法术精通:根据回合数加强X系魔法的威力,第一回合增加10%,第二回合增加20%.........
魔力爆发:英雄释放X系魔法时几率以耗魔翻倍的代价增加50%的魔法伤害
符文法师(魔力+神秘术)
符文之力:英雄施法时30%几率不耗魔,敌方英雄施法30%几率耗魔加倍
轮转符文:敌方英雄施法时30%几率失败,并重新激活本方英雄的魔法
狂暴法师(幸运术+魔力)
魔力过载:根据英雄的幸运增加魔法伤害,每点幸运增加5%伤害
法力标记:英雄施法每击中一次敌方都会让该生物的魔法抵御能力降低10%,最多叠加3次
回复 21# 的帖子:感谢dadds的创意!
类似TE职业体系的转职我是不会写的,因为不感兴趣。我这是求助帖,创意求助帖,有点心寒啊,除了dadds和灰狼大;sl; 火焰领主(火系魔法+寻路术)
己方生物自带火盾、御火奇术
烈焰领域:敌方生物每次移动(包括移动攻击)时都会受到一定的火系伤害,伤害随英雄等级增加,每次触发本方英雄都会减少3点魔法值,魔法值位0时无法触发 探险家(后勤+寻路)
第一回合本方所有生物自带初级加速1回合(方便逃跑)逃跑之后根据英雄带领部队规模给予一定的经济补偿
冒险精神:访问野外建筑、矿产以及捡取资源、物品每次都能得到150移动力,每次战斗胜利都能得到200移动力
暴风领主(气系魔法+寻路术)
迷雾之墙:敌方远程生物造成的伤害降低25%
飓风领域:敌方飞行生物进入本方半场时失去飞行能力,且速度降低
驱魔人(水系魔法+鹰眼术)
元素平衡:敌方每一次召唤生物时本方都会出现一队相同的生物,每回合施放全体驱魔大法
位面放逐:对敌方召唤生物造成的所有伤害都增加50%
巫妖(招魂+智力)
瘟疫炸弹:本方英雄用魔法杀死敌人时使其尸体爆炸,炸伤周围有生命的生物并治疗周围亡灵生物
死亡束缚:英雄释放攻击性魔法时有几率召唤亡灵破土而出束缚住目标使其无法移动,无法束缚高于6级的生物
回复 24# 的帖子
虽然哥几乎从不玩随机,但作为另类的随机图玩家——dadds的想法(包括对怪物强化方面)确实是最符合我“好玩而不能太变态要适当把握平衡原则”的创作主题,再表感谢,期待继续,希望技能的组合能越来越多能容易出现但却非主流的技能,如侦察弹道鹰眼等之类的,让你在特殊职业和好的技能方面艰难地作出决择,哈哈之所以只设定两个技能组合的转职,完全是为了照顾AI的感受,AI能用的东西才是好东西。 沧海一粟 WoG币|Gold +10 火焰领主真心不错,御火变火免特技就这样写 2013-1-13 10:54
全体火免明显太过暴力,要是得了末日之刃都能无敌天下了 话说很冷清。。。。;han; 原帖由 dadds 于 2013-1-13 11:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海一粟 WoG币|Gold +10 火焰领主真心不错,御火变火免特技就这样写 2013-1-13 10:54
全体火免明显太过暴力,要是得了末日之刃都能无敌天下了
末日之刃关火免什么事?末日之刃放末日审判本方有没有火免都照样没事啊。
另外,末日之刃有那么容易拿吗?要是拿了谁也差不多无敌天下才对。 沧海叔,我想要代码嘛。。。。;juwe;
回复 28# 的帖子
哦~忘记末日之刃能免疫末日了但是感觉全体火免容易滋生末日HIT&RUN 忘说了,召唤物也有双剑+战旗奖励。。。。
如果你不想写就算了,呵呵 还真一个提建议的都没有,难怪沧海会失望,这情况让我想到了怪3刚刚开始的时候,同样是关注的人多参与的人少,唉~~~看来得等初版做好有人试用了之后再说了
导师(学术+学习能力)
良师益友:导师与本方其他英雄互相访问时如果该英雄的总经验不足导师总经验的20%时,导师能将对方总经验提升为自身总经验的20%
指导:有导师驻扎的城市建筑费用降低80%
幻术师(水系魔法+神秘术)
真实梦境:每次星期一都能让敌方最强的英雄陷入真实梦境之中让其与随机生物展开厮杀(类似于狂魔盾),且战后得不到丝毫经验
幻象大师:英雄每次施法都有几率对己方生物施放镜像大法,英雄施放的镜像大法能召唤出2个镜像
狂战士(进攻术+幸运术)
全体生物自带孤注一掷
野蛮幸运:英雄每点幸运能降低全体生物受到的5%魔法伤害,每点幸运增加全体生物2点攻击 牧师1:医者(智慧+医疗)
医德复风;
医者仁心;
牧师2:智者(智慧+战术)
运筹帷幄;
决胜千里;
[ 本帖最后由 小翼 于 2013-1-15 21:19 编辑 ] 系统补充说明:转职后获得能力绑定于具体英雄。除非特殊说明,否则无论英雄带领的部队是否本族,转职获得的能力都会发挥作用。但通用技能一般只适用于本族士兵。
人类:埃拉西亚狮鹫王朝及其他人类国家的英雄总是不断的锻炼自己,期望能变得更强。这一人类的天性也促使他们更加努力地鞭策自己的下属。而借助诸神遗留之力,他们甚至能将低阶的人类帝国士兵成批的锻造成更强大的部队。
