宇子 发表于 2012-12-21 05:31:16

跪求:求四合一特长脚本主脚锁定阿德拉 不行的话凯琳.欧灵

脚本取自 猪大 的图 是事件里面的听说 阿德拉 圣灵佐佑 到28级可以加10.%的攻击力 所以想锁定她 如果改不了的话锁定凯琳 那就是5特 合一了 哈哈

ZVSE

!?BR;
!!VRv5800:C1/0/0;
!?BG0|v9555=21/v9560=21;
!!FU5555:P510;
!?FU5555&x1=510;
!!VRy-20:Sv6556&1;
!!VRy-21:Sv6556&2;
!!VRy-22:Sv6556&4;
!!VRy-23:Sv6556&8;
!!IF:V421/0;
!!IF:V420/0;
!!IF:V422/1;
!!VRv5800&v5800=0:S1;
!!VRv5800&v5800=1:S0;
!!VRy90:S5801+v5800;
!!VRvy90:Sv5006;
!!IF&v5801=v5802/v5006=21:V422/0;
!!FU111&v5000=6/v5006=21/y-20=1:P70/21;
!!FU111&v5000=7/v5006=21/y-21=2:P71/21;
!!FU111&v5000=6/v5006<>21/y-22=4:P72/21;
!!FU111&v5000=7/v5006<>21/y-22=4:P72/21;
!!FU111&v5000=1/v5006=21/y-23=8:P73/21;

!?FU111&x1=70;
!!HEx2:X0/22;
!!IF:V421/1;
!?FU111&x1=71;
!!HEx2:X0/1;
!!IF:V421/1;

!?FU111&x1=72;
!!HEx2:X0/23;

!?FU111&x1=73;
!!HEx2:X0/25;
!!IF:V421/1;

!?BG1&421;
!!FU&v5000<>6/v5000<>7:E;
!!FU&v9555<>21/v9560<>21:E;
!!VRy-22:Sv6556&4;
!!HE21&y-22>0/422:X0/23;
!!HE21&y-22>0/v5006<>21:X0/23;

!?MF1|v9555=21/v9560=21;
!!FU5555:P511/21;
!?FU5555&x1=511;
!!VRy-20:Sv6556&1;
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!!VRy-22:Sv6556&4;
!!VRy-23:Sv6556&8;
!!HEx2:Ed/?y1;
*!FU5555&y-20=1/v5006<>21:P900/x2;进攻特长
!!FU5555&y-20=1/v5006=21:P513/x2;进攻特长
!!FU5555&y-21=2/v5006=21:P516/x2;箭术特长
!!FU5555&y-22=4:P519/x2;防御特长

!?FU5555&x1=512;设置防守反击的进攻特长
!!HEx2:X?y20/?y21/d/d/d/d/d;
!!FU&y20=0/y21=22:E;
!!VRy-15:S-1;
!!BG:A?y-10 N?y-11 E?y-12 H?y-15;
!!MF:D?y-13 N?y-14;
!!FU&y-10<>6:E;
!!FU&y-11<>y-14:E;
!!FU&v9555<>21/v9560<>21:E;
!!FU&y-15=21:E;
!!HE21:Ed/?y-16;
!!VRy12:Sy-16*5*30+3000;
!!VRy10:S10000+y12;
!!VRy10&y10<0:S0;
!!VRy11:Sy-13 *y10 :10000;
!!VRy11&y11<0:*-1;
!!BMy-14:T?y-18;
!!UN:N3/-1/y-18/1;
!!VRz10:S^进攻特长防守反击使{%Z-1}受到伤害:{%Y11}。^;
!!BU:Mz10 R;
!!MF:Fy11;

!?FU5555&x1=513;进攻特长
!!HEx2:X?y20/?y21/d/d/d/d/d;
!!FU&y20=0/y21=22:E;
!!FU&v5555=5555:E;
!!FU&v5556=2/v5020<>65536/v5010>0:E;
!!BG:A?y-10 N?y-11 E?y-12 H?y-15;
!!MF:D?y-13 N?y-14;
!!FU&y-10<>6:E;
!!FU|y-11<0/y-11>41:E;
!!FU|y-14<0/y-14>41:E;
!!FU&y-11=y-14:E;
!!BMy-14:I?y1;
!!BHy1:N?y2;
!!FU&y2=x2:E;
!!BMy-11:T?y1 A?y2 U2/?y3;
!!BMy-14:D?y30;
!!VRy27:Sy-11+1*-1;取经验堆栈
!!EAy27:E?y-2/2/d/d;
!!MA:Ly1/?y-3;
!!VRy-3:+1;
!!VRy-3&y-3=7/y1>131/y1<136:S8;
!!VRy-3&y-3=7/y1>149/y1<159:S8;
!!VRy-3&y-3=7/y1=196:S8;
*Level 1~7
!!VRy-2&y-3<8::y-3;
!!VRy-4&y-3<8/y-2<1000:S0;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=17500:S10;
*Level 8
!!VRy-4&y-3=8/y-2<1050:S0;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=18375:S10;
!!EAy27:F98/?y-5;
!!EAy27&y-5>0:By-5/1/98/61/?y10/?y11/?y12/?y13/?y14/?y15/?y16/?y17/?y18/?y19/?y20;
!!VRy21&y-5>0:Sy-4 +10;
!!VRy-20&y1=96:S40;
!!VRy-20&y1=97:S80;
!!VRy-20&y1=156:S100;
!!VRy-21&yy21>=y-20:Syy21;
!!VRy-21&yy21<y-20:Sy20;减防系数为y-21
!!VRy-22:S100-y-21;
!!VRy-23:Sy30*y-22:100;计算减防后的防御值
!!VRy-24:Sy2-y23;计算结果
!!FU5555&y-24>=0:P514/x2/y1/y-13/y-24;大于0函数
!!FU5555&y-24<0:P515/x2/y1/y-13/y-24;小于0函数


