,在战场上贴着自己的底线某处创造一个单格的小型沼泽(只能贴着底线,不然被攻城战中设置一个就见了鬼了,这个我认为应当设为不可被破坏的障碍物,但是沼泽生物可以自由穿行),在沼泽周围的单位享有双击.不反击.几率闪避.魔法抗力的增强,并可以每回合重生X%。

夜袭的黑猫 发表于 2013-1-21 14:47:06

专精即为强力
野蛮人:绝对战斗,每点攻击都将获得125%—150%—175%—200%的实际效果(主属性才是王道啊,看看dota里的小黑,一个大招一个光环,有攻击就是大后期,简单明了)。嗜血攻击,反击时,将附带与损失单位数量和等级有关的真实伤害(看你丫的88泰泽还屌什么屌)
妖术师:混乱邪妖,每次施法,都将获得额外的0%~100%的量加成,等级越高越可能出现高加成。
魔法师:绝对魔力,每点力量都将获得125%—150%—175%——200%的实际效果。

夜袭的黑猫 发表于 2013-1-21 14:53:27

可以为领域添加一个宝物,绝对领域之球:当背包里拥有四元素球球是,可以用永恒之球在周一时自由选择将之合并变成占4格的绝对领域之球,可以用禁魔球分开。作用是在领域判定时极大增加己方优势,或者干脆直接成功。

夜袭的黑猫 发表于 2013-1-21 15:01:38

小猫小声一个人说:不带水的200帖有望达成哪这是···

小翼 发表于 2013-1-21 16:52:28

比我还要搞水?

无心云 发表于 2013-1-21 17:09:50

天上好多牛飞来飞去,苍老师喜欢哪一只就抓下来弄弄咯;apso;

夜袭的黑猫 发表于 2013-1-22 13:21:57

苍老师似乎要的就是种族特殊的转职创意吧,这些是为苍老师提供思路的,细节不要太及计较啦···
壁垒:
德鲁伊,自然链接。开战前可以选择两个生命体链接起来,共享已有特技(这是核心,蛇妖+龙族二者都有环击龙息不反击,圣侏儒+大天使双方都有无限复活术,圣侏儒+恶鬼低级绝对不死术,也可以二追+一追,如果更变态弄非生命体的话,链接了凤凰就太BT了···),共享生命,共享buff和debuff,但是deff效果持续回合减半,效果降一阶。

巡逻兵,森林的掩护。在己方单位被攻击时,如果可以移动,将有机会自选方向移动,并在原地留下一个树精幻象承担伤害,幻象被消灭后将对攻击者释放缠绕X回合。

要塞:
驯兽师,万兽奔腾。每当己方底线野兽单位受到近战攻击/己方野兽单位近战攻击到地让底线单位,都将有可能发动一次兽潮,场上所有己方野兽部队复制0%~100%随机的数量的部队,尝试对(造成伤害/受到伤害)的单位进行攻击。幻象持续一回合。

女巫,神秘汤药。英雄的每一次施法都会有不可意料的现象,再次释放随机魔法,随着等级提升时,将有逐步控制施法种类的能力(一开始4系随机—3系—2系—1系)。(相当于每次释放都是双C,但目测有时会坑到自己)

夜袭的黑猫 发表于 2013-1-22 13:30:33

忽然想到,既然牧师召唤十字架,那么异教徒应该有可以对应有用召唤蛇雕像的能力。但是作用应该倾向攻击和邪恶,拥有转移诅咒,诅咒附近敌方单位,血量和消灭方式与十字架一样比较好。
魔鬼嘛···印象最深刻的就是签契约了。要不来个可以和其他英雄签订契约?获得其10%~90%的四围(契约英雄等级越高获得属性的百分比越少),契约数量随等级上升而提升,这样就和专精英雄类似了,平衡的话保证总属性在提升250(毕竟属性分开的话效果不如专精)左右就差不多平衡了。

eva2000as 发表于 2013-1-22 15:18:45

塔楼:
当法师和炼金术士的研究有了重大成果时,塔楼议会会商量着颁个奖给个称号来表彰这些学术精英。久而久之,这些精英开始在战场上也使用这些头衔来彰显自己的成就,表明自己属于哪一种特长领域的专家。对于别人来说或许没什么用,但对于这些英雄来说,这可是提醒自己过去的努力换来的荣耀——但也不要满足于此。

炼金术士1:转化者(学术+理财)
转化大师擅长转换各种物质,把矿渣变成宝石,把泥土炼成黄金都是他们的拿手好戏。而且他们还擅长将这些绝活运用到战斗中去,给予敌人部队以出其不意打击。
连锁炼成:当英雄施展法术时,会将法术的残留一并利用起来,绝不浪费。英雄施展有害法术时能随机施展一个有益法术,英雄施展有益法术的时候会随机施展一个有害法术。
炼化:每天通过熔炼获得黄金、木头和矿石以外随机资源。

小翼 发表于 2013-1-22 16:05:51

回复 56# 的帖子

不错啊,这是可以有。
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