通用技能:
训练:通过消费一定的时间和资源,人类骑士在背后拿着大剑长枪逼迫着士兵们更加努力的操练。这不仅能提高他们在战场上的生存能力,更能使他们获得新的战斗技巧,掌握新的力量。
效果:通过点击将城堡的人类低级部队升级为高级部队,无论原本部队的阶级如何只能升级为高级部队的低阶形态。消耗资源为高级部队低阶形态的招募费用(特殊资源不折算)x2。训练后部队将失去一切生物经验。
(路线以农民起始:枪兵-弓箭手-剑士-僧侣-骑兵,狮鹫和天使无法训练或被训练)
骑士1:圣骑士(领导+抗魔)
圣骑士是崇尚精神纯净的骑士。他们以此获得神力的祝福,拥有了将自身灵气赋予所领军队的能力。同时他们也能使用神圣的力量洁净自己的部属,祛除他们遭受的诅咒和魔法。
神圣光环:永远自带初级欢欣、幸运、反戈、祝福。
净除:英雄每回合自动施展净除特技解除部队有害魔法。——这类特技和怪3生物施法一样有英雄动作
骑士2:统帅(领导+幸运)
统帅长于影响整支军队,提高他们的士气,鼓舞他们的斗志,是他们面对敌人时有更多的勇气。一旦统帅出现在战场上,所有的士兵都会为之振奋。
勇气光环:部队士气+2,幸运+2
激励:本方部队行动时,英雄有20%的机率施展激励使本方已行动部队获得再次行动。
牧师1:祈求者(智慧+水魔法)
这些牧师专注于祈求神力,他们的往往会得到神的眷顾而获得各种有益祝福。虽然因为这些人本身的能力专精,导致在战术上并不能发挥出很强的战斗力,但人类帝国看中的是他们所获得的祝福在战略上的价值。
赐福:每天获得一个随机的神之祝福,持续时间为1天。此效果可以和蝎狮一起作用。
战斗加护:在战场上时,每回合随机赋予部队一个持续1回合的有益魔法,从祝福、欢欣、祈祷这三种中随机抽取。
牧师2:圣者(智慧+急救)
圣者擅长将神圣法术和普通医疗手段混合来治疗伤口、祛除病痛。只要有他们在,部队就能拥有持久的战斗力。他们被誉为“人类中的天使”——事实上,有些遭到魔法诅咒的天使就是由这些英雄所拯救的。
圣疗:永远自带帐篷。本方部队行动前,圣者有机率施展转世重生复活恢复少量未完全死亡的目标。
生命加护:在战斗中永久提高部队5%生命,最小1点。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-16 10:19 编辑 ] 壁垒:自然之民很久以前就有着依照能力强弱行使责任高低的传统。在他们看来,力量不单是个人的骄傲,也是一种需要背负的负担。壁垒的斥候和德鲁伊一直遵循这一约定,在自己逐渐强大的同时,也将力量化为守护家园的责任。
通用技能:
隐遁:森林之民擅长在任何环境下生存、探索和战斗,而在敌人眼皮底下行军更是家常便饭。壁垒的高阶英雄善于引导部队制造出各种效果是敌人失去对他们行军路线的判断,而壁垒的军队却对敌人了如指掌。
效果:英雄获得永久的透视和伪装状态,地图行动时产生一个黑幕笼罩自己。
巡逻兵1:魔弓手(抗魔+箭术)
“魔弓手啊弹无虚发,魔弓手啊弹无虚发;路遇恶魔射穿左眼,法师咒法倒转我用,手中神弓箭箭追心,神之眷顾守护吾身——魔弓手啊弹无虚发”。——矮人吟游诗人费尔默德·短诗。
反魔恩赐:任何施展于魔弓手带领部队的有害魔法将被转化为相应的有益魔法,但持续时间缩短为1回合。若该魔法被免疫或抵抗则不触发此效果。
追命:带领的远程部队射击造成伤害后,英雄必定以附魔箭(魔法神箭)进行追加攻击,伤害与英雄等级相关。
巡逻兵2:向导(抗魔+后勤)
向导是斥候中最善于引领部队移动的专家。任何地形对他们来说都只是小麻烦。在一天之中行军敌人的两倍距离更是这些英雄的拿手好戏。尽管在战斗中他们的能力不算出众,但却能很好的在敌人魔法的狂轰乱炸下守护部队。
守护恩赐:当部队未能抵抗敌方施法时,英雄能阻止该魔法产生效果。
地巡:英雄的最终移动力上限再加20%。 唉。。。我想YY,不可能YY得出来了啊。。。。:shufu:
;mad; 刚刚发现原来还有这个 我也来YY几个 不过我不懂ERM 不知道能不能在ERM上实现 2000大哥别骂我啊 :nianjing:
死亡骑士2 亡者之主
亡者庇佑 当本方部队停留在本方已经全体阵亡的亡灵尸骸上时 减少所受到的伤害 与尸骸的生物等级和数量有关
尸骨领域 对方部队在经过已经全体阵亡的亡灵部队尸骸上时速度减3 如果停在尸骸上时会受到与阵亡部队的等级和数量有关的伤害
亡灵巫师1 灵魂操纵者
灵魂吸取 每当英雄释放复活亡灵技能的时候 全体敌方部队生命上限降低百分之1 上限百分之10
灵魂收割 对方部队和英雄释放的复活技能时效果减少百分之20 本方英雄和部队的复活效果加强百分之20
亡灵巫师2 防腐大师
防腐药剂 战斗的前三回合 全体本方亡灵部队生命上限提高百分之15
腐化药剂 每3回合对方全体生物防御减少百分之40 持续一回合
数据会不会有点变态 或者把数据降低点
[ 本帖最后由 木工 于 2013-1-18 18:11 编辑 ]