!?FU5555&x1=514;
!!VRx5&x5>60:S60;
!!VRy1:Sx5*5+100+30;算出初始系数
!!VRy2:Sx4:y1*100;算出基础伤害
!!HEx2:Ed/?y3;
!!VRe-4:Sy3*5*3:1000;增加的伤害系数
!!VRe-4:*y2;
!!VRy5:Se-4;
!!VRy6:Sy5+x4;
!!MF:Fy6;
!!UN:N3/-1/x3/1;
!!VRz10:S^进攻特使{%Z-1}造成伤害增加:{%Y5},最终伤害为:{%Y6}!^;
!!BU:Mz10 R;

!?FU5555&x1=515;
!!VRy2:Sx4*10:13;
!!HEx2:Ed/?y3;
!!VRe-4:Sy3*5*3:1000;增加的伤害系数
!!VRe-4:*y2;
!!VRy5:Se-4;
!!VRy6:Sy5+x4;
!!MF:Fy6;
!!UN:N3/-1/x3/1;
!!VRz10:S^进攻特使{%Z-1}造成伤害增加:{%Y5},最终伤害为:{%Y6}!^;
!!BU:Mz10 R;

!?FU5555&x1=516;箭术特长
!!HEx2:X?y20/?y21/d/d/d/d/d;
!!FU&y20=0/y21=1:E;
!!BG:A?y-10 N?y-11 E?y-12 H?y-15;
!!MF:D?y-13 N?y-14;
!!FU&y-10<>7:E;
!!FU|y-11<0/y-11>41:E;
!!FU|y-14<0/y-14>41:E;
!!BMy-14:I?y1;
!!BHy1:N?y2;
!!FU&y2=x2:E;
!!BMy-11:T?y1 A?y2 U2/?y3;
!!BMy-14:D?y30;
!!VRy27:Sy-11+1*-1;取经验堆栈
!!EAy27:E?y-2/2/d/d;
!!MA:Ly1/?y-3;
!!VRy-3:+1;
!!VRy-3&y-3=7/y1>131/y1<136:S8;
!!VRy-3&y-3=7/y1>149/y1<159:S8;
!!VRy-3&y-3=7/y1=196:S8;
*Level 1~7
!!VRy-2&y-3<8::y-3;
!!VRy-4&y-3<8/y-2<1000:S0;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
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!!VRy-23:Sy30*y-22:100;计算减防后的防御值
!!VRy-24:Sy2-y23;计算结果
!!FU5555&y-24>=0:P517/x2/y1/y-13/y-24;大于0函数
!!FU5555&y-24<0:P518/x2/y1/y-13/y-24;小于0函数

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!!VRy1:Sx5*5+100+50;算出初始系数
!!VRy2:Sx4:y1*100;算出基础伤害
!!HEx2:Ed/?y3;
!!VRe-4:Sy3*5*5:1000;增加的伤害系数
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!!VRy6:Sy5+x4;
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!!VRz10:S^箭术特使{%Z-1}造成伤害增加:{%Y5},最终伤害为:{%Y6}!^;
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!!VRe-4:Sy3*5*5:1000;增加的伤害系数
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!!UN:N3/-1/x3/1;
!!VRz10:S^箭术特使{%Z-1}造成伤害增加:{%Y5},最终伤害为:{%Y6}!^;
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!?FU5555&x1=519;设置防守特长
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[ 本帖最后由 宇子 于 2012-12-23 05:02 编辑 ]

宇子 发表于 2012-12-21 07:26:57

地图改了 一晚上 结果 都是出错玩不了 把 事件全部删完 都出错 进不了 游戏

贤知有您 发表于 2012-12-21 10:19:07

一时看不懂楼主要想怎么弄。

是不是要把原来的英雄换成 阿德拉呢?

沧海一粟 发表于 2012-12-21 10:32:21

回复 1# 的帖子

老猪从来不搞地图的,你这个应该是寻梦的图,感觉你的代码不完整。
你是从抗日援朝里提取的吧。

宇子 发表于 2012-12-23 01:16:14

回复 3# 的帖子

嗯....

宇子 发表于 2012-12-23 01:17:31

回复 4# 的帖子

也是嗯..   我就是直接在事件里面复制的阿难道有玄机、?传不了 原图 附件 大了100K
地图在 绘图俱乐部 精华 第1页

[ 本帖最后由 宇子 于 2012-12-23 01:24 编辑 ]

cutme 发表于 2013-10-18 03:30:13

我也是弄这个弄了半天,游戏能玩,但是脚本不起作用已经把其他脚本都下了,就把这个写在事件里,还是不行

cutme 发表于 2013-10-18 04:06:00

看懂了一点。21是伊沃的英雄编号,这个脚本只能锁定伊沃,只要把英雄编号改成你想变得英雄就可以了,但是我弄了半天,不知道改哪些。。。有很多的21,有的能看出来,有的不知道是什么意思
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